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โพสต์: 24 ก.พ. 2022 @ 11: 23pm
อัปเดต: 27 มี.ค. 2022 @ 10: 11am

"Menudo viaje..."

Es lo que siempre pienso al terminar un Zelda. Pero, ¿Elden Ring?, este juego es una completa odisea.

Uno de los mejores juegos que he jugado en la vida, y se gana el puesto como uno de mis favoritos (junto con Shadow of the Colossus y Nier:Automata). El criterio es que el juego me haga sentir cositas, y con Elden Ring sentí varias, VARIAS cosas distintas, entre ellas la epicidad de los juegos que he citado anteriormente, un sentimiento de maravilla por lo que la puesta en escena tiene para ofrecer respecto al escenario, banda sonora, y jugabilidad juntas, y, además, cuenta con lo que no puedo para de decir: Hype, mucho hype. Este juego no para de arrojarte cosas interesantes y coherentes por hacer (porque es fácil hacer un mapa grande, lleno de enemigos y misiones de grindeo), pero aquí todo tiene que ver con el lore del juego, tanto la zona que encontraste, como los objetos que encontraste, como los enemigos que encontraste, porque TODO está relacionado y nada fuera de lugar, está hecho con un cuidado y mimo obsesivos. La desesperación de querer seguir explorando cada vez más es fuerte, y satisfactoria. Definitivamente Elden Ring contará con la wiki más extensa que jamás hayan tenido todos los juegos con narrativa críptica de From Software, porque está lleno, repleto, plagado de detalles que no están en texto, sino que están en los objetos del entorno y los escenarios.
Llevo soñando con un juego que no se acabe nunca, que siempre se renueve con cosas novedosas por hacer, o por contenido programado que se mantenga constante en arrojar cosas nuevas y no repetitivas, o interacciones que se generen con originalidad espontáneamente, es decir, que literalmente sea infinito. Elden Ring no lo es, pero se le acerca, y en 150 horas de juego daba la impresión de que aún quedaba mucho por hacer, la misma impresión que tenía en las primeras 30-40.
Y bueno, respecto a la dificultad... Es adaptable a tu nivel de habilidad/metas. No es un juego 100% equilibrado según el progreso como lo fue Sekiro, puesto que se cuenta con una variedad inmensa de armamentos/encantamientos/hechizos para hacerle frente a todo, y los enemigos escalan tanto en vida como en daño así como el jugador, así que es cosa de cada uno adaptarse a su modo de jugar y saber qué lograr y de qué manera lograrlo. Y como no hay una manera rígida de jugar, toca aplicar creatividad, la cosa es disfrutarlo. Destaco la curva de dificultad, que te hace aprender a jugar en contra de enemigos, cosa de que luego te enfrentes a enemigos que eran jefes, pero esta vez como enemigos comunes, porque los habrá, y les harás frente y les ganarás. El juego en su tramo final es muy, muy desafiante, pide hacer uso de mecánicas y jugabilidad avanzadas (esquivas con precisión milimétrica, tiempo de reacción instantáneo, necesidad de saber parrear, y jugar con la mente fría sabiendo que primero hay que golpear o eludir muy bien una serie completa de golpes para recién poderse curar) y a mi parecer poco amigable con el jugador nuevo en el tópico Souls. Desde Dark Souls 1 que no sentía ese sentimiento de: "¿Cómo le voy a ganar a este jefe?"

Lo de siempre, la magia te hace la mayoría de las cosas mas fácil y sin arriesgarte. ¿Y eso está mal?, pues no, y el que te diga que sí está mal pues que se vaya a zampar heces. Aún así, el juego cuenta de vez en cuando con medidas contra el usuario de magia, por lo que toca adaptarse. Ah, y la hemorragia está rota. Este juego lo jugué como siempre me gusta jugar, con espada y escudo (katana y escudo en este caso, pero es por cosa de estética, no es culpa mía que la espada esa sea tan fuerte), unas cuantas magias (híbrido en realidad, pero es que quedé encantado con la variedad y vistosidad de los encantamientos, pero para matar jefes siempre empleé el melee, que es mi objetivo. Lo jugué esquivando y desglosando cada enemigo para saber enfrentarle de la manera más básica y complicada con tal de obtener mayor satisfacción (de nuevo, metas y estilo de juego), e incluso hice parry, que finalmente terminé por aprender de ejecutar gracias a este juego. Me muero de ganas de rejugar los Souls sabiendo hacer parry.

Aún así, envenené a Radahn sólo por meme, lo maté sin tocarlo (pero parrié al jefe final y a Malenia, que son mucho peores)

Si este juego no sale GOTY más le vale al ganador ser mejor, porque me moriré por jugarlo (a no ser que lo haya jugado, puesto que estamos a principio de año y ya nos cae este titán del cielo).

Soy jugador antiguo de la saga Soulsborne (comencé cuando estaba el primer Dark Souls, así que es el único sesgo que puede tener esta reseña puesto que veo el "Has Muerto" y no siento prácticamente nada. Aunque aún así, debo decir que este juego cuenta con aciertos tremendísimos para el jugador nuevo, como mayor accesibilidad a los jefes luego de morir, con spawns a no más de 30 segundos de viaje (1 minuto y 20 segundos para llegar a Gwyn corriendo en Dark Souls 1 *ejem ejem* , y para qué decir de Demon's Souls, tragándote media hora de escenario de nuevo para llegar al jefe), la señalética para avanzar en el juego es vaga, pero precisa y sin revelar en exceso detalles, algo muy bien logrado para un juego monstruoso como este.


Y bueno, para finalizar.... Sé que los juegos nuevos son caros, y soy reacio a comprarlos por su precio original, y usualmente los consigo prestados o por otros medios, pero... ¿60 dólares por esta magistral odisea?, es un robo de parte nuestra.

PD: Estoy enamorado de Malenia. La pelea contra ella es una de las mejores sensaciones que he tenido en un juego.

PD 2: Desde que salió Dark Souls, se ha convertido en una vara de medir, y todo el mundo ha querido ser Dark Souls, y ahora que salió Elden Ring, pues... Ojalá todos quieran ser Elden Ring. Por favor háganlo, séanlo, lo necesito.


(Dejo una reseña a modo de crónica abajo respecto a la jugabilidad a lo largo del juego)










[Reseña sujeta a actualizaciones]


(4 hrs de juego): Lo estoy amando

(12 hrs de juego): Edit 1: Llevo como 4-5 horas luchando contra un jefe y no me canso. La amplia variedad de maneras de abordarlo me hace experimentar de tantas maneras que estoy entretenidísimo aunque sólo sea muriendo. Qué maravilla de juego

(31 hrs de juego): Edit 2: Este juego es inmenso, pero inmenso, tan jodidamente inmenso que es difícil de dimensionar lo que espera tras cada muralla o tras cada árbol. Hay literalmente de todo a lo largo de todo el mapa, ya sea desde objetos simplones a objetos claves que resultarán útiles. La construcción del progreso asociado a la exploración no tiene precio. Si te encuentras con un jefe difícil puedes explorar y armarte mejor (lo que no es estrictamente necesario), pero con ese tipo de herramientas que obtengas por explorar notarás un progreso aunque no hayas derrotado a un jefe que supone una muralla para avanzar, y con ello una mayor fortaleza al reintentar el enfrentamiento.

Los de From Software dijeron que era su primer juego de mundo abierto. No les creo, ustedes han hecho este tipo de juegos toda su vida, de otra manera no me explico la brillantez que tiene este juego. Cómo es posible que haciendo este tipo de juego por primera vez sean capaces de tocar techo. Estos japos están locos.

ESTE JUEGO NO TIENE SENTIDO, DE VERDAD QUE NO TIENE SENTIDO. ES DEMASIADO BUENO PARA SER VERDAD.

Minuto que juego, minuto que vivo, minuto que me emociono, minuto que me hypeo, minuto que descubro y minuto que me maravillo.

¿Quieres sentir un hype interminable a la par que juegas? Pues juega Elden Ring

(81 hrs de juego): Edit 3:
Este juego es ABRUMADOR, ABERRANTEMENTE MONSTRUOSO, BRILLANTE. He deteriorado el orden de mi diario vivir sólo por desvivirme por este juego, y aún así no he explorado ni la mitad del mapa, a pesar de haber alcanzado límites, el mapa no deja de crecer. ES QUE ES INMENSO.

Es anecdótico que lo diga, pero... Elden Ring es más grande de lo que quería.


¿De verdad pagué 60 dólares por ésto? Es un robo
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1 ความเห็น
Lyra 8 มี.ค. 2022 @ 10: 08pm 
LO NEGATIVO DEL JUEGO:
- Pendiente optimización
- Problemas de stuttering
- Problemas de crasheos aleatorios (En 81 horas he tenido 4 crasheos)

.......Pero esas cosas desaparecerán con el tiempo. No hay nada en malo en el juego en sí, es impecable, su p.erra madre.