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《黑神话:悟空》,如何评测这一款游戏?

首先先声明,这款游戏因为其文化背景及时代背景的特殊性让我不由自主在游玩中会带有滤镜,所以有夸大或吹嘘的成分,那我在这里先道歉。我所评价的纯粹为我主观意识,即我的游玩体验。如若参考价值并不高,还请见谅。

游戏进度:90小时左右二周目通关并全成就,期间借助游民星空的大地图和网络上的白金汇总表格。

评价涉及剧透,如果未打通游戏还是建议先自行体验,切身的体验得到的答案才是最适合自己的。

个人对游戏的评价:画面满分;音乐满分;战斗设计9分;地图设计8分;任务设计8分;关卡设计前四章10分,后两章7分;剧情前四章10分,第五章5分,第六章8分;光影7分;优化7分。这是我暂时能想出来的内容,后期可能会有补充,取决于游科后续优化及更新。

光影7分的主要原因是光亮在游戏中经常以一种不能理解的方式被运用。我在浮屠界,黄凤岭和盘丝洞的洞里时,眼睛基本是半瞎的状态在跑图。这样本就困难的跑图变得更加难以忍受。希望后续能把光影问题改掉。

优化7分的原因是因为本人用的是英文系统,而英文系统打开这个游戏的时候会出现频繁的闪退和CG卡死的bug,在初始游玩的10个小时内我少说闪退了8次。这个问题只有打开了兼容模式才得到缓解。这个是不让人满意的,但是也是可以改的!

画面满分的原因相信也不需要我多加赘述,游戏中丰富的场景和美术资源是完全欣赏不完的。除开花果山以外,所有地图内的场景随便截图调调视角都可以设置为电脑背景。其中浓厚的汉传佛教和道教元素足够让你逐帧品鉴。除了归功于游戏美术的精彩发挥,实地取景扫描寺庙与石像更是为其添上了浓厚一笔,文化与历史的深厚和传承得以在游戏中体现。妖怪和NPC的设计也是极富特色,在融合了其原有特点的前提下加入了很多魔幻元素,让妖怪的形象更符合现代人的想象是尤为难得的。两个字:牛逼!

音乐自然也不用多说,每个章节结束后播片的音乐,黄风岭开篇的说书,boss战激昂的背景音,最后交响乐形式的云宫迅音,无一不是绝伦的听觉盛宴。音乐以其独特的传播能力和普遍性,让所有人都得以欣赏。即使有着语言隔阂,Youtube和Tiktok上大量的对第三章结尾和无头僧的歌的赞扬得以看见其音乐水平。这里不得不插一句:民族的就是世界的!

战斗设计9分的主要原因是极高的可玩性和丰富的装备与技能搭配。无限制洗点让这个游戏从死磕boss到底,变成了我打不过可以换一套试试的游戏策略。游戏甚至才到第二章就可以有至少7种不同的流派玩法,实属有趣!法术和棍法的结合,蓝量和棍势的结合运用让玩家有了选择权。这是极好的!boss的设计也在玩家性能强大的前提下变的丰富多样。无论是多动症快慢刀,还是机制怪,黑神话中的boss远没有让我感觉到黑魂和法环中个别让人绝望的boss的压迫感。让玩家在游戏中思考策略的游戏,一定不是个坏游戏!补充一下个别怪设计的确实还是不太好,其中最典型的火焰山土地和魔将妙音。一个光污染外缺少特色,另一个投技难躲血量太厚。其他boss都存在些许快慢招的问题,留给玩家反应窗口期不长,但总归来说找到应对方法后并不难。

地图设计是这个游戏中玩家们首先遇到的问题。第一章因为其更偏向boss rush的设计并没有暴露出特别多的缺点。空气墙的设计也并没有那么突兀。从第二章开始出现了多个看似能走实际不能的区域。没有地图的显示以至于我不知道路到底通向何处。这样的体验并不是特别好。本人因为有地图的帮助所有并没有遇到特别大的问题,但我毕竟是个例。第三章中有很多正好达到跳跃高度的平台实际上也是封死的。我能理解因为美术和地图设计的冲突问题,在无限放大优点的前提下允许一些缺点。我相信有了这次的经验,之后的作品会做得更好。至于第五章和第六章,因为前面地图的内容量普遍偏大,而到了五六章之后的内容大幅度减少,以及火焰山又出现了和第一章类似的boss rush一条路走到黑的情况。这其中有着明显的赶工痕迹,让我的在前四章吃的盆满钵满的大脑在第五六章产生了截断反应。如果时间更多的话,可能后两章会更好玩吧!

关卡设计我认为前四章是足够有趣的,对应文本中足量的暗示和玩家的探索,关卡中对于战斗,地图和剧情的体验都是相当好的。第一章较为轻松的难度和跑图,第二章如同闪电一样劈开一道探索的门。第三四章中的量大管饱都相当的有意思。第五章的关卡由于剧情的原因给我一种不知道我要干嘛的错觉,虽然道路很清晰,但是并没有足够的探索感。除了找boss以外我并没有其他的兴趣。花果山则是地图太大内容太少。我可以理解没什么天兵和妖怪可以放在花果山硬凑,但是实际的体验是不好的。同时在地图里四处乱跳的蛐蛐还有个远处不显示资源的问题,我除非走得很近不然看不见蛐蛐以至于我找了快半个小时。这个体验是不好的,虽然这个设计是有趣的。

任务设计和剧情其实可以放在一起说,第一二三章介于对原著的理解和任务提示,我可以较为轻松的发现隐藏任务和boss。到了第四章则是出现了一个需要两次单独触发boss战的任务,和一个四处找符点的任务。先不论剧情,这两个任务如果我不看攻略基本是做不了的,两个boss战的位置很阴间,第四个符点的位置也很阴间。我唯一能想到这样设计的理由就是推荐玩家去玩二周目,但如果我没有法宝,打的boss也相对更困难,反而成了一个难上加难的后果。你若真的有想要隐藏在其中剧情点,我觉得可以塞到影神图里。我个人感觉最好还是多一些提示或者把隐藏内容做的稍微明显一些,这样玩家也会有更有趣的游戏体验。

至于剧情,则是我对这个游戏最不满意的点。介于游戏是名著的改编,玩游戏的过程中我也会不由得想起一个个原著中的场景和篇章。我在有着相对而言较多的知识储备量来理解剧情的话,是可以解释和通顺的。但问题就在于,即使西游记是国民的小说,也不是所有人都记得书中的内容,记得书中台词的暗示的。1-4章中剧情和原著可以说是基本串的上,改编的内容也相对有趣有深度。到了第五章就出现了一些让人意想不到的展开。例如铁扇公主生夜叉王,老牛在结尾动画里活了死死了活。

如果我并不知道真心,妄心,本我,超我的概念。也不懂轮回,堕落的世界基调,那么整个剧情从第五章开始就变得不能理解,逻辑不自洽了。其中对于身本忧,意见欲的解释并没有很清晰。较为离谱的还有白骨精和孙悟空的爱情。可能大圣的爱情就是不好写而舌尝思必须有一个与之对应的通俗的解释吧。只是这样的展开对于不明白续写的人来说是灾难性的展开,因为其不符合大圣也就是玩家心中的玩家自己的形象。

这也是本游戏最大的问题,玩家个人的形象并没有在玩家手里由于剧情的推动儿树立起来。我们可以理解为真心悟空通过集齐妄心悟空的六根得以从金箍中解脱,得以让悟空跳出轮回,解救重妖于苦难之中。但想要得到这样的解释,就要求了玩家有一定的知识储备。失去了这种储备和见解,那么故事本身就是一个相对俗套的王道征途但最后未成的故事。而以这样的视角来看这个故事,就缺少了其爆点。我们没有一场酣畅淋漓的胜利来表示我们脱离了天庭和佛祖的掌握,我们缺少一个反抗的机会和过程。以至于我们只看到了悟空自己的折磨,痛苦。悟空在压迫中寻找到最合适摆脱掌控的方式竟然只有自杀,并期待后人中再出现一个石猴来代替自己行走,这个结尾和剧情是相对悲伤,压抑的。不是说压抑不好,不是说压抑的结局不对,而是说我们需要一个足够爽的结尾,才能证明我们一路上错杀,必须杀的那些饱受人间之苦的妖的死是值得的,而不是陷入另一个轮回。黑神话可以是黑神话,但主角的反抗和斗争,有打破一切的能力,才是黑神话存在的意义,这是年轻一代心里所欲的。希望之后的开发中尽量多一些结局,让更多人有更多选项和更多选择吧。

综合评价:瑕不掩瑜瑜瑜瑜瑜的精品单机动作游戏,268的价格你买得到黑神话悟空,但你却买不到育碧的罐头。如果对此类游戏感兴趣,那么黑神话是买了绝对不亏的优质游戏!

同时期待更多国产3A单机的出现!下一个大学生:影之刃零,出列!
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Commenti
戬字不是戳 29 ott 2021, ore 3:04 
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LiquidHydrogen 7 ago 2021, ore 23:34 
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