9
已评测
产品
0
帐户内
产品

senjogahara991 最近的评测

正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1,046.4 小时
Думаю наконец то можно написать отзыв.
Игра определенно стоит того что бы в нее сыграть пару десятков раз.
Жду нового DLC с новым классом, что бы снова ворваться в мир Каирна.
发布于 2024 年 12 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 18.4 小时 (评测时 16.4 小时)
Игру я пролетел за два дня, неспешно исследуя каждый уголок карты, прошел две концовки и могу сказать что игра определенно стоит того что бы в нее играть. Красивая музыка, прекрасные задние фоны, интересная боевка, есть даже русская озвучка за что отдельное спасибо, жалко только с субтитрами она довольно сильно разнится.
Но меня на протяжении всей игры бесил отскок в воздуже его чертовски трудно делать, по крайней мере для меня, нужно успеть прожать перекрестие в трёх направлениях и только потом нажать прыжок (←↓→+А), а на стике почти невозможно его выполнить, очень хотелось бы упрощения данной механики.
发布于 2024 年 10 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 73.7 小时 (评测时 27.3 小时)
Спасибо за русский язык, еще один повод снова пройти игру.
发布于 2024 年 6 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 53.5 小时 (评测时 43.1 小时)
Игра хороша, но не без недостатков, хотя они могут быть субъективными.
1) Порой не понятно вообще куда идти что бы продвинуться дальше, бывает что только полностью излазив локацию можно продвинуться дальше.
2) Некоторые квесты просто невозможно пройти без гайдов, особенно если ты локацию уже зачистил до этого, а NPC решил в нее перебраться по своему квесту.
3) Уклонение - оно на мой взгляд реализовано странно, дэш это просто отскок с отсутствием фрейма неуязвимости, что порой дико бесит, когда ты влетаешь лицом в моба и получаешь от этого урон. Да, позднее будет апгрейд, но на мой взгляд он появляется слишком поздно.
发布于 2023 年 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 90.6 小时 (评测时 70.4 小时)
Полностью пройдя игру, закрыл Ковчег и распотрошил все гробницы, полностью все ачивки выбивать не стал, слишком долго это будет. Игру скорее рекомендую, так как я чуть было не бросил ее дважды, но все же взял себя в руки.
Гринда для ковчега слишком много, особенно напрягали камни и кирпичи 450 штук каждого ресурса, не нравилось ограничение во сне, фермерством из-за этого было заниматься сплошным геммороем, так что советую с самого начала копите ресурсы для ковчега, а не как я только при его нахождении.
Растянутость прохождения доставала, особенно когда надо пройти 3 локации что бы забрать энергоячейку из пустыни , с определенного момента не хватает разнообразия врагов, чувствуется недостаток чертежей, так как игры вы скорее всего закончите позднее чем 36 лвл получите, а на 36 лвл самый последний чертеж доступен.
Из механик мне понравилась зависимость температур от времени суток, необычно и свежо, в пустыне лучше путешествовать ночью будет не так жарко, в зимнем биоме лучше бегать днем что бы было теплее.
Косяк связан с температурами, для пустыни есть дополнительный шмот с защитой от жары, но для зимнего биома такого не выдавали, хотя было бы логично сделать так же как и в пустыне, при при сильной жаре даже с текущим шмотом выдать задание на поиск нового более качественного.


P.S: для тех кто прошел: "Я все же не понял откуда рука обратно взялась"
发布于 2022 年 1 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 45.9 小时 (评测时 31.3 小时)
Это конечно не Скайрим, НО тут это тоже подходит "Слышь купи"
Я таки дождался 1.0 версии и не жалею что игру купил, она прекрасна.
Hades мне зашел даже больше чем Dead Cells, а в него я наиграл 97 часов, уверен в Hades я проведу не меньше времени.
发布于 2020 年 9 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 90.5 小时 (评测时 70.2 小时)
И так пройдя игру полностью и собрав все ачивки можно и вынести свою субъективную оценку этой игре.
Игра оставляет неоднозначные впечатления, поскольку ни плюсы ни минусы не перевешивают друг друга и выходит что то среднее. Очень много заимствований с попыткой привнести чего то нового, но это самое "привнести" сделано кривовато мягко говоря.
1) Это конечно же редактор, только ленивый его не хвалил и не ссылался на ютуб с гайдами по созданию своей любимой вайфу.
2) Коды крови и огромное разнообразие построение билдов,
На деле создание билдов ограничивается почти стандартным набором пассивок и скилов, а так же незаслуженно поломанный класс стрелка. Он присутствует и он даже работает, но он абсолютно не эффективен по сравнению с другими билдами.
3) Левел дизайн.
Он простой и сволочь такая ОДНООБРАЗНЫЙ, ну серьезно, нельзя было чуть получше постараться ? Я 3 раза проходил игру на все концовки и все 3 раза у меня возникали проблемы с Храмом Святой Крови (Анор Лондо местный) там все так однообразно, что начинаешь путаться куда бежать, многоуровневость локации не облегчает жизнь, а только усложняет, причем конкретно так. В основном локации повторяются кишка, руины текстуры подогнаны под локацию, вот тебе замерзшие руины, а потом вот тебе зажаренные руины . Очень мало именно уникальных локаций.
4) Мобы и Боссы, вот тут все сложно, я даже не знаю что тут ставить, то ли + то ли -
Сделаю полный разбор. Мобов не то что бы много, некоторые просто ретекстур старых с увеличенным ХП и дамагом, изредка попадаются мобы бывшими некогда боссом, но это частая болезнь соулс-like . Некоторые мобы походу решили быть мини-боссами (Мохнатые йети которые могут покрываться льдом как броней ) .Но вот Боссы, боссы прекрасны как и их кривые хитбоксы и лютейший рандом с их сложностью, да и рандом их поведения тоже лютый. Особенно меня бесили местные Орштеин со Смоугом. Играя с напарником вы можете наблюдать картину биения мочи в голову, когда Мечница просто не смотря ни на что переключается на вашего напарника и бежит на другой конец карты. Или Канонир начинает игнорировать вашего напарника и начинает пускать в вас весь свой не богатый арсенал. Добавлю еще то, что именно этот босс заставил меня все же играть с напарником, ибо в соло я не представляю как эту помесь воина и мага убивать.
Еще доставил проблем Золотой Охотник во второй фазе своим взрывом по площади, мало того что площадь взрыва увеличилась, стали рандомно падать комки не пойми чего, что вас дамажит и станлочит на секунду, так эта падла Золотая еще и обзор закрывает этим взрывом и гадай что он под этой завесой захочет сделать, рывок с выпадом, рывок с двойным выпадом, слеши или просто серию атак алебардой.
Добавлю еще легендарную кривую камеру, на последнем боссе она сложнее самого босса! Совет века, не играйте с таргтом в финальном сражении.
5) Боевая система.
Она тут сделана довольно неплохая со своими особенностями в виде 4 аниаций парирования, особенно мне нравится самая последняя анимация с шипами из земли, это парирование надо прожимать ДО атаки моба, настолько оно долго кастуется. Полезность парирования есть только на обычных мобах, на боссе ничего кроме капли ихора не даст, можно конечно высосать из пальца то, что после парирования босс в шоке от вас на полторы секунды как и вы, но в это время вы восстанавливаете себе стамину. Лечение отдельная боль, нельзя сразу несколько применить для быстрейшего восстановления ХП так и применяются они ДОЛГО, почти ни у какого босса нет настолько здорового окна чтобы можно было лечиться, если вы его не выводите на вторую фазу или просто сбиваете на землю. Вуалей ака брони все же маловато, оружия с разнообразными мувсетами мало, а с уникальными кот наплакал.
6) Сюжет.
Он есть хоть и в нем есть два недостатка на мой взгляд. Первый недостаток это все, ну просто абсолютно все друг друга знают в этой игре, нет ни одного чертвого НПС хоть как то не связанного с вашей кампашкой. Второй недостаток это невозможно пропустить чертовы воспоминания Хранителей на НГ+ и далее. Ну серьезно, если человек прошел игру дайте ему возможность пропускать сюжетные кат сцены, как это было и до этого, не заставляйте меня смотреть это снова!

В итоге советую! Сожгите свои нервы!! 100 сожженных нервов из 10!
发布于 2019 年 10 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 24.7 小时 (评测时 23.6 小时)
Перечислю минусы и плюсы данной игры.
И так минусы:
- Неадекватный таргет, не позволяет либо вообще цель захватить либо ее поменять, а учитывая кол-во мобов в 3-4 штуки за раз проще вообще без него.
- Замедленное использование хилок и торможение персонажа, ну нахрена вот это? Это слэшер блеать!
- Нет добиваний как в предыдущих частях, это хоть как то разнообразило сие тупое закликивание.
- Отсутствие чекпоинта при битве с боссом, как в прошлых частях, иногда приходится бегать по паре раз до босса и все по тому, что можно умудриться сдохнуть по пути к нему.
- Не закрытая арена. Весь паровоз мобов что вы с собой тащили, может спокойно помочь вам в битве с боссом СДОХНУТЬ.
- Периодические вылеты при беседе с Вульгримом.

Из плюсов только:
- Общение Ярости с Наблюдателем.
- Неплохая музыка.
- Местами красивые локации

Последнее что я хочу сказать, что боевка в стиле Dark Souls неплоха, но вот реализована через задницу!Отсутствует парирование и блок, нету способа пробить блок врага, что особенно раздражает. Отсутствие настройки панели быстрого доступа убивает ее полезность полностью, так как вы будете использовать только хилки при таком раскладе.К сожалению игра разочаровала и она не строит своих денег, ее реально пройти за 10-12 часов что не может не радовать, ибо удовольствие получаешь только при битве с боссами, а рядовые враги раздражают своим количеством
发布于 2018 年 11 月 29 日。 最后编辑于 2018 年 12 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 91.0 小时 (评测时 29.3 小时)
Играл в эту игру весь год сначала на пиратке, а уже позднее купил ее в Стиме. Эта игра стала для меня крестом на моей карьере пирата и я об этом ни разу не пожалел. Отличный сюжет, разнообразные миссии, живые герои и самое главное большой и разнообразный мир по сравнению с первой частью! В эту игру определенно стоит сыграть если вам хоть чуть чуть понравилась первая часть. Так же отмечу DLC они так же захватывающе как и основной сюжет игры, а некоторые из них хочется пргоходить снова и снова например DLC Крошки Тины. Советую эта игра стоит того что бы ее купить.
发布于 2014 年 2 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目