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28.9 hrs on record (17.5 hrs at review time)
废土+美漫风。超爱。喋喋不休爱吐槽的NPC们也很幽默。
对我这个手残来说,最重要的是,可以联机过主线任务,有时候直接进别人的服务器,啥都没做就领任务奖励了……棒棒哒
Posted 22 November, 2017.
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12.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
其实这游戏我一点都没兴趣,买了两次,没玩过都退了。

但我男朋友喜欢看吃鸡,我觉得他会去玩,就重新买了放在游戏库里。
后来果然有一天他说跟他朋友去网吧开黑吃鸡,我就让他用我的steam玩。
他很惊奇,说,你不是不吃鸡的吗,什么时候买的?我想说,傻瓜,因为喜欢你才会注意那么多细节,才会时时刻刻想给你惊喜啊。

他玩了一晚上,回头跟我说,太难受了,太晕了,差点玩吐了。我觉得挺不可思议的,我问他玩CSGO的时候咋不晕?他说是第一人称视角和第三人称视角的问题。

好吧,反正也不能退了,就这么放着吧。万一哪天他心血来潮又想玩呢。

再后来分手了。

看着游戏库里的黑魂,巫师,杀鸡,缺氧,文明,辐射,刺客信条……真的心痛,好想全部给差评啊。没有你看着我玩,没有你替我过难的boss,感觉什么游戏都索然无味了。
Posted 19 October, 2017.
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10.1 hrs on record
玩了将近10个小时,并没有在任何难度模式下通关(我觉得两种难度是一样的),只玩到第五区就放弃了。我想我也不会继续玩下去了。

首先要说的是,这个游戏给人的初始游戏体验还不错,画风、音乐也都可圈可点。有点像生存类+解密类的集合,但都只有个表皮而已。

我只说说我觉得不足的地方。

1、游戏模式僵化,缺乏平衡性。
这个游戏的游戏性其实并不高。每个区的东西几乎都一样,玩家要做的就是搜刮每个屋子,找到离开区域的工具/密码/炸药等等。在这个过程中人物会体力不支,会冻伤,会饥饿,所以要做饭要生火要休息。
就是这么简单的模式,却不够平衡,人物的体力/饥饿度下降速度远远大于你能找到资源的速度。
另外,我觉得制作组没有考虑到休闲玩家的感受,游戏不是越难越好玩的。

2、里面的怪物特别特别蠢,应对方式也千篇一律,只要有灯有火,根本就不用怕,躺在屋子里睡觉即可,也不会有负面效果。既然如此,为何不直接去掉这么蠢的怪物?

3、开锁让我恶心。
进入第三区之后,几乎任何房间都要开锁,开锁器和撬棍的耐久度只够开两次锁,用钥匙开锁你知道要多久吗?
特别是辛辛苦苦开了好几个锁,找了一圈,发现屋子里所有房间空无一物,那种感受真是非常不好。
更不用说开锁的时候体力下降,体温下降,饥饿度也下降,往往开锁开一半我就要跑回已经探索过的房间去生火休息一下,游戏体验很不好。

4、没有一个明确的主题。只是为了生存而生存,为了逃脱而逃脱,前因后果都没有,不够完整。当然这点要求好像过高了。

先写这些,想到别的再改。
Posted 29 August, 2017.
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A developer has responded on 29 Aug, 2017 @ 2:36am (view response)
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3.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
对手残党太不友好了。。。哭着卸载了
Posted 7 August, 2017.
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2,482.5 hrs on record (1,294.2 hrs at review time)
哇居然开放国区了。
玩了好多年,从dota1转到dota2,信仰啊~
虽然还是那么菜-。-
虽然曾经的五黑队只剩我一个了
虽然越来越少的人在玩了
但我想,就算到最后再也没人玩了,我也还能自己打AI
Posted 31 July, 2017.
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