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Recent reviews by 林雪平

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1 person found this review helpful
95.8 hrs on record (69.2 hrs at review time)
突出一个好玩,小丑牌的设计很有艺术感;就是随机性太强了,要一直刷开局
Posted 29 February.
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15 people found this review helpful
3 people found this review funny
92.7 hrs on record (62.7 hrs at review time)
直接说结论:作为玩过河洛所有游戏的玩家表示极其失望,这代属于是背叛了自己的玩家,完全不知道玩家想要的是什么的粪作。

各个内容打分的话(10分制):
※战斗&培养系统:4分(单论战斗系统可以5-6分)
1-可以看出战斗策划玩过很多游戏,在这套战斗系统里加入了大量的机制,比如:神界原罪的元素地表和元素反应、八方旅人不思议皇冠的架势系统、纷争终结者的时序系统等等。可以说战斗做的很有野心,硬核玩家确实也能体验到一部分思考的乐趣,但是想问下策划,武侠玩家是来玩复杂机制的战斗的吗,缝合了这么多战斗机制不做取舍真的符合玩家的成长需求吗?
2-玩家想要的是什么?是从无到有,从弱到强的成长感。举个例子:从出门简单的1格打10伤害,到过了某个救人剧情或者奇遇老头后,获得一个秘笈学成后能3格打20伤害,再到后期学会九阳神功直接全场打30伤害;简单的数值成长也能做成很好的成长体验,因为武侠玩家真的很单纯,只要能体验到从一拳拳扣的小虾米到一键清场的绝世高手就能满足。换句话说,我要玩这么复杂的机制为啥不玩rogue?
3-再说培养系统,在有如此复杂的战斗系统的框架下,武功居然能做出这么单调就不说了;你一个普通反击心法比稀有反击心法提供的反击增伤高这种明显的数值错误也不说了。就说武功的获取方式做的这么敷衍是搞笑的吗,随便翻翻大地图,随便打打悬赏就一堆金色秘笈,这个秘笈是量产机?看看河洛群侠传中,洗髓经、热茶神功、太白飞剑这些各具特色武功是配套了怎么有趣的剧情任务才交给玩家的,或者说侠前中大师兄的佛度拜火三迦叶又是怎么做的任务?明明最拿手的东西,这代却完全不见踪影,很难说制作组是怎么了。
4-其他一些细节的东西,比如战棋游戏如果不是美式战棋例如XCOM或者战场兄弟这种专门以命中率为核心成长的玩法,做一个专门的对抗属性闪避-命中是很捞的一种设计:1是闪避在回合制中是振幅相当大的因素,2是命中这个针对性属性在有时候很鸡肋,玩家点了会觉得亏了,不点遇到高闪避NPC又会很难受。纯属折磨玩家的一个属性,如果要做闪避这个属性,建议是和前几代一样,做成稀有属性并且不要做命中属性,作为某些NPC或者玩家的一种强化生存方式的差异化机制(例如夜叉这种)
※场景交互:5-6分
1-单论场景建模可以打9分,好看是真的好看。但是从实际游玩下来,很多场景上除了好看一无是处,差不多90%是无效场景;比如苏樱的桃花源,那么大的地图就只有一个小菜地里采几朵花;洛阳城80%的NPC是没用的。不是说场景做好看有啥问题,只是觉得好钢要用在刀刃上;武侠玩家真的不是很在意场景多华丽多绚烂,注重的是人,有人的地方才是江湖;看看侠客风云传的城吧,成都也好,杭州也好,NPC可触发任务的比例差不多有40-50%了吧,不用任务撑起来,你做个地球进来也没用啊。如果有那么多资金做场景资源,为何不多做些任务,多打磨下剧情呢?

※剧情:-10分
1-作为一个RPG游戏,代入感是最重要的一环体验,而这代游戏,可以说是毫无体验。不能让玩家自建角色我觉得也不算问题,很多优秀的RPG作品都是固定的主角团的,但是你得把人设通过故事竖立起来啊。
2-感觉制作组并没有想清楚这个故事是围绕什么来叙述的,如果是以辰雨这个角色展开的,那这个主角是来干嘛的,纯纯的扛着摄影机的工具人,一段剧情插不上2句话的;一到要选择的时候,就只会搞个“...”沉默不语,就算做了选项也毫无用处,因为会有机智的队友跳出来把你强行否定掉。那玩家玩这个主角是在干嘛呢,让玩家体验汉献帝?这里建议下如果要玩而且喜欢代入某个角色的同学,直接把男主在编队里拖到最下面,然后自己代入陆小凤,李寻欢,江小鱼,把男主当做不说话的高手(类似西门吹雪),这样体验能提升80%。
3-如果说是想做成侠前那种日式RPG主角团的故事,那首先把这个男主删掉是最好的。其次主角团能聚在一起,是要经过铺垫的,但凡是个正常的RPG,新角色入队或多或少都会有专属剧情,比如交代下悲惨往事,比如目前有什么困难,玩家帮助了他/她什么,最终被感动或者有共同目的所以加入主角团。但是在这个游戏里,这些都没有,队友都和白送的一样,仅仅是为了去探案,玩家队里就出现了几大男主,如果是完全没看过古龙小说的人,看到这些人出现在队里,难道不想问一句,你是谁,为何出现在我队里?
4-再说作为一个主角团的游戏,很明显文案并没有能展现群像的能力,所有古龙队友角色的剧情里,似乎只有主角+这个古龙队友,其他队里的人仿佛消失了一样。还有很多不合理的地方,比如陆小凤作为最会探案的人,为啥玩家探案的过程中一句话不说,哪怕给点提示呢?比如江小鱼在队里碰到林仙儿的剧情能一句话不说?这些都极大的影响了本应做的出彩的代入感
5-还有很多垃圾反胃剧情,比如玩家在门口听到林仙儿说要把白飞飞脸刮花。玩家破门而入,林仙儿就开始解释,什么把白飞飞脸刮花的理由是“因为美貌受到太多非议,所以不想让白飞飞有这种非议,就打算把她脸刮花”这种弱智理由。

然后不给玩家选项,剧情直接就让玩家这个sb男主相信了(在队里有小鱼儿,有苏樱,陆小凤这种完全不吃绿茶的人设的人存在的情况下)。

这也就算了,关键是下一段剧情,这个白飞飞是王怜花易容的,跳出来嘲讽男主:“我就说男人都是不用脑子的,貌美的女人随便说点什么都信。”

纯纯把玩家做宝搞,你不给选项剧情信了这么傻逼的谎言也就算了,还要虚空索敌出来嘲讽一下。玩家来玩RPG是来感受友情,成长的,不是来受你的气的,不会文案还会因为这个嘲讽玩家的“精妙剧情”而沾沾自喜吧,简直和少钱2精神犹太人夹带私货有的一拼了。
Posted 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
102.0 hrs on record (98.1 hrs at review time)
开局---骷髅头---竞技场---无敌!
Posted 22 November, 2023.
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2 people found this review helpful
39.5 hrs on record (25.1 hrs at review time)
游戏文案写的真好
Posted 29 November, 2020.
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