19
Products
reviewed
312
Products
in account

Recent reviews by Goldfrappp

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
5 people found this review helpful
31.9 hrs on record
Кто выпустил крыс

История двух французских детей XII века, столкнувшихся с все более зловещим и кишащим крысами миром, завораживает своим очарованием.

«A Plague Tale: Innocence» начинается с идиллической сцены: юная Амиция прогуливается со своей собакой по лесу во Франции XII века, сбивая яблоки с деревьев камешками из рогатки. Однако эта невинность вскоре обрывается трагедией: собака погибает от нападения бешеных грызунов, а жизнь Амиции разрушается солдатами инквизиции и разбойниками. Амиция и её младший брат Гуго, страдающий от болезни, бегут из семейного поместья, пробираясь через враждебную сельскую местность.

История о невинности против опыта раскрывается через отношения Амиции и Гуго. Амиция – голос мудрости и ответственности, в то время как Гуго, лишённый опыта, маленький мальчик. Его наивность раздражает Амицию, но также побуждает её заботиться о брате, создавая между ними сильную привязанность. В каждой главе Гуго находит цветок и прикрепляет его к волосам Амиции, символизируя их нежную связь.

Сначала главную угрозу представляют солдаты, от которых наши герои прячутся и отвлекают, чтобы продвигаться вперёд. Они собирают материалы и улучшают снаряжение на верстаках. Средневековый контекст и отсутствие современных гаджетов придают игре особую атмосферу, а убедительная озвучка (я выбрал французский язык) и визуальные эффекты усиливают впечатление.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3284185516

Постепенно на сцену выходит чума, и орды крыс становятся главной угрозой. Эти грызуны боятся света, и Амиция с Гуго используют факелы и другие источники света, чтобы продвигаться вперёд. Разработчики создают запоминающиеся моменты с этими базовыми инструментами, как, например, сцена с поджиганием лопастей ветряной мельницы, чтобы пробежать через поле, кишащее крысами.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3283393868

«A Plague Tale: Innocence» очаровывает способностью разработчиков создавать волшебство из обыденного. Хотя игра иногда следуют клише и не предлагает множество решений головоломок, её очарование и трогательная история детского несломленного духа перед лицом опасностей делают её запоминающейся.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3284207636
Posted 7 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
60.2 hrs on record (59.2 hrs at review time)
Control, последняя игра финской компании Remedy (известной своими проектами Max Payne, Alan Wake и Quantum Break) – до великолепно абсурдных масштабов. Эта безупречно созданная паранормальная фантазия строится на нескольких предпосылках, таких нелепых, что сценаристы сериала "Секретные материалы" наверняка отказались бы от них, но в какой-то момент игра все равно кажется одновременно правдоподобной и абсолютно чудовищной.

Действие Control начинается с того, что персонаж, которым вы управляете, Джесси Фейден, входит в Нью-Йоркскую штаб-квартиру Федерального бюро контроля, завершая 17-летний поиск таинственного агентства, похитившего её брата Дилана, когда она была ребенком. Но кажется, что в ФБК никого нет, кроме... Ахти, финского смотрителя (уборщика), который впускает её, предположительно, для собеседования на должность его помощника.

Продвигаясь наверх, она находит тело умершего директора ФБК, Захарии Тренча. Она берет в руки пистолет, лежавший рядом с его телом, оказавшийся универсальным оружием, меняющим форму, которым может пользоваться только директор ФБК. Её способность использовать его, моментально делает её новым директором – и работы как оказывается не початый край, так как здание ФБК, известное как Старейший Дом, находится в хаосе из-за вторжения сущностей из астральной плоскости, известных как ШУМ.

По сути, это игра от третьего лица с тактической стрельбой, с небольшими задачами на разгадывание головоломок, великолепными битвами с боссами, щедрым количеством побочных миссий и даже намеком на возвращение назад в стиле Метродвания, поскольку постепенное повышение уровня доступа безопасности Джесси позволяет ей вернуться в области Старейшего Дома, к которым она ранее не имела доступа.

Если сравнивать игровой опыт Control с существующей игрой, то, возможно, я бы сравнил его с Prey от студии Arkane Studios, хотя масштаб Control намного больше. Это частично связано с тем, что Джесси всегда несла в себе загадочную сущность по имени Полярис с тех пор, как Дилана забрал ФБК. По мере прохождения сюжета у нее развиваются сверхспособности, такие как способность поднимать и бросать объекты на врагов, сильная рукопашная атака, левитация и так далее. Кроме того, вся история Control происходит в Старейшем Доме, который, помимо того, что способен вместить карьер и электростанцию, представляет собой врата в другие измерения. Это напоминает земной космический корабль, который очень весело исследовать.

Новый директор Фейден приступает к поиску своих выживших сотрудников (к счастью, глава отдела исследований доктор Дарлинг произвел ряд устройств, делающих людей невосприимчивыми к влиянию ШУМОВ) и уничтожает огромное количество врагов, постепенно восстанавливая порядок в Старейшем Доме. По пути появляются союзники, и через хорошо написанные диалоги с Полярис и с сомой собой она мучается вопросом, следует ли допросить своих сотрудников о том, что случилось с Диланом.

Оружие Фейден играет ключевую роль в стрельбе: собирая ресурсы, вы можете переконфигурировать его из пистолета в дробовик, пистолет-пулемет, снайперскую винтовку и даже ракетницу; вы можете нести только две формы оружия одновременно (предположительно, для упрощения системы управления), но при этом можете менять их на лету.

Фейден часто атакуют враги, некоторые из которых могут летать, иметь щиты, а другие могут исцелять своих товарищей ШУМОВ и даже воскрешать их, поэтому тактический подход необходим. Убитые и даже раненые ШУМЫ сбрасывают синие осколки, восстанавливающие часть здоровья Фейден, поэтому вам придется постоянно оставаться в движении, подбирать объекты для броска во врагов, прятаться за укрытием, когда на вас направляют ракеты или мебель, и выходить, чтобы восстановить здоровье и так далее.

Оружие и способности можно улучшать и модифицировать – правильное использование модов в зависимости от ситуации может дать вам решающее преимущество. Хотя все элементы боя в Control были известны в бесчисленных прошлых играх, способ, которым Control объединяет их воедино, ощущается свежим, интересным и захватывающим.

Control, благодаря своему хитро продуманному ФБК (в игре есть несколько забавных шуток по поводу официозности федерального агентства США), имеет свой собственный огромный и безумный внутренний мир (лор). Вы узнаете о "Предметах Силы" (чаще всего абсурдных предметах, которые дают Фейден дополнительные способности) и "Измененных мировых событиях", в которых другие измерения начинают вторгаться в реальный мир, и с этим ФБК был создан справляться.

Как будто Remedy бросила вызов самой себе, чтобы запихать в одну игру каждую нелепую паранормальную концепцию, которую она могла придумать. Но удивительно, что это всё удается объединить в одну мясистую, захватывающую и незабываемую игровую историю.
Posted 1 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
2,069.3 hrs on record (1,458.4 hrs at review time)
Я знаю что так не очень порядочно, но вскоре я все же сделаю обзор :)
Posted 6 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
3 people found this review funny
78.8 hrs on record (72.0 hrs at review time)
Just Cause 3 потому что это весело
После долгой службы на ЦРУ Рико Родригес решил завязать с свержением неугодных диктаторов и вернуться к себе на родину в Медичи что находиться посреди Средиземного моря. И вот же какая ирония – в родинушке, некогда райском месте, завелся свой личный и практически ручной диктатор - Себастьяно Ди Равелло, и снова Рико берется за старое, не один…
Все бы ничего, но у генерала есть свои, по-настоящему «наполеоновские» планы. С помощью уникального взрывоопасного минерала Бавариума (который, по-видимому, можно найти только в Медичи) Ди Равелло намеривается терроризировать не только жителей острова, но и весь мир.
На этом в принципе всё… И знаете - игра, подобная этой, не нуждается в хитросплетении сюжетных линий чтобы стать интересной.
Графически Just Cause 3 на самом деле выглядит превосходно. Ландшафт архипелага тщательно проработан, начиная от множества небольших городов и деревень, до полей, полных цветов и горных вершин, которые тянутся на многие тысячи километров. Но… они все практически однотипны - многие города похожи друг на друга, базы идентичны, и нет никакого большого разнообразия, когда дело касается жителей, солдат и повстанцев. И вроде бы в начале игры Вы взрываете все вокруг, вас переполняет радость и веселье, и вот уже прошел час, второй и хочется уже какого-то разнообразия, а его нет!
Что касается звука, вы будете купаться в звуках многих взрывов и смешных однострочных выкриков. Честно говоря, этих двух уже достаточно, чтобы развлекаться этим действом в течение довольно долгого времени. Другим остроумным решением разработчиков было внедрить в игру остроумные объявления, сделанные режимом или мятежниками после завоевания одной из многих баз Ди Равелло.
Just Cause 3, как и его предшественники, представляет собой приключенческую игру с открытым миром, которая предлагает вам возможность проходить сюжет, завоевывать районы, решать проблемы местных жителей или просто бродить по своему собственному усмотрению. Главная цель игры - освободить все острова от злого преступного режима Ди Равелло. В самом начале у Вас есть всеми любимая крюк-кошка, с помощью которой можно творить самое настоящие безумие, оружие – основное, вторичное и дополнительное, «бесконечный» парашют и вингстьют – а-ля крылья с помощью которых можете преодолевать по воздуху огромное расстояние.
И, казалось бы, вот все дали нам разработчики – веселись… Ан нет мелкие баги и тут, и там, крюк кошка не имеет достаточно широкий диапазон захвата, Рико постоянно застревает то в ветках, то на козырьках крыш… управление транспортом без комментариев, это надо пробовать. Два других вопроса, которые хотелось бы задать разработчикам, - почему такая долгая загрузка игры. Другая досада заключается в том, что ИИ в значительной степени туповат. Вы можете взорвать всю базу, убить 50 человек, а затем спрятаться за углом и услышать: «Подозреваемый ушел, вернитесь к своим позициям». В самом деле? Нет, вернитесь на место.
Just Cause 3 – самодостаточная игра с несколькими детскими болезнями которые так и не решаются годами!!! Всем, кто купил игру на старте – мне Вас жаль, а всем остальным, купите на распродаже, это прекрасное приобретение для пополнения Вашей библиотеки.
Posted 21 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
22.2 hrs on record
Darksiders играется ровно, выглядит красиво, звучит замечательно и дает игроку около 15 часов игрового опыта в истории мира.
Вы играете за Войну, одного из Всадников Апокалипсиса. Он очень силен и уважаем не только небесами но и загробным миром. В далекие времена, еще до появления смертных людей небеса и загробный мир заключили мир а охранять его было поручено всадникам. За соблюдением равновесия следил Совет. Но как и полагается не все так просто и однажды все печати кроме одной были сломаны и Война был пробужден ото сна. Сломанные печати нарушили равновесие и в мир людей вторглись орды воинов небес и ада. И в этой войне человечеству суждено было погибнуть. Войну Совет обвиняет в развязывании апокалипсиса и нарушении равновесия, Война же ради восстановления своей репутации просит дать ему шанс отомстить и разобраться кто же на самом деле виновен.
История интересная и с долей интриги, но сами диалоги слушать не особо интересно, Война в игре изображается как хороший парень - плоская роль для такой фигуры. Вы будете улыбаться время от времени, когда его прямота в разговоре будет развеивать туманы неопределенности относительно его намерений. Вся суть персонажа раскрывается не в диалогах, а в бою - он будет рвать врагов на части, отрывать их головы, нанизывать их на свой меч, резать пополам и вырывать их сердца. Кровь зальет все вокруг и благодаря хорошей анимации, каждый кусочек, глухой удар будет создавать ощущение реальности происходящего.
Как и в God of War, когда вы нанесете недругу достаточно повреждений, над головой появиться подсказка, при нажатии кнопки происходит «красивое» добивание. Разница в том, что Darksiders нет QTE и те кто не любит перегруженность сцен такими переходами с достоинством оценят это. Для каждого из видов врагов существует своя анимация добивания, тоже самое касается и боссов локации но еще в более жестоком и брутальном исполнении. За каждое такое добивание вы получаете хорошую награду, а сами комбо как выясняется не так то просто сделать.
По мере продвижения по сюжету Войне открывается новые виды оружия – большая коса и неуклюжая перчатка. И если вы устали и хотите разнообразить свой бой, то в комбо меча можно встроить и комбо с косой или перчаткой, переходы между ними плавные а сами комбо нечто среднее между боевкой Devil May Cry и God of War. И хотя она не создана для хардкорных игроков а ее ограниченный характер станет очевидными задолго до окончания игры, она все равно довольно функциональная и интересная.
Проходя сюжет, вы время от времени будете встречать на своем пути разнообразные головоломки и механизмы которые дадут доступ к боссам локации. Как в Zeldе вы найдете карты подземелий, локализацию сундуков с сокровищами, ключи чтобы открыть двери и специальные бомбы, чтобы взорвать стены из красного кристалла. Различные приспособления в виде маски теней, бумеранга, цепи и др. дадут вам возможность проходить дальше по сюжету и разгадывать еще более хитрые загадки и головоломки. Вам так же дадут возможность прокатиться на демонической лошади по клички Руина и полетать на крылатом грифоне.
Darksiders, в конце концов, вобрал в себя все лучшее из когда-либо созданных игр. Его геймплей нельзя назвать оригинальным, но тот факт, что большинство механик уже доказали свою профпригодность и хорошую реализацию, означает что Вам обеспеченно хорошее времяпрепровождение.
Ну и коротко:
- Локации разнообразны но не создают какого-либо мощного чувства или чувство удивления от увиденного. Каждая из различных зон отличаются своим визуальным стилем (Травянистая область, паучья область, область с кладбищем, Соборная площадь).
- Битвы с боссами как бы не показалось парадоксальным не такие то и тяжелые. Вы больше потратите времени и сил добираясь до них, чем сражаясь с ними – и это действительно создает чувство разочарования.
Таким образом в купе с популярными механиками и головоломки игра создала приятное ощущение. А если учесть, что игры подобные Darksiders не такие уж и частые гости на ПК игру стоит брать, если Вы до сих пор ее не взяли!
Posted 10 July, 2016. Last edited 10 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
2 people found this review funny
89.3 hrs on record (30.1 hrs at review time)
После перезапуска серии Tomb Rider в 2013, Лара Крофт снова возвращается. На этот раз она уже не скрывается и не бегает от недружественных местных жителей острова, на этот раз это она объявила охоту.
Rise of the Tomb Raider, намного больше чем ее предшественница раскрывает личную историю семьи Крофт. Лара пытается доказать, что ее отец, некогда знаменитый археолог, а после обсмеянный обществом затворник, на самом деле был прав и где то в далекой и скованной льдом Сибири есть затерянный город и таинственный артефакт дающий вечную жизнь каждому кто к нему прикоснётся. Таким образом, молодой археолог следует по следам зловещего пророка в Сибирь. Именно там Ларе суждено столкнуться с таинственной организацией «Троица», которая на протяжении столетий ради своих эгоистических целей запугивает, грабит и убивает не верных. Как выясняется позже, у «Троицы» и Крофт есть общее прошлое.
История на самом деле не нова, но в тоже время таит в себе невероятные секреты и сюрпризы. Rise of the Raider Tomb удалось последовательно вовлечь меня в сюжетные перипетии.
Освежающим является и тот факт, что на этот раз Лара ведет себя не как "уязвимая девушка" которая охает и ахает, не понимая, что происходит. Она намного тверже преодолевает трудности, она осознает свои поступки и идет последовательно к своей цели. Все действия Лары, ее мотивы мести и поиски истины теперь понятны и держат нас в полной уверенности на протяжении всего путешествия.
Но в любой бочке меда есть и ложка дёгтя. И эта ложка преследует серию еще с далекого 1996 года – бледный и слабый антагонист. На этот раз Ларе противостоит командир отряда «Троицы» Константин, обыкновенное клеще со злодеев – военная форма, извращенные религиозные взгляды и шрам на лице. И чем ближе к развязке, тем все больше и больше наступает разочарование в нем.
На сколько не интересен Константин на столько великолепен открытый мир, который окружает его. Игра нехотя делает все, чтобы, бегая в одиночку по сибирской глуши мы наслаждались её живописными пейзажами тут и там обнаруживая скрытые пути в пещеры и гробницы, которые за счет разнообразного дизайна локации будут побуждать изучать их. Вы обнаружите что, находясь в развалинах древнего города или в сибирской тундре Ваш взор найдет что-то особенное, не давая тем самым устать от однообразного вида. За изучение гробниц, игрок получает не только множество загадок, артефактов и документов, но и дает ряд особых игровых навыков и уникального оружия. Радует и тот факт, что в отличии от предшественницы у Rise of the Tomb Rider добавлено множество видов оружия, нарядов и навыков.
Еще одной хорошей стороной игры хотелось бы отметить довольно продвинутый стелс режим (не дурная имитация коллег по видеоиграм – Агенту 47 и Эцио Аудиторе). Всегда можно продумать сложную тактику: места ловушек, нападение из засады и интеграция окружающей среды дает постоянное чувство взаимодействия с врагом, чтобы быть на шаг впереди. «Тихое» прохождение вознаграждается большим количеством очков опыта, которые помогут изучить внушительные партизанские навыки Лары. Тем не менее, те, кто не любит или не хочет проходить игру в стелс режиме есть и перестрелки с Троицей. Возможно и сочетание обоих режимов. Такой выбор заслуживает особой похвалы, теперь Вы можете сами свободно решать, как вы хотите играть. Тем не менее, игровому процессу не помешало бы точности: слишком часто Лара падает в пропасть, или прямо в руки соперника. По неведомой воле разработчиков такие неловкие моменты случаются довольно часто. Это создает разочарование, в конце концов если быть справедливым, то время загрузки в игре очень долгое и каждый раз загрузка между лагерями может занимать по 30 секунд, а того и 1 минуты.
После прохождения основной компании есть возможность продолжить изучение локаций, которые Вы не успели полностью изучить. В режиме Экспедиция вы можете повторить уровень и сравнить свои лучшие результаты с результатами своих друзей.
Rise of the Tomb Raider стал успешным продолжением довольно блеклого перезапуска 2013 года. Отчасти это произошло из-за возможности выбора действий Лары, содержательного расширения существующих игровых элементов и более разнообразного игрового мира. Однако, игра бы выиграла если бы разработчики оптимизировали управление и добавили наконец в серию яркого антагониста.
Posted 20 June, 2016. Last edited 21 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
3 people found this review funny
117.7 hrs on record
Считаете себя продвинутым игроком, выбирающим хардкор, с обширными знаниями в тайных условностях РПГ? Если нет, то попытка изучить мир Dark Souls вполне может оказаться самой удручающей в вашей жизни.

Предшественник Dark Souls, Demon Souls, гордилась быть одной из самых трудных игр когда-либо созданных игровой индустрией. Была… Dark Souls на деле оказался еще сложней. Это игра эквивалент игры в регби: строго для мазохистов! По крайней мере, это то, что я думал об игре, когда я впервые начал играть. Вы начинаете (выбрав один из классов, таких как рыцарь, вор, странник и т.д.) в промозглой тюремной камере Северного Прибежища Нежити. Вы нежить (хотя можете вернуть себе человечность уже в Храме Огня), и узнаете, что вы избранник, который должен избавить землю от древнего проклятия.

Прежде чем вы покинете Прибежище Нежити, который, как и в Demon Souls является эффективным обучающим основам игры уровнем (советы написаны оранжевым цветом на земле), вы должны убить гигантского демона. В самом деле, первый раз, когда вы сталкиваетесь с ним, у Вас в руках слабое оружие, щит или заклинание. Но этот демон учит вас, что Dark Souls это - боль и страдание, это многократные попытки переосмыслить бой и тактику. Он учит прежде всего терпению, за которое щедро награждает бесценным опытом и сладостью победы, казалось бы, над непреступным врагом.

Самое главное в Dark Souls: костер. Костры – главное место где игрок может отдохнуть, вылечиться, пополнить флягу с Экстусом (является единственным источником исцеления в игре, кроме заклинаний). Но Dark Souls не был бы Dark Souls, если бы и за эту возможность не брала цену, практически каждый монстр которого вы убили, после отдыха у костра регенерируется. Игра имеет полностью открытый мир, нет никаких экранов загрузки между областями (только тогда, когда вы умрете), и каждый раз нужно рассчитывать свои силы: присаживаться ли возле костра дабы не проделывать очередной пробег с убийством всех врагов в локации если Вас убили или все же идти на свой страх и риск дальше.

Как и в случае Demon Souls, «души», которые вы получаете после каждого убийства врага служат в качестве фундаментальной валюты. Но вся загвоздка в том, что, когда вы умрете, вы потеряете все души, которые вы имели. Если вам удастся вернуться туда, где вы были убиты вы вернете их прикоснувшись к кровавому пятну, но, если вы снова умрете до того… вы потеряете их. Тоже самое можно сказать и о человечности. Человечность позволяет не только восстанавливать свой человеческий облик (который позволяет игрокам вторгаться в чужие миры или помогать другим игрокам), но и возжечь пламя костра чтобы увеличить количество Экстуса.

В игре тонны секретов и скрытых путей прохождения. В ней нет карты, тем самым игрока стимулируют исследовать мир, давая вам свободу исследовать ... и умирать. Конечно, вы собираетесь умирать? Вы будете умирать часто, тяжело и быстро. Вы будете умирать крича, проклиная игру, желая бросить свой контроллер. Вы будете ругаться, вы будете клясться самому себе бросить эту игру, но это обман ... и вы, вероятно, будете любить её все время.

После того как Вы пройдете игру (и увидите одну из двух концовок), у вас также есть возможность начать новую игру. Ваш уровень, человечность и большая часть снаряжения будут перенесены, но все монстры и боссы станут сильнее чем раньше, но вы также получите за их убийство больше душ. Вы можете сделать это много раз, New Game +, ++, +++ и так далее. У меня первое прохождение заняло больше 100 часов. И есть желание пройти повторно, но Namco Bandai по всей видимости планирует полностью отключить сервера – онлайн крайне редко активен.

Так что, если вы любите игры, которые садистски наказывают вас за ваши ошибки, купите если до сих пор не приобрели Dark Souls прямо сейчас. Хотя игра в некоторых аспектах и не является совершенной, но она способно подарить бурю эмоций и безусловно игра стоит своих денег.

Просто ... не вторгайтесь в мой мир, хорошо?
Posted 25 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
10.7 hrs on record
Обычный японский научно-фантастическим шутер?
Binary Domain на первый взгляд является обычным японским научно-фантастическим шутером от третьего лица от прекрасных людей из SEGA, а если быть более конкретным, от команды не без известной Yakuza, возглавляемой создателем Тосихиро Нагоши. И надо отметить что в игре есть определенный дух Yakuza - вы узнаете сразу же дизайн персонажей. Но геймплейно это две противоположности. Binary Domain больше схож с Gears of War или Vanquish. Определенно можно сказать что разработчики создали свой стиль посредством симбиоза двух противоположностей и тем самым внеся свой вклад и опыт в игровую индустрию.

Кратко о самом главном
На протяжении 6 глав которые составляют одиночную кампанию, нам суждено убивать в массовом порядке роботизированных противников с обязательным боссом в конце каждой главы. Частично Binary Domain взял идею из другого японского шутера от третьего лица, того самого Vanquish от Platinum Games. Binary Domain ставит акцент на отстреливании роботам конечностей, за которые игроку выдаются очки, которые можно потратить для модернизации оружия, героя и его многочисленных напарников. Геймплей Binary Domain прекрасно ощущается и на протяжении всей игры ведет себя достаточно гладко, и в то время как разнообразие оружия скудно, каждое оружие имеет свою роль. Кроме того, каждый персонаж в команде имеет основное оружие, которое может быть модернизировано различными способами.
Дизайн локаций в Binary Domain лаконичный, минимальный и стильный. В полной мере отражает вид городов в далеком, а возможно уже не далеком будущем. Сюжет игры порой закидывает игрока в довольно невзрачные локации, например, в подземные трущобы где обитает преступный мир будущего, которые находится в прямом противоречии с локациями в футуристичном стиле. Есть и «скучные» локации, почти все, где встречаются транспортные средства, но они довольно равномерно распределены и как правило, короткие.

Это позор!
Теперь немного расскажу о искусственном интеллекте. Есть заметные различия между типами противника, так что они, к счастью, не всегда такие уж и «тупые». В большинстве своем рядовые противники неоправданно легкие и совершают периодически повторяющиеся ошибки. Одни противники безвылазно сидят за укрытием периодически высовываясь чтобы выпустить очередь из оружия, другие обязательно будут выскакивать и бежать на пролом выполняя роль тарана. И совершенно по-другому ощущаются битвы с боссами в конце глав - каждая битва изнурительна и тяжела, но выделяется как памятная встреча. Тоже самое можно сказать и про дружественный ИИ. Вы почти всегда в сопровождении двух других управляемых компьютером персонажей. Вы можете предложить базовые команды – прикрыть, атаковать и так далее (для англоязычных пользователей есть уникальная возможность отдавать команды говоря их в микрофон). Есть и своя система доверия в команде, если ваш уровень доверия является слишком низким, вы обнаружите что ваша команда не всегда хорошо реагируют на ваши команды. Это не плохая идея, худшее исходит из того, что напарники постоянно находятся на вашем пути. Они будут бегать чаще всего перед Вами даже в широких открытых пространствах. Это становится все более отягчающим в связи с тем, что дружественный огонь будет иметь негативное влияние на их уровень доверия. Согласитесь, что для шутера подобное поведение ИИ - это позор!

Вердикт
Помимо одиночной кампании, которую можно пройти примерно за 6-8 часов (у меня прохождение заняло 10 часов), есть несколько мультиплеерных онлайн режимов. Но можно констатировать одно – мультиплеер мертв!
У меня очень мало негатива в отношении Binary Domain, поэтому рекомендовал бы пройти этот своеобразный шутер для получения нового игрового опыта. Но прежде чем решиться на покупку обратите свой взор на Gears of War или Vanquish.
Posted 14 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
12.1 hrs on record
Ori and the Blind Forest кажется, наиболее обманчивая игра из когда-либо созданных. Просто посмотрите скриншоты к игре. Великолепные мультипликационные визуальные эффекты, симпатичные герои, феи и сказочные деревья. Выглядит детской игрой, правда? Moon Studios именно этого и ожидало от игроков, потому что разработчики из Moon Studios настоящие садисты, которые хотят, чтобы игроки играя в их игру, страдали. Это платформер, обыкновенный такой платформер, только вот в частоте наказания за любой неверный шаг соперничающий пожалуй только с игрой Super Meat Boy. Игрок играет за зверька Ori, своего рода лесного духа, который должен восстановить свет в темноте... это все о чем дадут узнать первоначально, но постепенно раскроют как историю, так характеры персонажей.

Ori and the Blind Forest - это определенно игра в жанре metroidvania, но интонационно она имеет намного больше общего с Zelda чем с чем ни будь еще подобным в жанре. Одна из основ любой хорошей игры - это удобное, отзывчивое управление. В этом плане у игры все прекрасно. В начале пути Ori уже умеет двигаться, прыгать и атаковать. С ним путешествует маленькая фея Sein, и именно она будет атаковать врагов. Но открывая новый локации и получая новые способности, он постепенно становится сильнее. Вместе с ним учится и игрок, который осваивает тонкости управления и начинает лучше понимать игровой мир. Способности имеют прямые последствия в геймплеи, и в течение первых нескольких часов основной инструментарий способностей расшириться а прохождение казалось бы не проходимых локаций на карте станет возможным.

Отдельного внимания заслуживает система сохранения. Любой другой платформер дает игроку т.н. точки сохранения, тем самым ослабляя досаду от неоднократных неудач. В Ori and the Blind Forest дела обстоят кардинально иначе. Чекпоинты создаёт сам игрок - из энергии, которую собирает. Теперь нужно принимать осознанное решение: когда сохраняться, а когда использовать энергию, чтобы усилиться и без труда расправиться с противниками. Это постоянное балансирование между желанием сохраниться или использовать способность для прохождения участка доставляет не мало нервотрепки, в то время как сложности в прохождении будут сползать на игрока массово. Не то чтобы они останавливают, но иногда «заигравшись», можно и забыть о сохранении, что в свою очередь обернётся очень далеким откатом до предыдущей точки сохранения. А умирать вы будете очень много. У игры даже есть статистика смертей, а для особо «одаренных» даже достижение. Это жестокий мир!

Ori and the Blind Forest является поистине роскошной видеоигрой – можно бесконечно созерцать приключения главного героя, даже не смотря на то что это совершенно не дружественная сказка, которая заставляет через пот, слезы и медные трубы пройти ее на одном дыхании. Это своего рода чудо и триумф современных видеоигр. Откровенно говоря игра выглядит пышной и дорогой, этакой «triple A» в мире «инди». Да и сам Томас Малер (основатель компании Moon Studios и выходец из Blizzard) не скрывает, что очень доволен историей, которую рассказывает игра: «Я считаю, что из Ori and the Blind Forest мог бы получиться отличный фильм. Рано или поздно любой вид искусства берёт историю в свои руки, подстраивает её под себя и начинает говорить, что должно произойти дальше. Когда пишешь сценарий и чувствуешь это, сразу понимаешь, что всё идёт хорошо».

Кто бы мог подумать, что студия без офиса смогла сделать одну из лучших игр весны?!
Posted 31 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.8 hrs on record (1.8 hrs at review time)
"Я ценю такие игры как Heavy Rain и Walking Dead, которые имеют более кинематографический вид, но я думаю, что они слишком близки к кино," сказал в одном интервью Josef Fares, игровой директор Brothers: A Tale of Two Sons, - "Больше внимания должно быть уделено интерактивному аспекту ".

Проходит время и игровая индустрия дарит нам из года в год все больше оригинальных миров и способов взаимодействия с ними. И чем больше их создано, тем сложнее для разработчиков придумывать новые и свежие концепции. И когда у них это выходит, то игроки получает удивительную игру которая дарует нам незабываемые впечатления, а иногда они способны влиять на игровой мир меня его до неузнаваемости. Именно так было с Space Panic которая открыла для нас удивительный мир платформеров и Super Mario 64 в которой нас окунули в настоящий трехмерный мир, разработчики REZ смогли создать симбиоз между музыкой и геймплея. А Little Big Planet сделал возможным создание удивительных и неповторимых миров на консолях. Brothers: A Tale of Two Sons делает что-то уникальное и оригинальное, что-то, что на первый взгляд кажется странным и чуждым – в какой еще игре Вам дают возможность взаимодействовать с миром посредством управления двумя персонажами? Но обо всем по порядку…
Brothers: A Tale of Two Sons как следует из названия, это история двух сыновей изложенная в удивительном путешествии, которое необходимо для того чтобы спасти умирающего отца. По пути они посещают очаровательные места, попадаются сложные ситуации, которые возможно преодолеть только посредством взаимодействия с другими персонажами - такими как тролли готовые протянуть руку помощи. Все разговоры между старшим и младшим братом а также с другими персонажами осуществляться на выдуманном языке без субтитров. Игра проделывает потрясающую работу, не вербально проектируя их эмоции (крик, взрыв, смех или рыдание порой говорят больше, чем могут сказать слова). У каждого брата есть свои собственные личности, в то время как старший брат гораздо серьезнее, младший более игривый, таким образом они хорошо дополняют друг друга. Следуя истории и изучая персонажей, находясь рядом с отцом, с братьями и сестрам, я почувствовал, что их трогательная история коснулся и моего сердца на личном уровне.
Геймплей разительно отличается от всего, что я уже переживал в играх, он инновационный, но к управлению все же придется привыкнуть. Причем управление на клавиатуре все же сложнее чем на геймпаде. Старший брат управляется раскладкой W-S, A-D а кнопкой взаимодействия является Пробел, младший брат кнопками верх-вниз, влево-вправо, кнопка взаимодействия правый Ctrl. Бывало и не раз я путал братьев из-за позиции на экране. Даже к концу игры, я так и не освоил управление, вполне возможно из-за личных особенностей. Геймплей разнообразен для каждого брата, даруя тем самым свои собственные возможности для того, чтобы помочь братьям пройти через головоломки и опасные районы карты. Это действительно увлекательно и свежо, благодаря такому взаимодействию разработчик подарил нам новый способ прохождения игры.
Одна из лучших особенностей в Brothers: A Tale of Two Sons это музыка. Я бы сравнил его с трилогией Lord of The Rings. Музыка эпична, порой с нотками надежды и отчаяния. Музыкальное сопровождение действительно подходит к окрестностям, прекрасно дополняя случившиеся ситуации накалом или же наоборот лирически разбавляя трогательные сцены. Графически игра так же удивила меня. Локации красивы и уникальны, особенно это заметно когда герои покидают городской ландшафт. Локации в зависимости от времени суток освещаются солнечными или лунными лучами, небо переливается великолепными цветами. Самим персонажам, а также животным не хватает немного в детализации, но это вряд ли заметно - мир вокруг завораживает. Вода, горы, пещеры и снег выглядят великолепно и действительно даруют ощущения присутствия в мистическом мире игры.
Brothers: A Tale of Two Sons по мере прохождения дарует великолепное наслаждение. Это глоток свежего воздуха с новым геймплеем и механикой. Я нашел очарование в истории (я переживал все те чувства что переживали персонажи, ловя себя что так же как они смеюсь или грушу, был момент когда я сидел с мокрыми глазами). Это игра, которая наряду с Space Panic, Super Mario 64, REZ и Little Big Planet подарила игровой индустрии нечто большее чем просто занимательную игру.
Posted 2 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries