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78.4 h en tout (12.7 heure(s) lors de l'évaluation)
让我再来一回合
Évaluation publiée le 23 décembre 2021.
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36.7 h en tout (33.3 heure(s) lors de l'évaluation)
打折太棒了,这个价格很值,可以入
Évaluation publiée le 25 novembre 2018.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
40.3 h en tout (32.6 heure(s) lors de l'évaluation)
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我真的好想给差评,目前有个问题非常影响到了我的游戏体验,下面慢慢说来。

这是我玩了快40个小时的结果。在此之前我都是极力推荐的。
至于为什么,先不论各种便利性、功能性、等各种乱七八糟卡手的东西,因为是EA版,我都不在考虑范围内。

这纯粹在于一个游戏玩家的挫败感和心态崩了,我玩游戏这么多年,WOW开荒一个BOSS打600多遍我心态都不会崩,这里给我玩崩了。
大前提:我只是了解了游戏性,关于游戏内容,游戏攻略完全没有任何提前涉猎,都是自己摸索。

以下评论可能涉及剧透


至于为啥会挫败,请看下我的游戏流程视角:

一代目:在这样的前提下,我作为一个新手,一代随便选了个人,唯我、空桑派,慢慢玩的还蛮有意思,练功系统摸索清楚了,种田也大概摸懂了,OK,这时候我出门去别的门派看看,结果名声极差,一路被侠客打,最后碰到一个超强大侠,把我一套差点直接打死。然后重伤啥都干不了,药根本不管用,这一代就死掉了。

二代目:然后传给了我队里一个很垃圾的土匪窝绑出来的人,OK没问题,我继续修炼,正好这人腿法不错,我不记得哪来了一本3品腿法,努力一下竟然能发挥67%+,伤害简直爆表,这时候学会了要多修内功加属性点。又练了1天,摸摸索索把本门派功法都7阶了,感觉没也没法提升了,好像也蛮厉害了,路上怪都是一脚秒杀,就去打一下剑冢,结局大家应该知道,我这近战莽根本莽不过,拿了2点精纯,OK,这也没啥问题,还蛮开心的,毕竟这角色比较垃圾。

三代目:这时候发现一个问题,我没有带队友,随机给了个角色,还没成年,继续呗。结果这人资质太差,啥都练起来很蛋疼(刚到手是小孩子,期间还度过了及其无聊蛋疼的童年时光,啥都干起来束手束脚的)又练了大概1天(到处拜了几个门派,中间练了2个相冲突的内功,把内力练乱了,又想办法练回来),最后我发现有另一个角色资质挺好的,我就想继承过去(这时候我已经全套7阶内功+武功,各种门派相辅相成,奈何角色发挥不出来),于是就随便去了另一个剑冢打了打,想自杀继承,自然很快死了,然后又拿了2点精纯。

到这里,大家觉得就是一个没玩过萌新完全可能玩出来的正常一周目流程吧?这时候已经过去了快32个小时。

四代目:继承以后才发现这个角色健康虽然才18岁,健康上限就只有10点了,资质倒是特别好,然后我这一代学会了弄门派支持,然后上限也莫名其妙变成了50%(我当时猜是打了剑冢拿了精纯的原因),于是我学会了这个门派(玄女)一整套6品武功,但是我这个角色琴资质不行,就没学琴,拿了内功指法轻功就走了(没错,我依旧是近战腿法),正常人的思维都是,我现在越来越厉害了,我还有4点精纯,精纯的提升说明可是写的很清楚,非常强大的,我这不说比以前厉害一倍,25%以上的提升还是有的吧?然后我这次又去打之前打过的重复的剑冢,这时候我发现BOSS怎么这么强了?我依旧被打爆了,这次甚至才刚刚过半血(内伤外伤都打了一半)。

到这里我就关掉了我的游戏。

MMP,我练了一整天,8个小时,我的角色健康上限都只有2点了,都快练功练死了才出门,出门打了15分钟架,和之前同样的招式和运功,只是把几个被动换成了更强的,角色资质都符合我的功法,结果我还没我8个小时之前打的好,我还学会了更多的战斗技巧(暂停调整距离,保持好非常好的距离打,腿法为了行动点尽量不移动),我这么费尽心机,就想打过一个剑冢,这就是一个江湖辣鸡奋斗成长的故事吧?我打起来应该很开心啊?结果什么鬼,BOSS提升比我还快,这我练这么久意义何在。

事后我朋友告诉我,这精纯超过3点剑冢就会强化,我也不知道真假,我只能说EMMMM,。。。。。。。。。

其实我当时打之前就在想,这么多剑冢,哪个厉害,哪个好打,既然都能进,我就认为估计是一样的,制作组应该有办法来提升剑冢难度,结果没想到是这种方法啊,我觉得这样很鸡儿蛋疼。设想一个玩家打怪,我发现这个打不过,我自然会去试试另一个吧?OK,我打第二个,都打了一大半血了才死,我觉得这个我再提升提升就能过,这个思路没问题吧?我提升提升过来,发现我反而打不过,甚至没长进,你们考虑一下这个玩家的挫败感。以及这么多修炼的时间打水漂的感觉。

不说操作蛋疼、UI、内容等方面的问题,这个地方真的很影响游戏体验。

下面是建议:
1、可以设计为玩家必须挑选一个剑冢开始打,开始以后不能换,下一代来也只能打这个(避免到处拿容易拿的精纯)
2、剑冢难度直接固定,标上每个剑冢的难度,比如每一个剑冢BOSS精纯等级越来越多
3、打过了某个剑冢再给精纯等级
4、在过某个剑冢前限制上限
5、BOSS前面加几个小BOSS,让玩家知难而退而不致死
Évaluation publiée le 28 septembre 2018. Dernière modification le 28 septembre 2018.
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14.7 h en tout (2.4 heure(s) lors de l'évaluation)
开黑神器
Évaluation publiée le 26 février 2018.
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65.5 h en tout (60.2 heure(s) lors de l'évaluation)
是真的好玩,我个人觉得是历代最优意思的一代,主要是等级和能力值系统的加入,导致了收集物品、探索地图变得更有意义,而不是简单的为了100%成就的强迫症。战斗难度适中,稍有不慎小怪的一套COMBO半血就没了,目前58小时,还没腻~
Évaluation publiée le 27 novembre 2017.
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