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Aged feather 最近的評論

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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 27.5 小時 (評論時已進行 5.2 小時)
如果我做错了什么事,请神来惩罚我.而不是他妈的发一手烂牌恶心我.
張貼於 2021 年 9 月 14 日。
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總時數 3.8 小時
我想知道怎么恢复武器耐久...
張貼於 2021 年 8 月 22 日。
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總時數 56.1 小時 (評論時已進行 31.0 小時)
搶先體驗版評論
啊啊啊啊啊啊!!!!绝对好评!!!!
第一年剧本末尾的时候,玩的我鸡皮疙瘩都起来了.
可能这就是武侠的魅力吧!
稍稍打磨下细节,剧本第三年再出色一点!我买爆!!
以后我就是忠实铁粉.
張貼於 2021 年 7 月 29 日。
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總時數 11.1 小時 (評論時已進行 8.9 小時)
搶先體驗版評論
虽然现在很粗糙但是潜力很大!期待后续更新.
目前版本玩到后面很容易就腻了,有很多地方需要雕琢改进,就像走到分岔路口一样,可能一不小心就走错了.
将来可以想象到,若是更新计划没问题的话可能又是一部经典.
+立绘好评
很多立绘很漂亮.大部分立绘很精致.
+出色的人物背景故事
可以看出设计的时候文案很用心,无论是任务介绍还是人物背景都很棒.期待后续更新有更多的惊喜和人物之间的互动.
-粗糙的探险
探险做的可有可无,吸引力不高.
-高重复度的任务
任务重复度很高,可能是目前玩法比较少,虽然任务故事很用心,但是任务本身没有吸引力.
-兵种和将军之间没有什么突出点
除了个别将领,可能玩到最后感觉都差不多.
-经济系统还需要改进.
经济特别容易就99999也特别容易每回合收入负好几万,就是多召了几个将领,多出了几队军队,从上一回合几万的收入变成负几万,转变的特别突兀.
目前是玩不下去了,期待后面的内容
張貼於 2021 年 7 月 25 日。
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總時數 692.1 小時
赶紧出PVE吧,我受不了了,出了PVE好歹新鲜血液多一些,环境能相对柔和一点.不要阴间玩家猎人,我想要PVE.
張貼於 2021 年 7 月 22 日。
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總時數 0.2 小時 (評論時已進行 0.1 小時)
补票性质购买,推荐别玩,会毁童年
張貼於 2021 年 1 月 13 日。
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總時數 387.3 小時 (評論時已進行 332.4 小時)
雪原快乐!真香!
張貼於 2019 年 11 月 28 日。
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總時數 18.2 小時 (評論時已進行 13.2 小時)
搶先體驗版評論
若是以通关为目的目前不推荐购买,游戏的乐趣越到后面越少.本作前两章能够看到作者的用心,后面第三章开始越来越失去乐趣,到最后成了无聊枯燥的堆叠数据游戏.
后面玩起来很痛苦,极大的不平衡性加上模仿魂系难度但是没有学到精髓两者合二为一变成了数据之间战斗,除了过程中女角色立绘真的棒和前面两章以外,后面真的不推荐游玩.甚至让我在玩到后面的章节里,经常回忆前面两章的乐趣.
-武器方面的不平衡性和武器之间千篇一律的攻击方式.
一些特色武器虽然小有特色,但是一点也不突出可以说鸡肋.
-不出色的属性攻击
敌人的属性攻击打在角色身上难受的很,可玩家的属性攻击除了冰属性攻击几乎看不到游戏作用,尤其是到后面怪物的血量数据高到离谱的时候.
-不平衡的饰品
一些饰品看起来很有特色但是完全没用.(比如尸化丸)
-没学到精髓的仿魂系
为了难而难,后几章为了提升难度只加大提高了怪物数据和恶心的招式没有带来可玩性反而很枯燥(打罗刹男鬼的时候,男鬼的钉头锤可以在你视野外攻击到你,而你因为视角不够的原因.除了听到男鬼嗯嗯啊啊吼叫的声音来凭个大概躲闪外什么都做不了.)
-上面说的视角
立绘很棒,但是游戏选择垂直于地面90度的天空视角,导致女角色再怎么漂亮除了死的样子,模型只给你露出个脑壳,而且模型手持武器的动作也很僵硬.
-出戏的台词和不够精细的对话
和猫和狗的对话有点出戏剧情对话也不够细致,但是大体还好.
-不饱满的BOSS战
-越到后面付出越得不到回报的探索地图
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++++++立绘
你给我柰子给我你钱,希望后面能出更多更棒的立绘.
+前两章的关卡设计
意犹未尽,越是后面的无聊越能回忆前面有多好玩.
总结:-8+7=-1,不推荐
起初沉迷其中的游戏体验和饱满的立绘玩起来真的很有意思,但是后面实在没有动力再玩下去,对于一些想要追求高伤害低血量无伤通关的玩家后面几乎就是不可能.期待作者的后续更新,现版本的探索动力已经到头了.希望后面能做的更好些.
張貼於 2019 年 11 月 27 日。
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總時數 6.4 小時
搶先體驗版評論
这游戏告诉我们:
“写小说死路一条”
+不错的创意
+具有潜力
+不错的画风
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-食物方面和一些细节方面不合理的设计.
运气好超市牛奶西瓜汁出的多,我可以连续24小时不睡觉依旧健康90+
-写小说死路一条
--喂屎的母亲生病事件
没错,就是这个生病事件.这也是大部分玩家退钱和差评的理由.当刚接触这款游戏的玩家还懵懵懂懂摸索路线刚找到一点窍门的时候,突然蹦出这样一个事件.导致大部分玩家被强喂了一口屎,还限制了大部分的玩法,导致玩家有时候根本不可能按照自己的想法流程玩下去.
“我就想瞎JB写小说穷开心行不行?”
“抱歉,你没钱治病.”
“老子想当龙傲天全知全能文体两开花的那种行不行?”
“抱歉,你等着喂屎吧.”
这个事件不是不可避免,但是只能按照那几条重复性很高,固定的路线走下去.导致游戏丧失了大部分的乐趣.
有时候游戏硬核没有错,但是为了强求硬核而硬核就有点难受了.没错,硬核的游戏可以找到诀窍用效率高的方法克服,但是肯定不是一条路线走到底,变成一款固定线路重复性很高的游戏.相较于略微硬核和黑暗这方面的游戏我想到了Beholder,虽然不是很相似.但都加入了作者觉得可以印象深刻的剧情.Beholder一些更阴暗更深刻的剧情玩完之后能感觉懂了些什么,而不是被刻意喂屎的想要骂娘.所以Beholder的剧情不单单是作者觉得可以让人印象深刻,玩过的大部分玩家也是心有余悸.
所以,最后一个缺点.
---为了硬核而硬核.
期待后续更新.希望作者能找准游戏定位.消磨时间也好,还是什么什么都行.但别让购买这款游戏的人失望.
張貼於 2019 年 1 月 9 日。
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♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
張貼於 2018 年 12 月 18 日。
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