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57.1 hrs on record
好玩爱玩
Posted 11 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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605.8 hrs on record (458.4 hrs at review time)
2024年最喜欢的游戏,我大概一辈子也忘不了THE FINALS了吧

简直就是FPS界的白月光,表面看上去是那么得美好:
1.虚幻五加持下超强的画面表现,自然的反射、光追加持下柔和的全局光照、绚丽的粒子效果,令人舒适。
2.前DICE员工带来的独一档的破坏效果。在战地系列逐渐抛弃破坏效果的今天,TF就是现在破坏效果完成度最高的游戏,地图内凡是玩家能接触的建筑都可以破坏。
3.带感且高质量的游戏原声带。截至S5更新,Embark Studio已经为大家带来了总共6砖40首冰到不行的BGM,S3 AFK时也不忘记每天溜两首。
4.令人安心的美术水准,足足五个赛季,你游还是几乎没有一个能称之为烂完的组合包出现,相比起隔壁2042,本作的制作组可以说是业界良心了,无限续费的通行证,巡回赛、活动也会赠送一定数量的代币。
5.独特的游玩体验,对于充斥着各种缝合怪的FPS游戏市场来说,创新真是难能可贵,提现机制算是开创了一个新的赛道,这是第一款拥有如此模式的游戏,希望不要成为最后一款。
6.良好的社区环境,Embark Studio还算是个很贴近玩家的制作组,主创高强度活动于discord和Reddit上,平衡性调整非常频繁,玩家社区但凡有一点声音,很快就会被平衡组关注并动刀。

然而随着游戏时长的增加,各种问题便暴露出来,正是因为白月光有遗憾,才让她格外让人难忘:
1.工作室产能太低度假太多,模式少,内容更新缓慢,平均来说每个赛季就更新一张地图,2-3把武器,虽说你游想搞电竞化,但对于大部分休闲玩家来说,内容更新才是持续游玩下去的动力。
2.BUG太多,服务器质量差,这也跟工作室规模有关,人手不足经常导致某些BUG好几个赛季不修复,包括但不限于:对局内无法打字,因为建筑破坏卡进墙里或树上,技能用不了,子弹换不上,金库不刷……
3.游玩人数降低,导致环境内卷化,能坚持到现在的都是老登,连巡回赛都变成了轮椅互摇,加上这是个很吃团队配合的游戏,对单排玩家来说非常不友好。新人想入坑只能打打各种休闲模式,核心玩法是接触不了的。
4.平衡组能力不足,太依赖社区反馈(正好与上面那条优点对应),什么武器强砍什么,S5跟S1已经很难说是一个游戏了,当时的几乎所有玩法都在之后挨了一刀甚至好几刀。这种做减法的平衡方式势必带来游戏环境的降温,作为一个爽感起家的游戏,这样做无疑是在减少自己的受众,更难吸引新人了。
5.优化好 7800X3D+4090 2K下平均300帧没问题
优化烂,很吃内存,16G是完全不够用的。6核CPU瓶颈严重,经常会导致内置服务器卡顿。部分地图很吃GPU(京都竹林),建筑倒塌和粘胶燃烧也很消耗性能会导致帧数大量降低。

TF拥有着目前最好的玩家群体,黏性超高,从峰值在线人数就可以看出来了,S3就是2W左右到现在也没怎么波动,证明大家真的很爱这款游戏,骂归骂,玩归玩。希望embark和市场也不要辜负这批玩家的期望。

TX已经在招国服TF的游戏策划了,可能开服那天就是TF热度再次复活的时刻?
Posted 11 December, 2024. Last edited 27 December, 2024.
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