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Publisert: 25. jan. kl. 21.33

玩起来是挺上头的。但是缺点挺多。
1、技能设计的太差。白色技能目前除了金钟罩、虚弱术、招木灵、炼金术有用以外几乎都是垃圾(尤其是伤害性技能)。而高级的技能设计的就更垃圾了。除了命体术,其他任何技能基本都跟不上怪物的成长。(迄今为止只拿过一次命体术,上了十八层)中间的技能那更是基本不用提,屁用没有。
2、收益付出不等。有时候一个铜门需要三把铜钥匙,进去只是一个小宝箱只有白色技能。那你至少要把高付出高回报搞好啊,真就全随机?收益全看脸?抱歉我玩啥都脸黑。
3、怪物设计的强度不合理。前期boss怎么过?折磨术+金钟罩、魔力药水+金钟罩。。。基本就是这种过法了。相当的单一。。。资源本来就相当有限,解法几乎唯一。玩到目前为止,感觉1、2层没开命体术基本上这把宣告结束了。我记得有一层有个boss凤凰,999血,99的魔攻,99的护甲、魔抗。啥概念。折磨术10级满级了才减30,还剩66,你没66的物攻魔攻,普攻都别想破防打掉一滴血。也就是说还是回到第一个问题,技能设计的太垃圾了,大部分没卵用,想要赢就得开固定的那几个。第一层开不到金钟罩基本结束,前两层暗道拿不到命体术基本这把别想通关。
肉鸽元素做的很差。很难想得通这么多好评。这游戏太公式化了。如果是你轻肉鸽就不要让随机元素影响太多游戏胜负,但问题就是你运气不好这把就GG。
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