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58.9 timer registreret i alt
基本都是说这个游戏不好的,不过作为一个简化版文明,有些设计我还是喜欢的:
1.可以WASD移动视角了。。。
2.城市的范围是先天决定的,就好像古代人划分汉地九州的那种感觉,不用为了小地方还造个城了。
3.可以造复数的区域,比如工业区,研究区,农业区扎堆,更符合城市实际情况。
4.部队可以叠复数不同种单位,发生战斗会进入另外的战斗回合,大军团对战的感觉更强(但一场战斗只能有2方参与还是不够劲)。
5.每个时代都可以选那个时代的某个文明,而不是一开始就固定了,文明里一个文明的特色兵种能造的时候可能黄花菜都凉了。

当然也有些不太好的地方:
1.战斗支持度的设计,对面投降你就必须接受,不太符合常理。
2.最高难度的电脑一开始还算猛,后面就不行了,占了城一看透支了发展潜力,全造制造区去了。
3.每个AI领袖没啥区别,感觉都一样,出尔反尔的感觉。
4.后期发展速度太快,套用二次元里的话就是战力崩坏,动不动提升百分之多少,没几回合就结束了,不过瘾。
5.毕竟不是文明,系统深度还是差太多了,世界议会,尤里卡,政体卡片,总督,伟人,艺术品,间谍,等等。
Skrevet: 28. april 2022.
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帝国时代2就不用多说了。
这次这个决定版首先是画面上高清重置了,建筑倒塌效果不错,敌方AI各个是微操小能手,然后战役的话除了整合了基本所有以前版本的战役,还有些新的战役,每个战役地图也有经过一定的修改,种族也是多了不少。什么是真正的重置版啊(战术后仰)
Skrevet: 23. februar 2020.
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65.4 timer registreret i alt
真香
Skrevet: 22. november 2018.
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32.8 timer registreret i alt
为什么值得入手:
-总之就是可以射爆,什么重火力的火箭筒榴弹炮机关枪洗对面一脸就行了
-作为沙盒游戏的话,环境质量和小细节都不错,音乐很带感,任务也不至于使人感到重复(除了一大堆的收集物外)
-最关键的是可以两人联机打剧情,一个驾驶载具,一个控制机枪,到处烧杀抢掠,疯起来连自己人都杀,根本分不清哪边才是邪教徒

入手后注意的事:
-一个射爆游戏,不要太和某些争议性剧情过不去,末日储备箱的解谜也是简单到呵呵带过
-与上面相对的是某些载具竞速任务是真的难,尤其是飞鼠装的
Skrevet: 11. april 2018.
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87.2 timer registreret i alt
为什么值得入手:
-提到仁王就不可能回避前辈黑魂,就风格的学习上来说确实做的有板有眼,不论地图设计还是难度设计来说
-日式元素大杂烩,战国群雄&阴阳师&忍术&百鬼夜行&刀剑乱舞&古流剑法,只能说不愧是光荣了,这种题材得心应手
-游戏中每类武器不仅有三种完全不同的战斗姿态,而且能学到的技能也丰富到需要自己选择每个键位该用什么
-战斗体验不错,以合适的攻击击破敌方精力条以后能触发爽快的处刑动作,日本风味的各类招式也都颇有些中二(我就是要用居合斩)
-总体来说玩家更灵活炫酷,NPC更是一个个无双风格俊男靓女,隔壁玩家对比下来简直就是一群只会满地打滚的老年剑士

入手后注意的事:
-感觉难度还是不如黑魂的,毕竟玩家方真的有些强,而且还能使用光荣祖传无双大招,相比之下BOSS们也显得没那么有逼格了
-后面喜欢拉些老面孔BOSS陪玩家双打提升难度恶心人
-女主你真的不是景甜么
Skrevet: 4. februar 2018.
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40.8 timer registreret i alt
为什么值得入手:
-主角相比大多数日系游戏的中二高中生来说算的上一股清流,不会整天嘴炮开挂,不会觉得战争谁对谁错,只是一心想回家研究花花草草
-游戏的战斗系统是不得不提起的,算是一种集合了回合制和即时制的特殊战棋策略游戏,市面几乎只此一家,喜欢策略游戏的一定要玩玩
-剧情有很多,几乎能当动画玩
-关卡设计不错,比较有挑战性
-肯定是有人奔着塞露贝利亚的人设来玩这游戏的

入手后注意的事:
-侦察兵行动点数高,输出也不俗,略强了
-队员死了不救是要消失的,相当真实了
Skrevet: 1. januar 2018.
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103.2 timer registreret i alt
为什么值得入手:
-一款游戏有几百种功能差异巨大的物品已经是很难得了,几乎每种物品组合都会结合成叠加效果根本是程序猿的噩梦吧
-每盘游戏都借由海量元素的随机产生而获得截然不同的体验,可玩性高,上一盘可能是玩成炸弹人,下一盘可能就是360度硫磺火开无双
-虽然算是平面射击roguelike游戏,但每次都可以活脱脱玩成战略游戏。钥匙开哪儿,炸弹炸哪儿,无数次穿梭于各类商店乞丐占卜屋,可能就为了多拿那么几个金币;偶尔苦心经营刷出一身的道具装备,乐地像是已经通了关
-屎尿屁血腥哲学宗教无厘头,剧情一脸不明觉厉,这种风格一般被称为神作(笔记记好了,考试要考的)

入手后注意的事:
-上手还是有些困难,需要一定时间的累积来熟悉,不然怕是第二层都过不去
-DLC的评价似乎不是很好,改变游戏节奏的怪物黑洞对于我这类步步为营系玩家可能不算很友好
Skrevet: 29. december 2017.
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140.7 timer registreret i alt
为什么值得入手:
-觉得玩什么游戏都没有意思的时候就玩黑魂吧,靠纯粹技术的成长单人击败那些酷炫的BOSS以后获得的成就感是空前的
-一般的游戏一类武器有一套模型技能就差不多了,黑魂几乎每把武器都是与众不同的
-地图的设计非常巧妙,每次开启近道都会让人觉得自己的努力是有意义的
-一般的游戏玩过一段时间后大部分内容都会遗忘,然而黑魂里每条街道每个转角都像家一样亲切,街上的每个小怪都熟络到手握过你的狗命
-以后也能玩传火梗啦
-这代的漂亮妹子真的很多
-黑魂3的BOSS更加酷炫,人形的也很多,总体来说BOSS难度更高些,尤其是DLC里的,没有bei玩nue过真的遗憾了

入手后注意的事:
-关于剧情方面最好还是了解一下1代,这样沧海桑田的感觉就出来了
-这代大佬联机带飞方便很多,但还是建议单人过关啊,否则还玩什么黑魂
Skrevet: 27. december 2017.
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76.0 timer registreret i alt
为什么值得入手:
-觉得玩什么游戏都没有意思的时候就玩黑魂吧,靠纯粹技术的成长单人击败那些酷炫的BOSS以后获得的成就感是空前的
-一般的游戏一类武器有一套模型技能就差不多了,黑魂几乎每把武器都是与众不同的
-地图的设计非常巧妙,每次开启近道都会让人觉得自己的努力是有意义的
-一般的游戏玩过一段时间后大部分内容都会遗忘,然而黑魂里每条街道每个转角都像家一样亲切,街上的每个小怪都熟络到手握过你的狗命
-以后也能玩传火梗啦

入手后注意的事:
-实在打不过试试双手巨剑,拜年剑法一路干翻最终BOSS
-不在视频网站看大神分析剧情可能还真的不知道到底发生了什么
-黑魂1到后期才有传送,相当劝退
Skrevet: 27. december 2017.
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24.2 timer registreret i alt
为什么值得入手:
-年轻的劳拉
-担惊受怕的发出各种声音的劳拉
-经历苦逼事情不断身心成长的劳拉
-各类花式死法的可怜的劳拉(愉♂悦,心中竟然隐隐有点暗爽)
-古墓的谜题做的还行,就是难度不是很高,数量也不多
-10多了些潜行暗杀,武器和技能也更加丰富

入手后注意的事:
-流程不算长,普通玩家体验一遍剧情也差不多了
-9和10剧情类似,都是主角团,反派和守护者三方势力角逐,最后主角胜利逃出生天
Skrevet: 27. december 2017.
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