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轮椅少女用轮椅压牛子算足交吗 님이 최근에 작성한 평가

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花了钱,上不去,打一半崩溃,打完一局没经验,玩你妈
2024년 2월 11일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
快跑!
2023년 12월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 4.9시간
什么叫优化啊?这才叫人玩的游戏,虽说有人说前期惊艳后期略有贫乏,但是一个游戏至少得能让人玩到后期才行,我玩了命的挣钱升级设备不是为了给垃圾厂商偷懒不做优化得,现在的游戏宣传片拍的一个比一个好一个比一个炫,真发售了一堆玩家惯出来的臭毛病
这游戏我一打开就知道是用心做的,开场动画生机勃勃,不用深究而又不能忽视的细节,生动有趣的配音甚至可以说是近几年预购游戏难有的水准
2023년 2월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 388.4시간 (평가 당시 164.2시간)
垃圾游戏,除了好玩一无是处,崩溃,糊的一比,跳机掉帧,沙比UI,杀人掉东西捡不起来,幽灵飞机撞死人,傻逼AI穿墙飞天遁地,三年时间IW尝试重塑麻麻失败
2022년 11월 25일에 게시되었습니다.
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3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 125.4시간 (평가 당시 56.6시간)
不爽的点:
1.突然不能蹲,不能跑,在此状态下死亡将导致一整局卧床,只能结束游戏解决
2.奇怪的枪械设定,pp26大战SVK,突击步枪定位尴尬,散步可笑,机枪给200发子弹,能打中几发啊,看看你们自己的枪械数据谁设计的啊
3.载具相关。地面载具坦克AA车共享栏位,出俩坦克就没AA,出俩AA就没坦克(虽然坦克没啥用)
4.炸弹小飞机对载具的绝对压制力,载具单方面无反制措施
5.地图点位设计十分奇怪,点点之间平原比例过大,掩体过少,突破模式会将点位放在房顶,上楼的措施少之又少,进攻方坦克AA车完全失去作用,而防守方可以将载具召唤到楼顶,不受影响
6.奇怪的游戏模式,HARDZONE,我玩的最多的模式,完全不是因为他好玩,是因为他人数少,帧数高,AI完全没有参与感,天上掉下来的,土里面长出来的,落地就溜达,看见人就走路开枪,与地图割裂感十分巨大,尸体死了就小时,你懂不懂游戏的快感来自于击杀+劫掠物品啊???每次都捡你那破TM黄碟???DICE偷懒的用现有的征服突破地图当作“硬核”模式的地图是十分不负责的,两队战斗感松散不紧凑,很少体会到面对面搏命的感觉,平原抽枪,高楼抽枪,叫车冲脸。。不如港口集装箱绕来绕去好玩。硬核模式的金钱来的太过容易,消耗品毫无价值,调动不起来玩家的紧张感
7.4人小队,你准备了128人的地图,却只允许我和我的三个朋友一起玩,没有服务器列表,怎么叫别的朋友来找我?
8.马上正式发售了,你游戏内商店页面空无一物,游戏地图没一个好玩的,唯一好玩的地图是他吗门户模式的老地图,NMD不会玩XX你可以不玩,你就重置老地图就行了,新玩家玩老的新地图,照样新鲜,老玩家玩新屎难受还是找回青春,这不挺好?
9.这游戏是你没做好?我发现现在的游戏真是太宽松了,首发内容贫瘠就说是持续服务,BUG繁多说以后会更新,那你现在正式发售了,东西呢?持续服务不是3个月服务一次,那他妈就叫偶尔服务,以后不如我首发玩家给钱也分期给,好了,BUG部分你修好了,我给你游戏本体的钱,你出额外内容,我一次性付给你好吧?DICE拿着玩家今天的钱,还想着捞我明天的钱,脑子里都是钱了哪还有玩家啊
10.我很少写测评给游戏,玩游戏要和朋友一起,我和我的伙伴们肯定有通感,如果未来2042有所改善,我会回来改的,所以说,这么差的战地,我们还战地吗?













当然,我的泥头船已经饥渴难耐了
2021년 11월 18일에 게시되었습니다.
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816 banded. You do not know why or when.
2021년 6월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 1,202.7시간 (평가 당시 259.0시간)
朋友才是命运的真谛
2019년 11월 26일에 게시되었습니다.
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