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玩了快200小时,实在忍不住给差评。
1.游戏做成这样,根本算不上正式版,制作组自己都没玩过游戏,bug一堆,我玩个重剑每次打完都给自己来个断头台,这种低级失误直到现在也没修复;流程不合理,支线只能接一个,而且会锁npc,不完成支线就没法和他做其他的任何事;获得物品没法直接查看,还要去背包里找,只能滑滚轮;卖国贼什么的,你打败他还会扣相应门派好感度,杀了会被巡捕追,就离谱;还有很多不合理的地方,只能说越玩越觉得不舒服
2.剧情方面不多说了,我不太在意剧情,所以剧情再差对我来说也没关系,但是这并不妨碍我说他剧情差,连个可选的选项都没有,只有一条直线,连个弯都不带拐的,支线倒是有少数几个能选的,但是影响也不大,而且有几个支线非常恶心人,跑腿都不让你跑痛快
3.说说制作组特别自豪的战斗系统吧,我的感觉是一般,有创新,但是还不如不创新,不过也没有特别差,还是能玩玩的,只是没什么深度,看似种类很多,刀枪剑指斧鞭钩什么的,其实都是打破绽-一击制胜/击杀,因为没有人愿意打满18回合,到最后的功法组合都是差不多的套路,只是换了个说法,而且很多武功的动作是一样的,只是拿的东西变个样,我也是玩了几个流派之后感觉到了重复的过程带来重复的体验,索然无味,也就是打发打发时间;另外神来一击这个据说制作组很自豪的机制,纯纯答辩,你觉得好就是你对,懒得争
4.灵魂擂台,我觉得是依托答辩,因为ai配招永远都达不到玩家的水准,我看贴吧里还有人推崇,说优化功法搭配什么的,就挺搞笑的,比的是谁更简单更容易打出接近100%强度的套路,而不能是玩家自己搭配的,我是不理解这种电子斗蛐蛐有什么意思;还有人说pvp的,这游戏就别畅想pvp了,先把ai配招和神来整好了再说吧
5.看着属性很多,实际上都没有深度,诗词歌赋饮酒品茗,诗词能做什么呢,你要先有灵感,然后有好的文房四宝,再在对应的地点季节时段才能写诗,作画更离谱,有的地方不止能作一幅画,你就只能按顺序来,没画一就不能画二,斗酒刚开始玩还挺新鲜的,但是这东西和经脉挂钩,重复的体验十分无趣,还只能一直刷,无非就是sl;说到sl,这游戏很多设定都很没必要,比如参悟进修的特技替换,击伤、淬毒、点穴还有武学克制,全部都是随机的,有什么意义,就是多sl几次罢了
6.多的也不说了,总结就是如果你实在没有别的游戏想玩,这游戏能帮你消磨时间,也就这样了
Julkaistu 31. tammikuuta 2023
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