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651.3 hrs on record (283.6 hrs at review time)
Early Access Review
자연에서 채취한 광물들을 공장 설비나 로켓 재료로 변화시키는 생산공정을 컨트롤 할 수 있다는 것이 좋았습니다. 공장의 위치, 규모, 운송방식을 자신이 계획하고 회로를 이용해 조작 및 모니터링 할 수 있다는 것도 인상적이었습니다.
Posted 16 January, 2020.
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152.1 hrs on record (132.6 hrs at review time)
시스템을 함선의 각 선실에 할당해서 해당 선실의 피해=시스템의 피해 라는 구조를 만든 것이 인상적이었고, 균열이나 화재나 침입을 대처하면서 선원들을 계속 선 내부에서 돌려줘야 한다는 것이 지루하기보다는 재밌었습니다. 게임을 승리하기 위해서는 함선 내 인원과 시스템들을 상황에 맞게 관리해줘야 합니다. 함선을 실시간으로 조작하다보면 여러 다양한 일들이 일어나서 때로는 복잡하게 느껴지지만, 이 게임의 특징이라 할 수 있는 정지 기능이 있기 때문에 순발력이 없어도 충분히 상황을 판단할 수 있게 해줍니다. 멘붕이 왔다고요? 만능의 'SPACE'키를 눌러 일단 게임을 멈춰 놓고 생각하면 훨씬 도움이 될 것입니다.
Posted 29 June, 2017. Last edited 9 February, 2020.
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