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Julkaistu: 1.12.2014 klo 5.56

一直想要给火炬2写点什么,一直没有动手。
也许到现在再来推荐这个长久没有更新过版本的游戏有点太迟了。
不过我还是要说,这是一个好玩的游戏,而且是一个好游戏。
无论你是否玩过前作,无论你是否玩过暗黑,不管你是不是个RPG爱好者,
这个游戏都能让你觉得值回票价并且至少通关一次。
简单,有趣,就是如此。
如果你从没玩过这类游戏,那么我推荐你玩一玩火炬2,因为它很有趣;
如果你是个暗黑like游戏粉,那么我强烈推荐本作,因为某种程度上它才是暗黑的继承者。
与前作相比,本作是一次全面的继承和改良,取消了前作丧心病狂的无限强化一朝白板(是的没错我最先要说也是怨念最深的就是这个);前作仅有的一城镇也在本作增加到了3个act,故事流程也相应的加长;前作毁誉参半的无限地城也进化为了本作的NG++++++++++++++;另外最重要的是,加入了联机模式。
与暗黑2相比(对我就是强行无视了暗黑3),火炬之光更加休闲,在取消了unique装备的数值浮动且装备总数少得多情况下,大多数时候你都不需要花太多时间就能获得理想的装备了,而不会发生像暗黑2那样BOT挂机一整天之后一无所获的情况。与之对应的,本作的联机模式是给玩家提供与朋友合作的便利而不是炫耀用的,所有存档都在本地,对控制台或者其他作弊几乎没有惩罚(仅控制台角色会被标记为作弊者而已),换句话说,符文从一开始就没打算把它变成战网,而是单纯的希望玩家“和你的朋友一起享受游戏”吧。另,与暗黑2的地狱难度不同,火炬2中即使是最高难度下也不会发生怪物单系免疫乃至某个角色会在某个场景完全混不下去的情况(比如佣兵没有无限的sor),因而更不会有“专为某场景定做的build(前略,天国的kcow ama)”,任何一个角色都能(也许会很痛苦)单独杀掉你看到的任何一个怪物,所以即使你暂时找不到人和你联机,单刷也是可以的。
然后说说本作的缺点吧,首先,和暗黑2一样属性点价值严重不均,如同暗黑2中只有ES sor才会+的精力一样,本作的VIT值简直就没有任何的意义,DEX也是鸡肋。其次,部分技能太过逆天比如工程师的灰烬石震而另一些技能则是一无是处比如还是工程师的剑与盾,另外我一直很怨念的一点是:明明暗黑2都能做到技能伤害准确的随各种加成显示,而本作却始终只显示技能的基础伤害,不会显示全加成计算后的结果;另外,在最高难度下开荒的时候本作很容易变成魂斗罗,尤其是对物理输出为主的build,不管近战远程,都极为蛋疼,某种程度上算是物理和魔法的不均衡吧;与之对应的,由于伤害计算原理和本作的属性附魔师强到逆天的属性点附魔,使得高难度下后期角色装备同质化严重,清一色的镶嵌75%免伤+1540血,除武器外全属性附魔,某种程度上稍稍影响了游戏本身体验;最后是一些小细节,比如人物FOCUS属性点后面显示的那个【Magic Damage】堪称本作最坑爹的数据——与你想象的不同,该数值并不是表示你当前选择的技能伤害值,而是指你使用当前装备的右手武器一次普通攻击造成的伤害中所包含的元素伤害的数值——显而易见的,这个数据不但几乎没有任何价值还严重的误导新人。
洋洋洒洒写了不少东西,仔细看看似乎列举的缺点比优点都要多——不过我还是要说,这是一个好游戏。
说实话,在符文被完美世界收购之后就几乎没什么新消息了,两名创始人的离职也确实让我很怀疑这个系列还会不会有续作,不过无论如何,都不影响本作本身的水准。
8/10
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4 kommenttia
Global mission 17.9.2016 klo 4.59 
其实跟班可以回家拿药还是蛮好的。:lita:
狗蛋儿 10.7.2016 klo 20.04 
这作打击感好,二三十小时通一个biuld,还是蛮爽的,就是装备的爽点上远比不上暗黑2,打算玩完后打个创意工坊的大修mod看看
endnightz 2.2.2015 klo 13.13 
怎么设置成中文?
Doriko 1.12.2014 klo 7.10 
矮油