9
Products
reviewed
121
Products
in account

Recent reviews by Graf von Stross'stein Bergmunt

Showing 1-9 of 9 entries
4 people found this review helpful
35.9 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Все мои братки уже насладились игрой про кошечку и написали ей положительный отзыв
Posted 22 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
277.9 hrs on record (197.7 hrs at review time)
Лучше не надо
Posted 5 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
71.2 hrs on record (62.2 hrs at review time)
Итак, на связи курьер-мастер 247-ого класса и сегодня мы будем пояснять за потраченные 3500 рублей.
Точка зрения
Мне нравятся "кодзимовские" кат-сцены, я разделяю желание автора снимать кино. И если не ради геймплея, то ради кат-сцен. Когда показали сам игровой процесс, то меня он не впечатлил, но и скучным не казался. Консоли у меня нет, на выходе я довольствовался обзорами, которые оказались противоречащими друг другу. Я знал все основные моменты геймплея, но старался по максимуму изолировать себя от сюжета и хотя бы фрагментов тех самых кат-сцен. Несмотря на весь шквал "игра скучная", "симулятор курьера", мне всё нравилось. Мне нравилась завязка (и тут я не понимаю людей, которые полагают что это простенький симулятор КУРЬЕРА от "Гения"), мне нравился интерфейс, он стильный, красиво вплетен и удобный, мне нравилась графика...мне нравилась игра.
Я не готов отдавать за игры 3500. Но вот за death stranding оказался готов. И сие творение я осилил даже сквозь вылеты с разным интервалом времени, которые не пофиксили даже спустя 2 патча. Привет, dx12 c0000005h error.
Сюжет
Он здесь интересный, в некотором роде оригинальный и затягивающий. Но не более. Он не "гениальный", он не заставит Вас пройти игру во второй раз, чтобы разобраться в нем до конца/посмотреть на него ещё раз, но он мотивирует двигаться вперед, им относительно легко наслаждаться.
Игра отрабатывает тему связей. Интересный выбор главного героя. Довольно отстраненный от общества, со своим внутренним грузом (учитывая тематику игры, звучит вдвойне подходяще) и гаптофобией. Игра демонстрирует, что даже такой одиночка крепко связан с окружающими его людьми.
Кат-сцены чертовски эффектны, их хочется смотреть, не обращая внимания на продолжительность. Их хочется разбирать на скриншоты, как и всю игру.
Сама структура сюжета похожа на американские горки. Сначала Вас балуют роликами с редкими вставками геймплея, затем все больше и больше Вы именно играете, окупая время просмотра. Первые эпизоды содержат в себе очень много игры, в то время как дальше всё больше действия сюжетного и роликов соответственно. В конце горка съезжает вниз, в полный отрыв. Концовка это... она завораживающая и в то же время странная и в то же время обманчивая, в продолжительности точно. Вот Вам говорят, что всё, Сэм, последняя точка, последний пункт и конец, ты почти справился, а оказывается, что впереди еще 4 "играбельных" эпизода. Первые титры - это обман.
Сюжет связан с геймплеем.
Геймплей
Уф. Вам никогда не казалось странным, что очень много слов сказано для игры, на которой ярлыки "фильмца" или "симулятор курьера"? Мне казалось, и исключением я не стану.
1. Курьерские дела
Геймплей прост на словах, чуть сложнее на бумаге и более глубок на деле. Вам нужно доставить что-то из пункта A в пункт B. Некоторые обзоры останавливаются на этом, когда речь заходит на это поле. Что если пункт B окажется в жопе? А ведь туда надо как-то добраться, не повредив груз, Нужно выбрать маршрут, нужно подготовиться как-то к дороге. И вот здесь раскрывается death stranding, давая игроку инструментарий, которым он волен пользоваться...или нет. И это не делает сами инструменты бесполезными, а игру из-за этого якобы скучной. Просто это ваш выбор, ваше удобство/челлендж.
2. МУЛы, Твари, террористы
Встретиться с ними можно лишь в определенных зонах, но играться с ними всегда весело, Лором красиво расписаны только твари. МУЛы и террористы довольно халтурно и просто. Здесь вроде бы есть стелс, но пользуешься им только при столкновении с тварями. С остальными я либо вступал в конфронтацию, либо пробегал. И если поначалу МУЛы кажутся довольно хилыми, не представляющими опасность, а к Тварям с момента знакомства привыкаешь, они начинают казаться тоже не особенно тяжелыми, то чем дальше по второй локации, тем меньше я так считал. Да, противники здесь все еще легкие, трепку дают с периодическим успехом, но и не приложив усилий их не пройдешь.
3. Мир
Во время прохождения ты действительно чувствуешь, что собираешь его воедино. И в конце, когда требуется вернуться к своему старту пути, игрок сам себе демонстрирует прогресс. Все те лестницы, по которым ты карабкаешься обратно, все те тросовые дороги, которыми ты вновь пользуешься, чтобы быстро и безопасно вернуться, обычные дороги, на которые уходило много ресурсов, гарантируют удобство и отсутствие проблем по пути к цели. Геймплей связан с сюжетом.
Музыка
Музыка потрясающая, головокружительная, её много, я добавил себе альбомы в соц. сетях, я кайфую от Ludens Хорайзонов, но. Но в игре этого не чувствуется. Верней да, игрок видит, что музыки немало, особенно когда заходит в улучшение постройки. Внимательные отметят разнообразие эмбиента, а в сюжетных моментах авторы часто включают Low Roar. Очень много Low Roar. И давайте здесь подробнее. Очень атмосферно под музыку спускаться с гор к новой точке, чтобы подключить ту к хиральной сети. Как раз в такие моменты ты чувствуешь себя не просто курьером, а чем-то большим, чем обычный человек в мире death stranding. Но расставлены эти моменты включения музыки бездарно. Почему бездарно? Потому что музыка заканчивается, когда ты заходишь на территорию Тварей, МУЛов, террористов, на подходе к распределителю. А расставлены как раз такие моменты на близком расстоянии к перечисленным местам, из-за чего ты слышишь только начало музыки. И мало того, что она "гаснет" не по твоей воле, ты зачастую не знаешь, что впереди территория тварей, так еще нельзя включить её в дороге. Единственное, ты можешь включить доступную тебе музыку в личном помещении. В итоге, ни свободного включения, ни возможности составить свой плейлист из своей музыки.
Death stranding - эксперимент
Не нужно быть гением, чтобы догадаться, что игра неидеальна, не нужно быть Кодзмой, чтобы понять, где можно было сделать лучше. И, может быть, из-за того, что бурят не раз отмечал, что его игра это попытка сделать нечто такое, может быть из-за этого все проблемы? Сам Хидео говорил, что ему нравится идея взаимодействия игроков друг с другом, это видно здесь, в P.T., частично в 5 мгс. Но мне не хватило этого взаимодействия, а ведь на нем строится мир, строится концепция связей, которую отрабатывает игра. Я пребываю в состоянии, когда вроде бы и нормально то, что есть, а вроде и не хватает, хочется и можно лучше, больше.
Мир пустой, этим же грешила 5-ая металка. Ты не видишь, как роботы-курьеры доставляют назначенный груз, есть вероятность, что ты никогда не повстречаешь курьеров-нпс. Ты не встретишь заплутавшего МУЛа или патруль террористов, потому что все опасности в игре привязаны к определенному месту. Ты не встретишь других игроков-курьеров, хотя бы голограмму, нельзя даже увидеть их следы. Максимум, это крикнуть и дождаться ответа от игроков. Постройки работают не совсем понятным мне образом. В тех же обзорах фигурировало восхваление тросов построенных игроками в горах. Однако, мне встречались только единичные и залайканые. Сами дороги, что обычные, что тросовые я строил сам.
Я согласен с тем, что эта игра объединила себе альтруистов. Мне нравится видеть, что моя лестница, мост, генератор, любая другая постройка кому-то нужны. Я забил, к примеру, на строительство укрытий от темпорального дождя, у меня это вообще будто из памяти выбило, но меня радовало, когда при отсутствии ремонтных спреев я находил эту постройку от других игроков.
Вывод
Я рекомендую к покупке тем, кому нравится взаимодействие с игроками, нравится здешний сюжет и сеттинг. Знакомым с 5 мгс я тоже могу порекомендовать. Остальным я советую присмотреться, подойти к покупке с уверенностью. Поскольку за первые два часа игру вы не опробуете так, чтобы точно определиться. Я не смог. К чему это меня привело, можете посмотреть на счетчик часов.
Мне сказали, тебя зовут Сэм Портер. Но ты Сэм Бриджес.
Posted 23 August, 2020. Last edited 15 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.3 hrs on record
Ну как бы что еще сказать? Пофаниться на 10 минут очень даже. Хотели пошутить, а вышло даже неплохо. Я бы посмотрел на нормальную игру от этих разработчиков. Попробуйте побегать туториал, получите радость на пару мгновений.
Удачки!
Posted 13 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.3 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Небольшое предисловие: с такими экшн-играми я не шибко знаком, к примеру, горячие линии Майами прошли мимо меня, как и руинер, но я понимаю за что их народ любит. Скептиком не являюсь, но и оптимистом тоже, пишу обзор с дозой разочарования, ибо ждал слегка большего... Пока что пройдемся по популярным тезисам.

МНОГО БАНАНОВ!1!!!1
Нет, он здесь всего один и имя ему - Педро. Обладает небольшой харизмой, но какого-то шарма ему не хватает. Старается шутить, но получилось у него это лишь в шутке про котиков и цензуру. Черного юмора в нем бы точно не найдете.
Бомбезное насилие
И тоже едва ли. Да, ваши враги сочятся небольшими струйками крови, да, они разлетаются на кусочки, если вы выстрелите из дробовика, но выглядит А - дешево, Б - не так эффективно, как в той же первой Майами или, вы уж простите за такое не жанровое сравнение, black ops первый. Там с жестокостью получше.
ОНА УЛЬТРА ВЕСЕЛАЯ И ИНТЕРЕСНАЯ
Если вы пройдете ее за один вечер - однозначно, но... Нет, нифига подобного. Этого добьются единицы, большинство найдут в финальной главе камень преткновения, как это вышло со мной.
Наконец-то, воду подали
Что-ж, а вот и начало моего обзора. Впечатления свежие, я только из нее вышел, да поставил гифки на закачку в соц. сети. Игра не претендует и не претендовала на нечто прорывное, вот буквально, вы увидели это в трейлере - вы это получили, все честно. Почти, об этом попозже. Крайне рекомендую пройти игру сразу, не затягивать, поскольку быстро приедается.
Сюжет
Три слова, которые его описывают: ленивый, бездарный, с потенциалом. Хотели увидеть трижды упоминаемое мной Майами, но с другого ракурса? Нет, таких же диалогов и хитросплетений вы не получите. Сюжет подается в тройке реплик перед уровнями, кои тут очень короткие. И лишь после "финального" босса на вас сбрасывают тви...рояль желтый. Я разочарован этим сюжетом, третье описывающее слово намекает на это. Можно было бы сделать превосходную интригу личности, коя поднимается в конце, можно проработать мир, окружение, но этого нет. Игра все время будто бы корчит из себя нечто безумное, адреналиновое, однако не разбавляет это ни подробностями о происходящем, ни о мире, ни о персонаже. Хардкор-задроты в канализации города не считаются за лор.
Задники и просто графон
Все дешево, это от вас никто не скрывал, опять же, что видели, то и получили. Какой-то детализации, уникальной стилистики вы не заметите, друзья. Задники не так плохи, как их малюют, они неплохие и только. Вида, показывающего пейзажи города тоже не ждите. Единственное, что зацепило из дизайна - лестничные пролеты, вот их мало, а они крутые, хоть я в них и запутался. Модели противников не бросаются в глаза, они норм, но если всмотреться, особенно в первых, то это какое-то мыльное недоразумение. Ох, а как прорисована моделька антагониста в последней главе! Радует главный герой, смотрится стильно и приятно. А нутро Педро... Это, к слову, отдельный графический твист! Как итог: уровни вы будете спидранить, не найдя того, что может зацепить глаз.
Музыка
Норм. Нет, серьезно, она не просится вам в плейлист, однако для пары часов и поддержания динамики сгодится.
Геймплей
Собственно, то ради чего вы купили игру ощущается хорошо и бодро, его вам всячески разнообразят, чего только стоят трюки со скейтом. Оружие. Приятное, вот только автомат стреляет очень неудобно, режим стрельбы очередью здесь крайне неподходящий. Под самый финал дают снайперскую винтовку и, кто бы мог подумать, нам дают поснайперить чутка. Просто вдумайтесь. Игра динамичная и вам дают отрезок уровня, в котором нужно целится больше чем одна секунда. Сбивает эту динамику, как по мне, но вплотную стреляет хорошо и приятно чувствуется, стреляя от бедра. Пожалуй, последняя проблема связанная с оружием это не его звуки, не то как оно чувствуется, ему не хватает индивидуальности, какой-нибудь колкой фразы, когда ты его подбираешь(Этакой обладает только пистолет) или красивой мини-сцены, как персонаж что-то с ним вытворяет, нет, даже анимация перезарядки тут обычная, без выкрутасов. Боссы. Все предельно ожидаемо в подобных играх - они выделяются на фоне обычных противников, но выделяются во-первых, геймплейно и очень скудно, во-вторых в них нет шарма, харизмы, они не подъебут тебя за смерть/неудачу/промах. В самом первом мяснике больше души, чем в "финальном" боссе, который, раз уж зашла речь, чувствуется свежо, но это кукла, идентичная вашему ГГ, что в геймплее(Босс вытворяет ровно то, что может сам игрок, те же анимации), что в сюжете. Их, простите за тавталогию, мало того, что мало, так еще один из них это ссаный, немой мех, блед. Уровни. Короткие, как минимум, по ощущению, хватает на пару минут. Реиграбельности в них нет, то есть чувства, что "вот, я потренируюсь и пойду выбивать ачивки" отсутствует. И последний пункт, касательно геймплея, который не стыдно вывести отдельно.
Гемйплей финала
Это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Это вот настолько пресное и не динамичное говно, что слов нет. Противников этой главы вам демонстрируют еще на предыдущей главе, а самые-самые последние уровни порой вообще обходятся без противников и включают в себя ебучие, ♥♥♥♥♥♥♥♥, лазеры. Настенные и двигающиеся. И я бы понял, если б такой платформинг растянули по всей игре, однако это дерьмо сконцентрировалось именно в конце. Вот он ваш камень преткновения, который может загубить ощущения от игры.
Безумие - ...
Если для вас уже будет безумием то, что с вами просто болтает банан - тогда ладно. Лично для меня этот пункт стал главным разочарованием в игре, даже не сюжет, а это. Его здесь мало, само наличие банана, его мир и его "поедание" в конце. Все. Может быть, еще наемный киллер в костюме Санты, только поверьте, это классика, привет 47-ому. Если не смотрели - посмотрите, смотрели - пересмотрите Launch Trailer к игре. Благодаря ему в моей голове укрепилась мысль, что здесь я получу драйв от здешнего безумия, интересные геймплейные решения(Как представленное темное помещение, освещаемое вашими выстрелами), резкую смену локаций. Нет, на деле все связанное с бананом довольно скучное и короткое, а большинство - диалоги. Даже уровень, где вы можете летать не спасает ситуацию.
Еще чуть-чуть: жду поддержки модификаций или хотя бы редактора уровней, это, может, и не вдохнет снова жизнь в игру, но явно заставит вернутся меня и других игроков в эту игру вновь.
Вердикт...
ПО СКИДОСУ САМОЕ ТО
Posted 23 June, 2019. Last edited 23 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
25.7 hrs on record
Косячный старт
This is the police 2 - продолжение 1-ой части и так далее,далее.Игру я ждал,приятным сюрпризом стало,что она вышла раньше намеченных сроков. Первые дни были ужасны,это можно понять по смешанным обзорам пользователей.Разработчики оперативно запатчили это дело и проект стал играбелен.Где-то на 5 день после выхода игры я ее и купил,а до этого смотрел завязку у Шусса(AVE Legion).
P.S. В тексте будут спойлеры и они будут соответственно написаны скрытым текстом.Обзор - полная субъективность,автор не в коем случае не стремится навязать свою точку зрения.Я предупредил.
Завзяка: Джон Бойд с момента первой части укрылся в городе Шарпвуд,через череду небольших событий в полицейском департаменте,которые затронули и его он становится неофициальным помощником девушки- шерифа города.В это же время раскрывается сюжетная ветвь Ланы(Девушка,с которой общался по телефону ГГ в первой части).С 1-ой части прошло около года,ваши выборы не учитываются.Никто не скажет какой мэр сейчас во Фрибурге и т д.
Будет много сексизма в игре Забудьте
Плюсы:
+Интересные вызовы
+Более частое вмещательство игрока в процесс обработки вызова
+Улучшенная графика
+Озвучка
+Больше анимированных кат-сцен
+Разнообразие в геймплее,в виду добавления тактики похожей на ту,что показана в серии игр XCOM
+Музыка
+Офицер Пенкин
+При повтороном прохождении одного и того же дня может измениться 1-2 вызова
+Подобие экономики.Цены около 2-х дней начинают меняться.Те же золотые слитки можно продать за 11к долларов.
+Система прокачки сотрудников
Минусы:
-Вызовы начинают повторяться(Не часто,но могут)
-В середине игры полностью забываешь про механику лояльности
-Под середину тебя не так интересует в какую сторону прокачивать сотрудников.Ты просто начинаешь прокачивать на фулл
-Приступы негодования при просмотре пары сюжетных кат-сцен
-Индеец Лейва,теряющий мою аммуницию
-Плохое раскрытие некоторых персонажей
-Лилли.Она относится к пункту выше,но,лично для меня,эта героиня стала отдельным поводом для разочарования.Дальше идут мои размышления со спойлерами. Ее отношения с ГГ такие себе,стоит заметить.Мне,лично,было не совсем понятно для чего заказывать убийство Бойда,поскольку она старается быть хорошим копом,а тут связь с бывшими военными,контрабандистами.Озвучка Лилли после убийства капитана...Сама озвучка хорошая,но после сцены с ней после того момента заставляли меня выкручивать колонки,образно выражаясь,на фулл.Минус лично от меня - она не стала вторым ГГ или хотя бы дать момент,когда она будет разруливать департаментом,а такому моменту есть куда вписаться и я ожидал особых фишек в геймплее за нее.А также ее смерть.Проехать пару метров на снегоходе и умереть не понятно от чего.Я склоняюсь,что ее убил полковник.
-ЧСВ Джека Бойда
-Довольно сырой стесл в тактических моментах и скудные перестрелки.Финальная перестрелка кажется интересной,но ей не достает динамики,что обидно.
-С момента получения своих пластинок нельзя поменять их или включить новую,когда предыдущая закончилась.
-Туп...Глупая Деффка Лана.Вообще не понимаю на что расчитывала бабеха,когда приезжала на хату к Бойду с пистолетом на перевес и не убила сразу.Фейспам и от Джека,ладно,не убил,хотя в моменте приезда Лилли со спины и мог бы.Так он не понятно почему не делает этого,поскольку воссоеденения нет,как и попытки разобраться в произошедшем,тупая деффка затыкает рот ГГ и несет дичь.Плюс каждая кат-сцена с ней это доза боли и испанского стыда.Радует ее пафосное убийство и только.
-Бабушка,оскопившая внука серпом после его мастурбации
Итог:Не рекомендую данный продукт тем кто не знаком с первой частью,потеряете немного сути и отсылок.А тем кому понравилось,то посоветую перепройти,чтобы вспомнить имена персонажей и начальных копов(Которые тоже засветятся на пару дней).Понравилась первая часть и привлекает добавка с тактическими операциями?Берите!3 дня безвылазной игры не дают обмануть.Всего хорошего!
Posted 9 August, 2018. Last edited 9 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Что-ж. Думаю можно начать сначала с того, что впервые с этой игрой я познакомился еще на пиратке,затем купил.И то,что появляются "сюжетные эпизоды" стало сюрпризом и маленькой радостью для меня.За 59 деревянных нам предлагают купить 1 эпизод,повествующий о отце и его больной дочке,у которой погибла мама.
Прежде хочется отметить,что подобная задумка хорошая,сеттинг игры имеет потенциал и простор для таких сюжетов.Но не смотря на хорошую задумку,как по мне 1 эпизод вышел,грубо говоря,топорно.Новых механик не так уж и много,новые локации не бросаются в глаза и не шибко подмечаешь их маштабы,даже больше,за прохождение мне и не казалось сильно,что передо мной новые локации.
Подробнее о первом эпизоде...Челленджей он не преподносит.В начале может так показаться,но под конец дополнения как-то...Нет,если 3 банки таблеток для вас будет маловато,то да,это сложно.Но главный герой не болеет(Если конечно не глупить в холод,а холод у меня был 2 дня,а затем я попросту прошел дополнение),еду достать за счет этих медикаментов просто,это еще у вас лекарства все-ровно останутся.Для новичков может еще и будут трудности,но "знатоки" пройдут это,как орешки щелкать.Повторюсь,дополнение преподносит мало что нового,а то,что перевернуло бы игру с ног на голову нет и в помине.Но!У нас есть не плохой сюжет.Да,короткий,возможно очевидный,но какой-никакой сюжет.Он не взрывает голову,нет.Это обычный сюжет о трагедии отца.И вроде бы это обычно...Но как и положено This war of mine,он цепляет за душу.Вызывает сопереживаение к ГГ,как минимум.Он оставляет осадок после прохождения,а концовка здесь трогательная.И все это вызывает новые или же,как минимум оживляет старые эмоции.А данное удовольствие всего за 59 рублей,опять же.С нетерпением жду следующие эпизоды и рекомендую к покупке!
Очень хочется узнать,что было с Адамом после смерти дочери,увы,этого нам не рассказали.
Posted 7 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.8 hrs on record
Игра,которая вызывает ненависть от боссов,но радость от графики,музыки и стилистики!
Posted 22 November, 2017. Last edited 18 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
47.7 hrs on record (36.2 hrs at review time)
Одна из самых лучших игр от почивших телтейлов
Posted 11 August, 2017. Last edited 4 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries