N7 Ганнибал
 
 
:dragonemblem:Будешь колебаться и тебя сметут.:dragonemblem:
Review Showcase
Скофилд, ах ты морда протокольная.

Думаю особо можно не распинаться и не рассказывать, как сильно люди ждали эту игру, в особенности фанаты, да и просто игроки, которым в своё время понравилась трилогия Dead Space. В особенности от человека который делал 1ю и 2ю часть космоса, от человека, который всё время после того как ушёл из ЕА распинался о том, какие ЕА плохие, как ЕА душили Visceral Games, что ЕА относилась к Скифилду как к дерьму (это его слова, сказанные в каком то там интервью) и т.д…
Притом что ЕА, далеко не самая любимая студия у игроков, с весьма убогой репутацией. Не стоит говорить, что протокол быстро получил статус народной игры. Все думали вот, наконец-то, народный разработчик, нашёл бабки на игру, вернул часть старой гвардии, которая делала трилогию космоса, вот это будет ААА игра для народа, в духе Dead Space, но во всём лучше своего идейного оригинала.
Получилось ли? Ну, если у вас мозг как у рыбки и от игры вы ждёте только проёбаного на неё времени, то да, безусловно, это успех.
Для тех же, кто хочет получить от игры нечто больше, чем проёбаное на неё время, вы не по адресу!

О том, почему так получилось, вы сможете узнать ниже и так:

1. Невнятный челик на роли ГГ. Что это за человек, кто он – это не известно да и по всей видимости неважно. Просто, какой то солевой чел с другим таким же солевым челом, которые не в курсе, что в корпусе корабля есть пробоина и горит огонь. Сигнализация в будущем она такая, вроде бы что то мигает, но лучше самому сходить и чекнуть для достоверности.
Совершенно лишняя прослойка с вступлением. Почему ГГ не сделать просто зеком, прописать ему хоть какую то историю, как, что и почему он туда попал, а после вспышки, его цель банальна и просто, сбежать и спасти свою жизнь. Но нет, у нас просто ГГ статичный чел, который даже когда рот открывает, не выдаёт ни чего важного, не говоря уже про какой то рост персонажа и т.д…
В противовес, конечно же, можно возразить, мол в 1м космосе Айзек вообще немая бочка. Да, я согласен, вот только, в 1м космосе было понятно, кто такой Айзек, почему он летит на Ишимуру, в 1м случае Айзек инженер, во 2м случае, Айз сам вызвался в этот полет, что бы узнать, что случилось с его любимой Николь. Это простая и логичная вводная для игры, в которой нет ничего голливудского на 200 лямов баксов. И даже такой простой и понятной мелочи, в протоколе душнины нет.

2. 2й и один из главных проёбов этой игры, это глюки, галюны и подобное. Ибо игра встречает нас каким то невнятным глюком про шкатулку и чуть позже, есть классно сделанный глюк с шёпотом, который в каких-нибудь мониторных ушах слышался бы просто ахуительно.
Идём далее, по ходу игры ГГ часто мнёт свою шею, как раз то место куда ему запихнули чип с идентификаций его как зека, ну а для игрока ХП бар + ГГ сам часто говорит что этот чип плавит ему мозги. Всё, больше ни каких глюков, шёпотов, голосов в игре не будет. Будет только невнятный скример тупость, при чём 3 раза один и тот же, с солевым 2м пилотом.( Какая его значимость, игра не даёт понять, просто скример ради скримера и ♥♥♥♥♥ уместный ли он или нет) На этой вещи можно было бы отлично строить атмосферу, когда ГГ глючит, сходит с ума, видит то чего нет, чисто из-за чипа. В космосе все сходили с ума, из-за ведений Обелиска, почему тут нельзя делать это же, но только из-за чипа. При том что в игре нет ♥♥♥♥♥ что работало бы на какую то атмосферу или похожесть с космосом, кроме локаций которые облеплены органико- некротической жижей.

3. В игре есть момент, в котором азиатка, читает воспоминания с трупа, о 1й вспышке инфекции. Не понимаю почему нельзя было дать такую же опцию для игрока, опять же это отличало бы игру от того же космоса в более интересном свете, что не просто текс-аудио записки, а ты именно что смотришь последние воспоминания какие то людей, касательно событий, сюжета и происходящего. Но ГГ просто вырезает чипы, хз как он их вообще может активировать или включать, когда это нейроимплант, который находится в спином мозге. Сделайте хоть коротенький момент, в котором показывается, что эти чипы можно читать через перчатку Тано, то есть охранника. Смотрелось бы хоть не так тупо. Но скофилд, хотел бабок, а не сделать классную игру. Так что о чём я тут вообще.

4. Проёб с роботами, очередной нереализованный момент, который мог бы отличать гавнисто, от космоса. Круто есть мехи, и т.д…. Вот только роль их нулевая. Момента 3 за игру, где мимо этих роботов проще прокрасться, чем их убивать. Почему нельзя сделать разных роботов, что бы хоть не много разнообразить и без того скудный и убогий пул врагов, какие то ситуации где робота можно перепрограммировать и использовать как доп.средство против основных бомжей.
В конце концов, роботы с другой стороны очередной камень в один из самых убогих сюжетов этого десятилетия, Колл, местный пахан и начальник цеха, устроил всё это, ради одной цели, что бы спровоцировать эволюцию в «диких условиях» тем самым, повлиять на появление новой Альфы, которая была убита 75 лет назад, в колонии что находилась под тюрягой.
Вопрос, Коул ты долбаёб? У тебя 75 лет назад, случайно при бунте была убита Альфа, ты провоцируешь новую вспышку заражения, и при этом выпускаешь роботов, которые, так же случайно как и 75 лет назад, могут убить новую Альфу. Просто как это комментировать вообще?

5. Боёвка, зайдём из далека, по игре на дворе, условный 2300 год, в далеком будущем когда технологии шагнули в перёд, когда есть колонизация других планет, нам в игре, предлагают корр гемплей с упором в ближний бой…
Представим другую ситуацию, ремейки 2й и 3й резьбы, где вместо основной механики гемплея стрельбы, нам бы предлагали ебашить зомбаков битой и лишь изредка, давали пару пулек для огнестрела. Это интересно? Нет! И в говнисте это так же не интересно.
Если бы мили бой был вторичной механикой, а основа гемплея так же как и в космосе это расчленение врагов, было бы и куда лучше и куда интересней. К тому же, мы говорим о будущем, в котором должна быть масса возможностей для расчленения и убийства монстрюков, но в место нормального арсенала, нам предлагают большую часть времени махать палкой. ЕА видимо часто скофилда палкой били, что бы он работал нормально, вот зарубка в мозгу и осталась.

6. Самый короткий пункт, спасибо тебе глен скофилд, за машинный перевод, слегка подправленный в промте. Спасибо, за все надписи в меню, написанные капсом, за какие то слова на английском в том же меню. Так же огромное спасибо, за исчезающие сабы, во время диалогов или проигрывания голосовых сообщений. Просто спасибо тебе глен, за твоё трепетное и уважительное отношение к игрокам в целом или только РУ. Мб эта проблема имеется и на других локализациях, но просто спасибо тебе, что нашёл время и поработал и проверил как в игре работает такая мелочь.

7. Сюжет. А помните как раньше, в 1м космосе, мы распутывали клубок того, что произошло на Ишимуре? Как постепенно составляли картину происходящего, через какие то события, через записки или голосовые от членов экипажа, как все постепенно сходили с ума, через встречи с Кейном или Мерсером – который на тебя ещё и тирана выпускает.
По видео-войсу с тем же Хеммондом или Кендрой, Как и не врубались почему Николь то появляется, то исчезает. И т.д… Да сюжет, космоса становился глубже и шире по мере выхода трилогии, по выходу мультиков, по написанию книг и т.д… Но, даже на момент 2008 года, у сюжета и истории была какая то почва, какой то лор происходящего что в самой Ишимуре что за её приделами в той же Эгиде 7.
А тут что? Невнятное начало, невнятный гемплей до 6 главы, а их всего 8. В котором ты просто идёшь вперёд и ни чего не происходит от слова совсем. Ты просто 6 глав идёшь вперед хуяря челиков, лазаешь по туннелям (обожаю просто лазать по туннелям в ТАКОМ количестве) находя редкие голосовые, с текстом, «я слышал шум» пойду ка я гляну что там случилось» понятно что тут я утрирую, но у 95% этих сообщений примерно такое содержание.

Продолжение в коментах. Для удобства сделал нумерацию.
Artwork Showcase
Слан
3