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总时数 219.8 小时 (评测时 63.0 小时)
Antes que nada, si les llama la atención este juego por favor, lean el FAQ del autor (si, es un solo tipo desarrollando con el apoyo de un estudio pero es solo él quién lo hace). ES MUY IMPORTANTE para entender de que va el juego, su enfoque y su futuro.
Uno de los mejores juegos de tácticos en tiempo real en el mercado aunque también demasiado "único" en varios aspectos para ser comparado con la competencia. He leído que muchos esperan algo como la serie Wargame (o WARNO para ser más concretos), inclusive Broken Arrow pero los 3 aunque comparten varias cosas en común, son 3 bestias diferentes. Así que empiezo por marcar lo que para mí es vital que alguien sepa antes de comprar este juego para no tener expectativas equivocadas:
-Abstracción: significa que algunas cosas se han generalizado para reducir el micromanagement y concentrarse más en el aspecto táctico. Sacrifica un poco de fidelidad visual y física por fluidez. No esperes ver un escuadrón de infantería meterse a un edificio o un tanque buscando una ruta en un pueblo; las unidades "atraviesan" todo pero si reciben los debidos pros y contras de defensa, visión, movimiento, etc.

-Escala: no muchos prestan atención a esto pero es importante para entender la jugabilidad. Tal como lo dice el título, el jugador comanda desde un batallón (varias compañías formadas por pelotones + soporte de todo tipo) hasta más de dos batallones. Otra vez, para hacer las cosas más manejables, el jugador por lo general tiene control de pelotones enteros y hasta compañías. No esperes controlar cada escuadrón y cada tanque por separado. Soporte aéreo está limitado a misiones de bombardeo y escuadrones de helicópteros en el mapa, tanto para ataque como para reconocimiento.
Los mapas si bien no son masivos, son grandes y ofrecen suficiente para maniobrar.

-Retirada y recuperación: al contrario de otros títulos, los escuadrones, pelotones y compañías en un escenario no necesariamente deben luchar hasta el último hombre. De hecho se alienta el uso de la mecánica de retirada, que hace a la unidad lanzar sus humos/señuelos y retirarse automáticamente hacia retaguardia a la Company of Heroes. Esa unidad tiene un tiempo de recuperación (dependiendo del daño) y rearme sin coste alguno que puede ser llamada luego. Ya que la unidad conserva su experiencia y es la recuperación es gratis, el jugador debe entender cuando es el momento justo y adecuado para hacerlo ya que tiempo es otro recurso importante.
Otro dato importante: existen camiones de suministros que reparan y rearman no solo vehículos sino también infantería. Una unidad mecanizada que sufrió bajas en sus hombres puede recuperarlos así.

-Equipo: Guerra fría a finales de los 80s es algo ya muy común en este tipo de juegos. Pero en Regiments aún más porque si bien no trata de ser un simulador, el autor se han encargado de dar a cada fuerza el inventario real que pudo haber empleado en tal conflicto. Sin embargo los regimientos tienen variedad de fuerzas de tareas para afrontar casi cualquier situación, obviamente con diferentes matices según su rol.

-Ofensa y defensa: dependiendo del modo de juego en el mapa las unidades pueden subir su porcentaje de defensa hasta cierto nivel si están quietas y fuera de combate después de un tiempo. Sin embargo, cualquier movimiento "desarma" la posición defensiva. Una mecánica super importante ya que los ataques frontales a una unidad bien atrincherada en terreno difícil son siempre costosos si no se hace debido uso de artillería/humo/flanqueo. A su vez, armar defensas "en profundidad", aprovechar fuego de enfilada contra tanques y el soporte de artillería de tubo y anti Aérea es vital para mantener una posición, ni hablar de una reserva móvil para contraataques.

-Inteligencia Artificial: el juego es solo un jugador y va a ser así, siempre. Pueden leerlo en el FAQ. Así que la IA tiene que ser competente al menos y lo es, bastante. Si bien recurre a la fuerza bruta de los números algunas veces, también hace buen uso de la artillería para apoyar sus asaltos, el humo y otros elementos de soporte, inclusive reconocimiento. El jugador debe usar todos los recursos disponibles para ganar, inclusive en escaramuza las cosas pueden ponerse tensas. Posicionamiento, reconocimiento y soporte son tan vitales como las unidades de combate.

-Operaciones: Un curioso sistema de mini campañas. Las operaciones son un grupo de escenarios relacionados uno con otro que se desbloquean según el avance que tiene el jugador en una partida. Nuestras fuerzas ganan experiencia se recuperan y adquieren nuevas tropas entre estos escenarios además de cartas al azar que modifican las condiciones antes de empezar (como puede ser falta de suministros, tiempo extra, soporte de artillería, etc.). Todas siguen una narrativa de una fuerza concreta en un periodo específico y se van desbloqueando a medida el jugador las completa.

-Clima y visión: En algunas misiones y en el modo escaramuza nos vamos a encontrar con misiones nocturnas, con lluvia e inclusive niebla afectando la visión de nuestras unidades. Son una variable importante porque por ejemplo, los vehículos de NATO tiene mejor equipo para visión nocturna mientras que los soviéticos deben buscar la forma de anular esa superioridad al enemigo.

-Ajustes: algo muy interesante (aunque no me he animado a tocar sinceramente) es la capacidad de hacer varios ajustes en el modo escaramuza; el 50% del corazón de este juego. Por ejemplo, se puede ajustar la cuan letal es el armamento en general, la supresión, resistencia, etc. Esto puede alterar el balance del juego pero siendo de un solo jugador de todas formas, ofrece al menos una forma de ajustar su comportamiento para que se adecue a nuestros gustos.

Conclusión; es un juego que como dijo el autor y varios jugadores, tiene un feel de "wargame" (juego de guerra de tablero, no el producto de Eugen). El control que tienes es el apropiado y deja fluir el juego para que te concentres más en tácticas a gran escala que en diminutivas posiciones de cada unidad posible.
Está a medio camino entre Warno y Armored Brigade, tirando más hacia el primero pero solamente para un jugador. Si bien no tiene el inventario masivo de la serie de Eugen, tiene lo suficiente y más en camino.
La única pega que tengo es que a veces se siente demasiado "conciso", sin demasiadas unidades para el tamaño del mapa y puede ser muy abrumador, especialmente en operaciones donde los puntos son limitados.
发布于 2023 年 7 月 29 日。
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总时数 188.6 小时 (评测时 97.4 小时)
Para los fans de Warhammer Fantasy Battles es un sueño hecho realidad, para los fans de la serie Total War, una mezcla de amor y odio. Lo cierto es que esta entrega supone un quiebre importante en el molde historico de la saga y aportando nuevas mecanicas a la base del juego se distancia bastante de sus predecesores, para bien o para mal de algunos.
Pros:
-Excelente diversidad entre las facciones.
-Nuevas mecanicas de juego tanto en el mapa de campaña como en el campo de batalla.
-Muy buena presentacion.
-Excelentes graficos, no demasiado cargados para ayudar a la performance, pero lo suficientemente detallados para ser agaradables de ver.
-Muy buen apartado sonoro aunque la banda sonora necesita mas variedad.
-Enfoque en el combate.
-Curva de aprendizaje media-baja.
-Comunidad mod muy activa.
-Actualizaciones y DLC regulares.

Contras:
-Algunas facciones (orcos/caos) se sienten un poco desalentadoras de jugar.
-Animaciones limitadas, un ejemplo muy obvio es la falta de animaciones para la carga de armas de asedio.
-Combate demasiado rapido y frenetico. Sin mods, algunas batallas pueden durar unos minutos antes de que un bando rompa formacion y huya en masa.
-Carencia real de herramientas para modificaciones lo que limita el potencial del juego, (Supongo que no las lanzaran antes de terminar con los DLC y/o secuela).
-Asedios por demas limitados. Sería bueno tener mas de dos murallas que asaltar y una expansion de los interiores para un combate urbano mas interesante.

W:TW es un diamante en bruto pero un diamante al fin. Para aquellos que le tienen paciencia y amor a la saga y sobre todo a Warhammer, es una compra obligada. Sin embargo, la politica de sacar DLC y contenido de a cuenta gotas puede volver al producto vanilla obsoleto rapidamente, por lo que tambien sugiero a aquellos que quieran experimentar el juego en todo su esplendor, esperen unos meses más hasta que CA termine por completarlo realmente.
发布于 2016 年 11 月 19 日。
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