11
Értékelt
termék
0
Termék
a fiókon

sosgame1069 legutóbbi értékelései

< 1  2 >
1–10/11 bejegyzés mutatása
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
41.0 óra a nyilvántartásban (3.9 óra az értékeléskor)
龙腾全家桶总算是登陆steam了..我当年还是为了买dai去注册的烂橘子(
好吧,说起dai这个goty我们的第一反应往往是名不副实,游戏小年的goty(15年的goty竞争者包括巫师3,合金装备v,辐射4,血源)我自己当年打完结局确实是感觉“就这?”不提最终战的戛然而止(你之前做的资源收集拉拢盟友在最终战完全木大,因为boss直接上门单挑),整个剧情主线的拉跨(除了冬宫假面舞会那段出彩,其他几个任务一个赛一个的突出判官的临时工属性)起手的第一个大地图hinterland更是开放世界的反面教材,我都不记得多少新人入坑在这鬼地方弃坑了,以至于现在贴吧还置顶着hinterland的新手攻略导向.总通关感受还不如2代的两个大型dlc(遗产,刺客印记,考爷这个最终boss还是遗产这个dlc整出来的再利用).
我能挑出dai的不少优点,但优点中往往夹杂着无数不如人意
例如说ui风格统一,人物卡牌和任务卡牌的封绘极佳,但是自带字体全程古体英文大写,看个codex能把人逼疯
大地图设置优秀,有不少地区风景更是迷人,但是做的极其空荡无味,给人感觉在玩单机wow,加上各种采集要素的抠抠索索要把人逼疯(skyhold的设置明显是模仿6.0的要塞配置)
队友性格比之神憎鬼厌的二代有所提升(二代这一堆作死队友里我印象最好的只剩下v叔和大妈了..尽管后者一张大饼脸)小胡子和铁牛的对口相声非常有趣,可是触发队友对话有需要超长时间待机和同队时间,搞得我很多队友通关都不知道他在想啥,可攻略异性恋女性角色只有卡姐和外交官(卡姐对大部分玩家来说也太男子气了),莉莉安娜和m姐倒是在剧情里一个个逆生长一般的美丽动人,但是玩家不可攻略(自己绿自己?)非homo玩家简直要窒息了
dlc剧情好评,但是最终ending是放在dlc里的(包含审判庭的发展,各个成员的动向),也就是说初版玩家根本没有玩到真正意义上的通关结局..wtf?
整个龙腾系列是开篇即巅峰随后一路走低,da4随着去年圣歌组的爆料基本是推倒重来现在刚刚开篇,如果你真心想体验这个系列,我建议去gog买个dao终极版(包含所有dlc,没错,steam终极版锁区了)然后打个汉化,打完之后你可以当这个系列已经完结了,相信我,这是最佳体验
Közzétéve: 2020. november 30.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
18 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
18.6 óra a nyilvántartásban
看了看上一个存档记录..2015.4.15,剧情全忘光了,老老实实开新档吧
##########################################
整个shadowrun的游戏是有trpg规则做背书的,所以你能在看到赛博朋克背景下满大街的侏儒精灵兽人巨魔等奇幻种族,机械改造义体和魔法巨龙在一个背景下混搭,这么做有利有弊,如果是crpg老炮(shadowrun当年出过md和sfc游戏..堪称赛博朋克版的gta洛圣都)或者跑团死宅大概是能对这类背景自带好感,对游戏中的各类背景设定以及致敬neta如数家珍,但是新上手玩家(这年头有纯新crpg玩家么..远目)打开游戏对着满屏的codex大概率是一脸懵逼,不过这样也是在开始游戏时就做了一遍筛选..能玩下去的玩家大概率是能一路通关给予好评的..
回到游戏本身,龙陨本身是作为shadowrun return的一个大型资料片,后来被整合强化成了一个单独游戏,所以你在游戏里看到的ui和物品以及游戏的基础设定和上一作大同小异甚至可以说是完全没变化,对前作的批判基本可以完全照搬,游戏职业强度完全失衡,法师和萨满做为输出对比纯枪械专修队友弱了不止一个档次(大部分杀伤法术有内置cd,而枪械的实用技能大部分只有1cd的冷却,来复枪的全弹发射更是令人发指的0cd),附带的召唤法术需要花钱买素材或者自行收集,除了辅助难堪大用,整个游戏下来我的萨满除了在搓加速就是给人挂命中buff和加血,而作为纯辅助职业的decker不辅修无人机专精那是弱的天理难容,虽然你可以选用雇佣兵替代或者用背景队友,但是这么干等于在做任务时少一个有生战力,要知道虽然某些地方使用黑客技能能给予玩家极大便利,但是这游戏大部分的过程和任务的最终解还是要用暴力解决(嘴炮?抱歉那看的是你的魅力智力还有社会背景,decker技能没法一锤定音)..
这么一说下来感觉全是抱怨,但我还是把shadowrun三部曲通了关,(龙陨和香港是端午节一口气通的关,回归是13年打的..该死的拖延症)当年打完return还去drivethrurpg上买了电子书版的跑团规则,关键是在于游戏的沉浸感,或者说是crpg的代入感,你在出生入死的一次任务后搭载柏林的秘密地铁站返回安全屋,打开暗网结算报酬,将任务过程中hack到的企业数据挂到shadowrunner的bbs网站上估价而售,和挂着马甲天知道是人是狗的发布方领受任务,拿来的信用点可以去黑市上买最新的智控枪械(对比普通枪械命中更高,恩,这很科学),但是使用这类武器需要你做一些小小的皮下植入,换个数据义眼或者外接数据端口义肢,你还能做的义体改造包括但不限于通过费洛蒙强化变成人见人爱的社交达人,制作脑机接口来进行人机互动远程机械操控,植入技术芯片学会自己不会的技能强化智力,骨骼金属植入强化体力和护甲变成字面意义上的人体兵器,但是这些都有代价,你的灵性会随着改造而降低,超过灵性底限这类改造就会全面崩溃失效,同时灵性的降低会影响你的气感和玛那感知,所以法师和武僧很少做肉体改造..你的队友是中年朋克吴克萨满,刺头兽人武器专家(性别女),狙击手兼任突击兵,在每个任务简报里对你冷嘲热讽大喊菜鸟,但是大部分情况你不得不捏着鼻子承认她说的有些道理,医护兵,造型酷似热情迷唇(恩我在打ccc),不过我在后期都是让她打个肾上腺素挥舞着那对骇人的改造机械爪去把对面撕成碎片..任务的间隙里你和他们聊天打屁,出任务时通过仪式感十足的地下站台出发,凡此种种,不一而足,这类细节和扮演感或许是我还在玩crpg的动力吧..
Közzétéve: 2018. június 19.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
43 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
14 személy találta viccesnek ezt az értékelést
17.4 óra a nyilvántartásban
冷饭真香.jpg
好吧这合集主要是补完dmc1代,我自己是顺带把一直拖延症放着没玩的dmc3给补完了,打完后还意犹未尽去入了ns版的贝姐1+2,怎么说呢,从完成度上来说,历代的完成度是1>3>4>2 ,因为我是从DMC-4se-1-3这个顺序玩下来的,所以在玩1的时候能感到各种即视感,“哎这个双蜥蜴入场的pose和4代一模一样啊”“喂拳套动作和4代的吉尔伽美一模一样啊”'喂每个boss打3次是历代传统嘛’这也从另一个方面说明1的优秀以及4代的节省了..认真来评测的话1是一个对策游戏,游戏里的所有怪物和boss都有相应的最优套路对策,打影狼就要魔化双枪打外壳,幽灵系就贴身霰弹枪糊脸两发秒杀,死神电剑二段跳下劈ko,电魔复制人用拳套炼狱一套一个,找好对策你在dmd难度下也可以轻松无伤,头铁硬上就是被各种魔化怪按在地上摩擦,不依赖手速对我这种中老年选手可以说是相当友好了,除此之外你能在游戏里找到各种反传统恐怖游戏特色,同期的生化还是用的坦克式僵硬移动,这边但丁已经能随意跑动+二段跳了,这边是各类省吃俭用资源管理如履薄冰,这里是上来就有无限弹药手枪+华丽连招(说实话这作的stinger和百万连击我个人的体感是历代最佳),撇开平时的bgm你真的不会觉得这是个恐怖背景的游戏..推荐给所有act情怀的老炮以及想给鬼泣补票的玩家..
Közzétéve: 2018. április 17.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
43.3 óra a nyilvántartásban (38.6 óra az értékeléskor)
作为我玩的第一款刺客信条在流程中我总是有种在玩其他游戏集合的即视感,直到钩抓枪出来后我才想起这不是蝙蝠侠么..好吧起码抢地盘拉小弟接街头开片的模式很欢乐,我就懒得吐槽主线的稀薄了,,
+有趣的开放探索世界,在伦敦用钩抓枪滑来滑去感觉很赞
+照抄蝙蝠侠的战斗系统简单好上手,拿着狗腿刀在街头开片总让人觉得穿越到了古惑仔片场
+优化感人,恩,积极意义上的
+恐怖犯罪案的支线很有趣,对接下来的杰克开膛手dlc很期待
-育碧游戏一贯的后期内容重复,你在开头三小时里能体验到的有趣内容后面重复30多40多小时就变成了折磨人的重复工作了,据点任务就那几种,开始还有兴趣追求100%同步,后面我全是开狂战士模式一路杀过去了,该死我又想起fc3那无尽的爬广播台了
-钩抓速度太慢,伦敦臃肿的交通让我每次开马车的过程都变成街头火拼,快速旅行点读取速度更是让人抓狂,麻烦下次抄蝙蝠侠抄的更彻底点把滑翔斗篷照搬过来吧(.
-大bug不多,小bug一堆,每次帮派战结束必定跳出,每次伙伴支线跳出,中间还有一次序列2结束过程cg跳出后整个伦敦建模全丢失,搞得我只能重开挡..
-国区定价各类跳水,半月黄金版跳水了300多rmb,非预定买的现在想退钱都没地方,TGA你只是个提名至于么育碧
Közzétéve: 2015. december 6.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
4 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
76.0 óra a nyilvántartásban
总算能补dlc了..
Közzétéve: 2015. november 12.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
37 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
9 személy találta viccesnek ezt az értékelést
62.4 óra a nyilvántartásban (54.4 óra az értékeléskor)
黑曜石的这款作品可以说是bg1情怀副科版(恩真不是说隔壁的bg1ee), 黑岛遗老能在游戏中看到各种即视感的画面,比如花了半天build好的角色被第一张地图valewood的熊一下糊倒在地,进入新图前的You must gather your party before venturing forth,人物动作基本还是当年无限引擎那套照搬,搞得我一直觉得thaos同学会学强尼来一段you will suffer ,you will all suffer(不
这作的战斗强度已经快赶得上冰风谷了,第一章最后的领主大厅战就卡了我小半天,明明只是个道中boss为什么杂鱼配置比我这半npc半自捏队伍还要整齐,战法牧齐全,更别提endless path里那从头到尾的密集战斗和最后的adra dragon,一口龙息全队扑街,当年的老费都没这么鬼畜啊..游戏机制的设置战斗就是不断找对方四防的短板然后法师cipher控到死前面的战士帕拉丁拉好敌人旁边贼或蛮子疯狂输出牧师上buff清debuff,对比当年bg2眼花缭乱的破魔战可简朴了许多,玩的时候我总是不自觉脑补自己在玩4版的龙城跑团(剑湾传奇你看看你),不过各职业的鲜明特色外加多样天赋搭配以及随时能自捏队友上场,掌握要点之后确实还是玩的挺high。
剧情可说是这作的最大卖点,但是你这冗长的阅读量是什么鬼,遣词生涩的要死,阿瓦隆你这是自己写high了就不管,回字一定要凑四种写法么..
总结:
+bg系列的几乎所有核心元素,原汁原味
+文本量诚意到爆,汉化彻底无望xd
+ui细节较之于其他无限引擎作品优化了许多
-bug,恩黑曜石你懂得
-读盘太过频繁,不论切换什么场景都要读盘..
-人物设计上用得着这么硬核或者说反人类么,kana同学那销魂的笑容总让我想起兵库北..bg当年还有罗曼史,这作就只能看着各路队友调戏aloth为趣
8.5/10分 对黑岛黑曜石爱好者来说9.5
Közzétéve: 2015. november 11.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
33 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
114.4 óra a nyilvántartásban (106.4 óra az értékeléskor)
110个小时总算是把主线通关了,撇开dlc内容不谈总算可以客观谈谈这款“知名雷作了”
撇开uplay平台的反人类状况6代最大的问题就是要求全程联机,中间断线的话直接把你踢回主界面而且save ero ,当然你也可以全程offline来玩不过online和offline的存档是分开不共享的,所以明明我只是想玩战役为什么搞得这么麻烦..
王朝系统刷刷刷很有意思,问题是这玩意刚出来时一堆bug,补丁更新王朝等级清零,等级max后除了成就没法正常获得任何王朝点数..加上奇怪的反a卡优化,兵种的技能升级后会失效(皇家狮鹫),5的城镇界面明明很赞结果这代又开倒车回到了4代的上下排陈列,bgm基本是素材合成完全没存在感,不过以上的大部分问题在这么久的补丁修正后总算是解决了不少.
这次的兵种设计是按核心——精英——冠军的顺序排列,大部分兵种的特性设计都十分优秀,比如人族的盾卫盾墙排排站防守反击,弩兵上来就有全场无减免远程攻击升级后还附带穿刺地图炮,修女有疗伤和静默,中规中矩但是成编制后搭配守护天使特技战力惊人;而亡灵的基础食尸鬼特技则是简单粗暴的物理减伤和对所有活体生物+30%攻击,骷髅兵虽然远程攻击随距离衰减但是高产量而且附带范围减速,幽灵高物抗还有一个集杀伤治疗与一体的奶,加上亡灵种族自带的亡灵复活技能,亡灵族系列亲儿子的特色还是没改变.不过这两种族在发售至今已经nerf过几次了,不然其他族完全没法玩.
英雄的技能设定比起5代的技能轮大幅简化,不过从5代的过于繁琐直接矫枉过正变成了千人一面也实在无趣,法师英雄好歹会因各族特色而改变一下魔法调配,战士英雄的加点则是基本完全一样,虽然我只玩战役不过这后期同质化的感觉实在太糟糕,当然也许有人会觉得srpg这个程度就好,不过我还是更怀念4代和5代的技能调配,甚至隔壁国王恩赐的技能树都比这有趣多了.
说到战役不得不提一下剧情,亚山世界的双龙创世6龙造人设定其实非常有意思,琥珀之剑在背景方面上就照搬了不少基本盘,不过5代那抽风的剧情完全让人提不起劲,这次换成了pov的多线主人公剧情穿插让剧情增色了不少,不过瀛洲和地狱的剧情实在是让人吐槽无力,一个是满口英式日文和奇葩的生物设定搞得出戏无比,另一边是中二少年恶魔附体最后还来了个天使恶魔翅膀双飞..这到底是哪儿的yy小说剧情啊.
总之刚发售时的6代是当之无愧的半成品雷作,经历了这么久的bug修正和dlc补完后还算是对的起媒体的8分评价,如果是系列爱好者而且使用uplay无问题的话可以考虑打折时购入,以上.
Közzétéve: 2014. július 16.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
7 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
10.9 óra a nyilvántartásban (10.9 óra az értékeléskor)
直接steam启动游戏有各种奇怪的问题,还是直接开uplay玩方便,玩你平台果然神奇..
也不知道是不是我的错觉ubi不怎么打广告的冷门游戏比广告打的铺天盖地的次时代大作游戏体验要强的多(恩没错我就是说ac3和看门狗),手绘漫画风bgm都十分带感,游戏虽然带解密要素不过谜题难度都十分轻度,而且搭配环境互动感觉非常棒,游戏里穿插着各类一战插花背景知识也给人强烈的时代感(不过到底是哪个世界线的一战就有这么高大上的蒸汽飞艇了..)Ps:我虽然不是狗厨但是那条救援犬实在太萌了!
Közzétéve: 2014. június 26.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
6 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1.0 óra a nyilvántartásban (1.0 óra az értékeléskor)
克苏鲁+lovecraft 风味混搭,尽管在画面上是雅塔利等级的像素画质但剧情演出真的非常赞,各章节总有几个地方能让人毛骨悚然,剧情上的各类致敬元素也是非常带感(过早的埋葬,黑猫,黄衣之主etc),唯一的缺点大概是在连续挖了无数坑之后作者来了个to be continue,趴在地上想想这第一季下来几个关键问题一个都没解决啊!
Közzétéve: 2014. május 30.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
4 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3.5 óra a nyilvántartásban (2.8 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
如果是80年代-90年代动作片爱好者必入,用蛮王柯南萝卜条子兰博终结者刀锋战士尼奥印第安纳琼斯虐杀敌人实在是太!有!趣!了,游戏方式上是魂斗罗+合金弹头的横版射击,整个场地基本都能破坏加上各种地形陷阱让游戏过程一路轰轰轰非常欢乐喧哗,而且最近更新还优化了多人联机,不入能忍?
Közzétéve: 2014. május 30.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2 >
1–10/11 bejegyzés mutatása