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114.1 hrs on record
配得上年度!配得上年度!!配得上年度!!!
Posted 28 November, 2024.
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9.9 hrs on record
总算全成就了,有的成就真的是太公式化了,对于思维比较跳跃的人来说不是很自由。总结了几点个人认为可能有“难点”的成就。
1、在我打掉的行李箱已经绕公园一整圈的时候我才了解到,贝果是种外形像甜甜圈的面包...
2、游泳池里的橡胶鸭只能是地图自带的,行李箱中打出来的不算,因为行李箱里的鸭子没法正着漂浮水面...
3、让人踩香蕉皮这个成就只需要在水果店把靠街道的香蕉拍到街道上,等着人自己踩就行了。不需要戴上香蕉帽子撞人,也不需要拍打行李箱中掉出的香蕉来尝试把它剥开,更不需要拿锋利器具砍香蕉以试图剥开它,也不用把水果店的香蕉叼走,只需要拍掉它,然后等就行了...
最后一点不是很重要的,就是吃三条鱼就能够回家了,起跳到最高点再扒住藤蔓,能在最后极限距离够到平台,后面的路更是三条鱼的体力绰绰有余。
希望我对自己经历的小总结能帮到成就党们。
Posted 10 May, 2024.
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165.8 hrs on record (2.9 hrs at review time)
西木头死了,EA不仅在坟头偷吃西木头的贡品,现在还堂而皇之的搞个西木头贡品大礼包边卖边吃,真的是畜生EA。
通过steamdb单入的,买仅为了给自己童年补票,顺便能骂一骂EA。
Posted 10 March, 2024.
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0.6 hrs on record (0.4 hrs at review time)
我就是被音乐吸引住的,我为他提名!
Posted 21 November, 2023.
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86.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
刚进游戏就惊到我了,什么年代了居然还有字母键控制移动但不是WASD控制的。虽然能改吧,但是上一个让我感觉键位怪异的还是“杀手1”。
游戏指引差点,有模拟经营游戏经验的能过渡到正常游戏,但是第一次玩这类的估计就会很困惑了,毕竟东西挺多,而且初期研究点还是比较宝贵的,研究选择太随性的话很容易出问题。
玩的时间不长,还是村落阶段,要走的路还很远。这游戏目前对我来说差强人意,只要制作组好好更新优化,在战斗或者剧情上多下功夫,后期再开放个创意工坊,我相信这游戏寿命会很长。
Posted 7 November, 2023.
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85.0 hrs on record (38.3 hrs at review time)
花了三天36个小时通关了,除去ESC暂停吃饭、洗澡、上厕所之类的时间,应该算是30小时通关。
通关后该怎么说呢,有点一言难尽,但第一反应是——懵了。而我懵的原因是:流程太短,导致剧情转折太突兀,丧失了流畅性。游戏开头给我展现了一个非常宏大的背景,但是在过程中各个角色对话细节的处理并没有很好的延伸故事,导致想要玩反转但是前面没铺垫好使得主角看起来很呆,结局很仓促。我就感觉好像玩了个3A的DEMO。
虽然剧情上虎头蛇尾,但这游戏的画面、音乐和艺术风格等,整体给我的体验还是非常好的。本地化程度也很高,这方面最典型的就是”魅魔冰箱“了。在搜集方面也是做了简化,总算不用一个一个的翻柜子。谜题的数量也算适中 (也不知道是不是因为流程短的缘故) 并且有不少的创新。不过越是复杂的事物就越容易出现漏洞,试验场很多谜题看似精妙复杂,但是我自己试出来的过关方法有不少估计算得上是邪道过关了。 (比如电完后趁磁场不注意直接抓墙,按住冲刺连续二段冲直接飞过本不应该飞过去的沟壑,左蹭右蹭找个突出一点的地方作为跳台起跳之类的等等等等)
总之,如果衣食无忧,那么买这个游戏体验一下真的是值得的。
我玩游戏偏向仓鼠性质,就是哪哪儿都想钻,看到东西就要捡,哪怕是被十来个机器人追,我也要绕一大圈然后再把那个尸体摸一下,不然我膈应的慌。正因如此,这款流程非常线性的游戏的任务点至点的赶路过程我基本上是在——搜刮、被发现、杀掉、摸尸体、又被发现、躲藏、搜刮、被发现……这样的情况下完成的,以至于我错过了路上的所有解锁武器配件蓝图的试验场。等我回过神来时,我已经在最后一个试验场那了。我不得不反向过一遍这个我漏掉的流程,导致我”通过所有试验场“和”找到一处试验场“这两个成就获得时间非常相近甚至是反过来的?!
Posted 26 February, 2023.
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124.0 hrs on record (21.9 hrs at review time)
这重制做的稀烂,买它纯属为小时候补张票罢了。
画质就不多提了,毕竟只是重制不是高清重制,比起以前是能看入眼了。
但是明明有gta5这么优秀的样板在前,为什么重制的时候各种细节和别扭操作不像它看齐?
R星你重制的态度给我感觉就像是明明都读大学了,结果我让你算个普通的乘法算数你给我在那掰手指一个一个数。敷衍和摆烂直接就摆在台面上一点不演。连war3重制都不如!
Posted 23 January, 2023.
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1,061.0 hrs on record (61.3 hrs at review time)
这游戏是个什么烂东西也配碰瓷求生?!
设计师真的有自己认真玩过这个自己设计的游戏吗?通关了吗?通完关还想再玩一次吗?
各种特感为难而难的对特感和小僵尸堆叠数值,削减人类伤害,前期一个人一梭子打不死一个高个子,简直搞笑。
为了增添游戏性设计了各种难点和相对应的解法,但是各种解法与实际情况混在一起就变成了自相矛盾,就像是以为自己很厉害能做出个电影级别的动画,结果只是“学了三年动画”系列。
设计出来的游戏像魂要素的求生,结果既没有魂的巧妙,也没有求生的自由爽快,内容充实程度与两者相比更是拍马不及。
至于这游戏的优点,就像是撒在依托shit上的高级香料,瑜不掩瑕,单独拎出来看是很好的,但是放在一起,让我根本提都不想提。
游戏死贵,战役只有4章,没有创意工坊,后续战役要钱,就这质量和内容哪来的脸卖这个价钱,真就纯消费求生玩家情怀呗。
Posted 22 December, 2022.
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8.3 hrs on record (8.3 hrs at review time)
游戏是好游戏,人也是好人。
Posted 28 November, 2022.
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20.0 hrs on record
Early Access Review
游戏是个好游戏,但是开发者不是个好人。
这个游戏对于符号搭配的概率有很大问题,我能连续30把玩下来有26把开局各种猴子香蕉,而当我选到了与猴子香蕉搭配的物品后,猴子回山了,香蕉腐烂了,都不再出现了!猴子香蕉可是普通符号啊!这只是众多糟心例子中的一个例子。
我一直告诫自己,这是roguelite游戏,符号多了搭配困难正常。
但是在写下这篇评论之前我又玩了一把,这一次我猴子奥斯瓦德(猴子符号额外+1钱)+香蕉里基(香蕉和香蕉皮额外+1钱)开局,甚至抽到了黑色幽默(将 喜剧演员 从稀有变为非凡,相当于降低稀有度,提高抽取概率)。
结果呢,香蕉和椰子倒是抽到了不少,猴子是一个都不出来,要不是精华出了信用卡(从27个符号中抽取1个符号),我甚至喜剧演员这个符号都抽不出来!
最后毫不意外在第14层的难度又一次倒在了第7轮交房租.
我已经花了两个多礼拜每天花点时间来玩14层这个难度,然后又是这样。
这就是个游戏,不是真的赌博机,游戏介绍甚至特地强调这一点。所以我买这个游戏并且游玩的用意就是休闲爽一爽,看着各种符号配合带来的大数字的快感,而不是一次又一次看着杂乱无章的符号然后失败。
突然看见这个游戏居然介绍自己有策略元素,再回想起写评论之前那一把,呵呵,你也配?
Posted 7 November, 2022.
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