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Reseña de acceso anticipado
不是很推荐购买。我买这个游戏的理由是他手绘的画风很讨喜。但是玩过20几个小时之后,发现两个问题:

1.游戏过程太慢,建立起各种循环之后,缺乏成就感。点到最快进,也没有《异星工厂》那种畅快的流程感。

2.游戏元素太少,再加入了自动化,细菌两个内容之后,科技树还是太短,科技种类多,但还是太短了。并且游戏缺乏索引,玩儿起来很累,需要结合视频攻略去玩儿。

总之,游戏缺乏畅快感和成就感,所以我不会给身边的人推荐这款游戏。
Publicada el 6 de diciembre de 2017.
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没有创意工坊,所以mod下载比较难受,打完月总,就结束了。
Publicada el 26 de septiembre de 2017.
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通关了一周目。目前感觉攻击模式略单一,就武器的外观换了一下。boss基本上跑位困难,靠的是站桩a和吃血通关的比较无脑。

目前发现的一可行的流派是“召唤流”,但宠物都太脆了。希望之后官方更新的时候,可以加入更多的武器,衍生出更多可能的玩法。

有一个技能,就是身后出现一个战魂。那个技能跟冒险岛的召唤精灵挺像的。挺萌的。之后可以改成“巨人流”。

如果有法阵之类的道具,可以有“增强流”,或者按照顺序一次打击的可以有更大伤害的“致残流”,“时空静止流”,”载具破关“,”猥琐隐身“等等流派的玩法。

就目前来看,游戏玩法单一,道具之间配合不起来,例如,主动道具“飞刀”从来没用过,大多数主动道具伤害值太低,鸡肋。希望能够在后续dlc中,继续改良游戏玩法。游戏机制有参考《盗贼遗产》的地方,但流畅性不如它,很多闪避技能很难用出。有人说它像另外一款游戏,我还没去看。

作为macbook pro 13,场景里面,超过15个怪所有,就比较卡,希望后期可以有更好的优化~总之希望这个游戏能更好。目前不太推荐想下载一个游戏,刷很长时间的玩家,入手此款游戏。原因是玩法单一,容易枯燥,游戏流畅度不高。
Publicada el 30 de septiembre de 2016.
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