Tempo di gioco nelle ultime 2 settimane:
4.7h

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32 achievement su 133 (24%) ottenuti:
Achievement personali
 

Nuova casa

Completa il livello "Nuova casa".
Sbloccato in data 3 lug, ore 20:57

Nuova casa (media)

Completa "Nuova casa" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 3 lug, ore 20:57

Nuova casa (sfida)

Completa "Nuova casa" con la sfida attiva.
Sbloccato in data 4 lug, ore 17:23

Primi turni

Completa "Nuova casa" con la sfida attiva prima che 10 grillotalpidi abbiano attaccato.
Sbloccato in data 4 lug, ore 17:23

Sottomissione

Completa il livello "Sottomissione".
Sbloccato in data 3 lug, ore 21:34

Sottomissione (media)

Completa "Sottomissione" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 3 lug, ore 21:34

Sottomissione (sfida)

Completa "Sottomissione" con la sfida attiva.
Sbloccato in data 4 lug, ore 18:32

Il primo esperimento

Completa la sfida del formicaio "Il primo esperimento".
Sbloccato in data 3 lug, ore 23:19

Il primo esperimento (media)

Completa "Il primo esperimento" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 3 lug, ore 23:19

Alta marea

Completa il livello "Alta marea".
Sbloccato in data 4 lug, ore 0:19

Alta marea (media)

Completa "Alta marea" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 4 lug, ore 0:19

Free Willy

Completa "Alta marea" a difficoltà "media" dopo aver restituito all'oceano tutte le sardine non raccolte.
Sbloccato in data 4 lug, ore 0:19

Alta marea (sfida)

Completa "Alta marea" con la sfida attiva.
Sbloccato in data 4 lug, ore 21:54

Regina della collina

Completa il livello "Regina della collina".
Sbloccato in data 4 lug, ore 1:10

Regina della collina (media)

Completa "Regina della collina" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 4 lug, ore 1:10

Separazione dei beni

Completa "Regina della collina" a difficoltà "media" dopo aver scacciato due coccinelle a 30 secondi l'una dall'altra da due gruppi di afidi separati.
Sbloccato in data 4 lug, ore 1:10

Regina della collina (sfida)

Completa "Regina della collina" con la sfida attiva.
Sbloccato in data 4 lug, ore 21:54

Il secondo esperimento

Completa la sfida del formicaio "Il secondo esperimento".
Sbloccato in data 4 lug, ore 1:42

Il secondo esperimento (media)

Completa "Il secondo esperimento" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 4 lug, ore 1:42

La raccolta

Completa il livello "La raccolta".
Sbloccato in data 4 lug, ore 22:47

La raccolta (media)

Completa "La raccolta" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 4 lug, ore 22:47

Prima linea

Completa il livello "Prima linea".
Sbloccato in data 5 lug, ore 14:22

Prima linea (media)

Completa "Prima linea" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 5 lug, ore 14:22

Prima linea (sfida)

Completa "Prima linea" con la sfida attiva.
Sbloccato in data 7 lug, ore 20:46

Forse l'esperimento finale

Completa la sfida del formicaio "Forse l'esperimento finale".
Sbloccato in data 5 lug, ore 14:37

Forse l'esperimento finale (media)

Completa "Forse l'esperimento finale" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 5 lug, ore 14:37

Sangue freddo

Completa il livello "Sangue freddo".
Sbloccato in data 6 lug, ore 19:56

Sangue freddo (media)

Completa "Sangue freddo" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 6 lug, ore 19:56

Un ponte di troppo

Completa il livello "Un ponte di troppo".
Sbloccato in data 7 lug, ore 16:55

Un ponte di troppo (media)

Completa "Un ponte di troppo" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 7 lug, ore 16:55

L'esperimento finale

Completa la sfida del formicaio "L'esperimento finale".
Sbloccato in data 7 lug, ore 21:00

L'esperimento finale (media)

Completa "L'esperimento finale" a difficoltà "media".
Sbloccato in data 7 lug, ore 21:00



Nuova casa (difficile)

Completa "Nuova casa" a difficoltà "difficile".

Nuova casa (impossibile)

Completa "Nuova casa" a difficoltà "impossibile".

Quantità, non qualità

Completa "Nuova casa" a difficoltà "media" senza migliorare alcuna formica soldato.

Preparazione rapida

Completa "Nuova casa" a difficoltà "difficile" entro 17 minuti.

Schizzinosi

Completa "Nuova casa" a difficoltà "impossibile" e facendo in modo che le ultime 10 creature estratte siano onischi.

Nuova casa (sfida estrema)

Completa "Nuova casa" a difficoltà "estrema" con la sfida attiva.

Niente grilli per la testa

Completa "Nuova casa" a difficoltà "impossibile" con la sfida attiva dopo che 50 grillotalpidi hanno attaccato.

Sottomissione (difficile)

Completa "Sottomissione" a difficoltà "difficile".

Sottomissione (impossibile)

Completa "Sottomissione" a difficoltà "impossibile".

Crescita rapida

Completa "Sottomissione" a difficoltà "media" entro 16 minuti.

NO

Completa "Sottomissione" a difficoltà "difficile" dopo aver eliminato 10 ragni dei cunicoli nei primi 6 minuti.

Fatevi le uova vostre

Completa "Sottomissione" a difficoltà "impossibile" dopo aver perso non più di 1 uovo a causa delle schiaviste.

Nemico del mio nemico

Completa "Sottomissione" con la sfida attiva dopo aver fatto in modo che un grillo elimini un ragno dei cunicoli.

Sottomissione (sfida estrema)

Completa "Sottomissione" a difficoltà "estrema" con la sfida attiva.

Posso mangiare 50 uova

Completa "Sottomissione" a difficoltà "impossibile" con la sfida attiva dopo aver perso almeno 50 larve a causa delle schiaviste.

Il primo esperimento (difficile)

Completa "Il primo esperimento" a difficoltà "difficile".

Il primo esperimento (impossibile)

Completa "Il primo esperimento" a difficoltà "impossibile".

Semplice

Completa "Il primo esperimento" senza aver sbloccato le formiche nere.

Appetito soddisfatto

Elimina tutte le creature uber nel livello "Ragno affamato".

Nuova casa (estrema)

Completa "Nuova casa" a difficoltà "estrema".

Dio salvi la regina

Completa "Nuova casa" a difficoltà "estrema" facendo sì che il nemico resti almeno a 3 caselle di distanza dalla regina.

Sottomissione (estrema)

Completa "Sottomissione" a difficoltà "estrema".

Contro ogni probabilità

Completa "Sottomissione" a difficoltà "estrema" dopo aver perso più dell'80% della covata a causa di una singola ondata di schiaviste.

Il primo esperimento (estrema)

Completa "Il primo esperimento" a difficoltà "estrema".

Alta marea (difficile)

Completa "Alta marea" a difficoltà "difficile".

Alta marea (estrema)

Completa "Alta marea" a difficoltà "estrema".

Alta marea (impossibile)

Completa "Alta marea" a difficoltà "impossibile".

La via è chiusa

Completa "Alta marea" a difficoltà "difficile" senza che i nemici entrino nel tuo nido.

Ora è la mia spiaggia

Completa "Alta marea" a difficoltà "estrema" dopo aver eliminato due cicindele prima della prima notte.

Orso gigante

Completa "Alta marea" a difficoltà "impossibile" dopo aver eliminato il ragno orso delle sabbie grande a sud del nido.

Fai con quello che hai

Completa "Alta marea" con la sfida attiva senza costruire altre operaie.

Alta marea (sfida estrema)

Completa "Alta marea" a difficoltà "estrema" con la sfida attiva.

Rubare a casa dei ladri

Completa "Alta marea" a difficoltà "impossibile" con la sfida attiva dopo aver eliminato 50 larve di cicindela delle spiagge.

Regina della collina (difficile)

Completa "Regina della collina" a difficoltà "difficile".

Regina della collina (estrema)

Completa "Regina della collina" a difficoltà "estrema".

Regina della collina (impossibile)

Completa "Regina della collina" a difficoltà "impossibile".

Adoro il sashimi

Completa "Regina della collina" a difficoltà "difficile" dopo aver raccolto e portato a casa 100 cibo proveniente da un pesce.

A debita distanza

Completa "Regina della collina" a difficoltà "estrema" senza costruire alcuna casella di covata di formica del legno corpo a corpo.

A distanza ravvicinata

Completa "Regina della collina" a difficoltà "impossibile" senza migliorare alcuna casella di covata di formica del legno a distanza.

Pulizia della spiaggia

Completa "Regina della collina" con la sfida attiva dopo aver eliminato tutte le larve di cicindela.

Regina della collina (sfida estrema)

Completa "Regina della collina" a difficoltà "estrema" con la sfida attiva.

La carne è tornata sul menù

Completa "Regina della collina" a difficoltà "impossibile" con la sfida attiva dopo aver eliminato 3 granchi eremiti.

Il secondo esperimento (difficile)

Completa "Il secondo esperimento" a difficoltà "difficile".

Il secondo esperimento (estrema)

Completa "Il secondo esperimento" a difficoltà "estrema".

Il secondo esperimento (impossibile)

Completa "Il secondo esperimento" a difficoltà "impossibile".

Ingresso vietato

Completa "Il secondo esperimento" senza che i nemici entrino nel tuo nido.

La raccolta (difficile)

Completa "La raccolta" a difficoltà "difficile".

La raccolta (estrema)

Completa "La raccolta" a difficoltà "estrema".

La raccolta (impossibile)

Completa "La raccolta" a difficoltà "impossibile".

Regicidio

Completa "La raccolta" a difficoltà "media" eliminando la regina nemica.

Disputa territoriale

Completa "La raccolta" a difficoltà "difficile" prima che la colonia nemica raccolga 5.000 foglie.

Vivi e lascia vivere

Completa "La raccolta" a difficoltà "estrema" senza dissotterrare alcun nemico sotterraneo.

All-you-can-eat

Completa "La raccolta" a difficoltà "impossibile" raccogliendo foglie entro 43 minuti.

La raccolta (sfida)

Completa "La raccolta" con la sfida attiva.

Tripanofobia

Completa "La raccolta" con la sfida attiva senza provocare vittime tra i moscerini foridi.

La raccolta (sfida estrema)

Completa "La raccolta" a difficoltà "estrema" con la sfida attiva.

Scacciamosche

Completa "La raccolta" a difficoltà "impossibile" con la sfida attiva dopo aver ripulito 4 piante dai moscerini foridi.

Prima linea (difficile)

Completa "Prima linea" a difficoltà "difficile".

Prima linea (estrema)

Completa "Prima linea" a difficoltà "estrema".

Prima linea (impossibile)

Completa "Prima linea" a difficoltà "impossibile".

Marcia rapida

Completa "Prima linea" a difficoltà "media" prima della seconda notte.

Ambasciator porta pena

Completa "Prima linea" a difficoltà "difficile" senza che le esploratici dell'esercito di formiche facciano rapporto alla loro colonia.

Forza lavoro

Completa "Prima linea" a difficoltà "estrema" senza costruire alcuna casella di covata di formica major.

Cava il ragno dal buco

Completa "Prima linea" a difficoltà "impossibile" dopo aver sconfitto l'amblipigo enorme prima del terzo giorno.

Bersagli facili

Completa "Prima linea" con la sfida attiva senza costruire alcuna formica di livello 3.

Prima linea (sfida estrema)

Completa il livello "Prima linea" a difficoltà "estrema" con la sfida attiva.

Raccolta meticolosa

Completa "Prima linea" a difficoltà "impossibile" con la sfida attiva dopo aver raccolto tutte le foglie disponibili.

Forse l'esperimento finale (difficile)

Completa "Forse l'esperimento finale" a difficoltà "difficile".

Forse l'esperimento finale (estrema)

Completa "Forse l'esperimento finale" a difficoltà "estrema".

Forse l'esperimento finale (impossibile)

Completa "Forse l'esperimento finale" a difficoltà "impossibile".

Scacco folle

Completa "Forse l'esperimento finale" dopo aver posizionato un solo segnale e non aver mosso formiche tra i gruppi.

Grinch respinto

Completa il livello "Ragno festivo".

Bimbi buoni e bimbi cattivi

Completa il livello "Ragno festivo" con almeno la metà dei regali ancora sotto l'albero.

Il Natale perfetto

Completa il livello "Ragno festivo" con tutti i regali ancora sotto l'albero.

Banchetto di Capodanno

Completa il livello "Banchetto di Capodanno".

Banchetto di Capodanno (media)

Completa "Banchetto di Capodanno" a difficoltà "media".

Banchetto di Capodanno (difficile)

Completa "Banchetto di Capodanno" a difficoltà "difficile".

Banchetto di Capodanno (estrema)

Completa "Banchetto di Capodanno" a difficoltà "estrema".

Banchetto di Capodanno (impossibile)

Completa "Banchetto di Capodanno" a difficoltà "impossibile".

Non provocarlo

Completa "Banchetto di Capodanno" a difficoltà "media" dopo aver salvato gli ospiti a ovest del nido senza affrontare l'onicoforo.

Salto supersonico

Completa "Banchetto di Capodanno" a difficoltà "difficile" dopo aver dimezzato il lungo viaggio con un petardo.

Pulizie di primavera

Completa "Banchetto di Capodanno" a difficoltà "estrema" dopo aver eliminato tutti i nemici sotterranei.

Prego, entrate

Completa "Banchetto di Capodanno" a difficoltà "impossibile", ricevi tutti gli ospiti e tienili in vita fino alla fine del livello.

Sangue freddo (difficile)

Completa "Sangue freddo" a difficoltà "difficile".

Sangue freddo (estrema)

Completa "Sangue freddo" a difficoltà "estrema".

Sangue freddo (impossibile)

Completa "Sangue freddo" a difficoltà "impossibile".

Prendere il toro per le corna

Completa "Sangue freddo" a difficoltà "media" con entrambe le colonie nemiche ancora in vita.

Arrospo con patate

Completa "Sangue freddo" a difficoltà "difficile" dopo aver estratto tutto il cibo sotterraneo entro la seconda notte.

Nemici rospanti

Completa "Sangue freddo" a difficoltà "estrema" dopo aver sconfitto entrambe le colonie nemiche.

Dai l'allarme

Completa "Sangue freddo" a difficoltà "impossibile" dopo aver avvisato entrambe le colonie nemiche della tua presenza entro i primi 5 minuti.

Un ponte di troppo (difficile)

Completa "Un ponte di troppo" a difficoltà "difficile".

Un ponte di troppo (estrema)

Completa "Un ponte di troppo" a difficoltà "estrema".

Un ponte di troppo (impossibile)

Completa "Un ponte di troppo" a difficoltà "impossibile".

Il collezionista

Completa "Un ponte di troppo" a difficoltà "media" dopo aver raccolto tutti gli afidi.

Entomofobia

Completa "Un ponte di troppo" a difficoltà "difficile" senza raccogliere altri afidi.

Ponti usa e getta

Completa "Un ponte di troppo" a difficoltà "estrema" dopo aver costruito completamente e sacrificato 14 ponti all'acqua che sale.

Multitasking

In "Un ponte di troppo" a difficoltà "impossibile", raccogli tutto il cibo sull'isola a nord-ovest e sconfiggi la colonia di formiche nere piccola lo stesso giorno.

L'esperimento finale (difficile)

Completa "L'esperimento finale" a difficoltà "difficile".

L'esperimento finale (estrema)

Completa "L'esperimento finale" a difficoltà "estrema".

L'esperimento finale (impossibile)

Completa "L'esperimento finale" a difficoltà "impossibile".

Formichine astute

Completa "L'esperimento finale" senza che una singola formica venga colpita da un attacco caricato della Tarallula.