Darland
Владислав   Penza, Penza, Russian Federation
 
 
Информация отсутствует.
Не в сети
Любимая игра
44
Часов сыграно
32
Достижений
500 ед. опыта
Витрина обзора
173 ч. сыграно
Многие отзывались об этой игре, что это новый стандарт индустрии. Тут сложно не согласиться. Я никогда не был так рад пройти игру, нет не потому что игра хорошая, просто наконец это ♥♥♥♥♥ закончилось и можно оставить заслуженный обзор. К сожалению игра слишком расхайплена и ее нельзя так просто дропнуть и забыть. Игра стандарт для текущей игровой индустрии.

Сюжет: ...

Оптимизация: Хуже киберпанка, 16 фпс в первом акте в локации с друидами и это на fullhd с 3060, даже ремнант 2 лучше шел. Графика уровня инквизиции, разве только персонажи лучше прорисованы. Во втором акте попробовал запустить на стим деке, после 15-20 фпс сразу выключил, в стиме написано полностью совместимо. Третий акт также выдает слабый фпс.

Баги: И здесь игра просто уделывает киберпанк: бесконечный процесс сохранения - пришлось перезапускать игру. После прыжка с большой высоты персонаж просто не встает - перезагрузка. Во время боя может появится диалог с нпс, с которым ты недавно говорил - перезагрузка. Баг с кузней, где после боя пропадает лава только после перезагрузки и только после этого можно поднять платформу. Битва с драконом, который может пропасть в середине боя вместе с мечом. перечислять в целом можно долго.

Сюжет: А да, я сделал ошибку сценариста, забыл добавить хоть что-то в пункт про сюжет. Сразу скажу что спойлер секций не будет, сюжет слишком слабый. В основном сюжете типичная история про мери-сью. Нам подсаживают паразита иллитидов, а мы пытаемся от него избавиться попутно уничтожая тех, кто за это ответственен. И это в целом все. Что бы не говорили фанаты, игра ЛИНЕЙНА, в игре 1 ключевой выбор в конце игры. Все остальные выборы влияют только на то, с кем ты дойдешь до финала. Т.е. в игре нет каких либо веток прохождения сюжета. 17 тыс концовок, да... Фактически вы убиваете злодея номер 1, злодея номер 2, злодея номер 3(ну тут можете не убивать, сильного влияния на что то нет), убиваете абсолютного злодея.
Почему наш персонаж такой сильный? Мотивация главных злодеев? Какая-то идея сюжета? Мораль? Повороты? Событийность?
Ну как бы ладно в играх от лариан никогда не было хорошего сюжета. Как правило сюжетную часть всегда вытаскивал юмор, вот только тут его нет. Зато много пафоса, но с таким же слабым сюжетом.

Нарратив: Ок, ну ведь даже слабый сюжет можно вытащить хорошим нарративом. Тоже нет. К примеру вот идете мимо убежища с тифлингами, на них нападают гоблины, вас втягивают в эту драку, вы побеждаете. И тут вам прилетает квест по спасению тифлингов. А эмпатия? Вам в целом плевать на этих тифлингов, вы их первый раз видите. Т.е. вам показывают персонажа и просто предлагают ему помочь. И так вообще все квесты и энкаунтеры в этой игре, ну тебе что не жалко вот этого рандомного нпс? как же ты можешь ему не помочь? Т.е. нарратив в игре тоже слабый.

РПГ: С проработкой рпг-элементов тоже все не очень хорошо. Слабый сценарий и тут сказывается.

Вот натыкаетесь в убежище на ребенка-тифлинга и НПС, который пытается вернуть свой амулет. Вы стоите рядом, решаете не вмешиваться, так как не знаете всей сути дела. Мелкому дают леща, из него выпадает амулет, ну думаешь сейчас его еще за воровство накажут. Подходит стража и ... вместо наказания для вора, дает леща НПС за то что тот обидел ребеночка. А вас вообще все осуждают за то что вы просто СТОЯЛИ РЯДОМ. Это что вообще такое? Так это не все. Дальше вы попадаете в притон малолетних дебилов, главарь притона грозит вам что пожалуется страже за то что вы ничего не сделали. Ну думаешь какой-то бред, не будет же стража атаковать героя, который помог убежищу с гоблинами, при том по наводке малолетних воров. Говоришь жалуйся кому хочешь, выходишь и тут тебя хватает стража. И 3 варианта диалога: обманывать(что за дети?), идти в тюрьму, атаковать(получается что защищаться). В итоге и тифлинги и друиды, были убиты максимально нелепо. Просто цирк. Так потом подходишь к выжившему лидеру тифлингов(он в пещере был), так он благодарит тебя за спасение девчонки тифлинга.

Ну отличная проработка игры. Шедевр. Игра года. И это в начале игры. Стоит ли говорить что остальной контент игры в лучшем случае сделан поверхностно. Да и вообще много ли квестов в игре, ну помимо основного сюжета и квестов напарников. Вот с хоть какой-то историй, хоть и поверхностной. Ну квест с каргой(это прям с натяжкой и с учетом 3 акта), квест с друидами, квест с убийствами и... и? Ну может было еще была пара. Все остальное можно назвать только энкаутерами. Это рпг без квестов. Это вообще как? Как вообще можно говорить что это лучшая рпг?
Ну и отличные возможности отыгрыша роли. Чародей с 8 силы выносит с ноги дверь, которую 4 человека толкали. Спокойно взламывает замки без какого либо навыка. Чтобы сломать клетку использует лук, а не заклинания, ну дорого же. Персонажи без харизмы всех убеждают. Спасибо кубикам. Единственный раз можно почувствовать себя чародеем, это при снятии иллюзии с болота. Все остальное это просто чародейские понты: Да вообще то я чародей / Да в моем пальце больше магии, чем в твоей башне / Да посмотри на мою бицуху... а нет, такого не было. В лечебнице мой добрый гг, спокойно принял пафосную позу и смотрел как режут человека.

Персонажи: Поголовно малолетние дебилы.
Уилл. Первая диалоговая встреча с Уиллом состоялась в моем лагере, когда он появился ночью и заявил что хочет убить моего спутника. Ну вот какая у меня должна быть реакция. Просто какие то убойные каникулы. Естественно он погиб. Но ведь это основной спутник, пришлось загрузиться. Ну и что в финале? Был ли рост персонажа? Нет, он так и остался клоуном, который бегает по крышам. Казалось бы была возможность сделать больше на высоком посту, но он еще не наигрался, тем более что силы у него забрали. Хотя это возможно баг, так как я разорвал контракт, но его отец выжил. Была еще забавная сцена, где Уилл грозится найти Мизору и одолеть ее, хотя она рядом стоит.

Карлах. Просто наивный ребенок, каким она была, когда ее предали, такой и осталось. Роста нет. Ну и отдельное спасибо за недоделанный квест. Ну а что, даже ОБЕЩАННЫЙ верхний город не добавили. Свен Винке за 2 недели до релиза про него рассказывал. Ну а потом оправдания, что ничего не вырезали в последний момент, ну да 2 недели.

Лаззель. Недоцундере, роста тоже нет, фанатично верила во Влакит, фанатично верит в Орфея. Ну зато в ее сюжетке лучшая битва в игре с Рафаилом. Вот была бы вся игра в таком стиле было бы хорошо.

Шокерфейс. Еще одна фанатичка, до последнего верила в Шар(ну хотя бы не плоскоземельщица). Даже когда не смогла ничего ответить, когда ее подловил гг на ее фанатизме(как можно быть уверенным во что-то если памяти нет), все равно была предана Шар. Ну вот до магического чародейского убеждения. Ну и все, теперь она ненавидит Шар. Стоит сказать что сцена с ее родителями была наверно лучшей в игре по работе с персонажами, но на фоне остального контента не самое выдающееся достижение.

Гейл. Ну типо рандомный чел который хочет превратить твои вещи в ♥♥♥♥♥(с. Карлах). Так он еще и не говорит почему, по крайней мере не сразу. Зачем такого держать в отряде? Так и его квест вообще никакой. Разве только для рофлоконцовки.

Астерион. Ну вампир, который это скрывал и пытался выпить кровь. Есть ли какое то логичное решение кроме осинового кола? Так или иначе он просидел всю игру в лагере. Вне лагеря, квест никак не развивался, так и закончился со смертью Кассадора.

Про остальных недоспутников смысла писать нет. Разве что Джахейра предложила пойти искать Минска, когда он рядом в лагере стоял.
Подводя итог можно сказать что персонажи картонные, своих решений у них нет, всю игру им подгузники меняешь, развития тоже нет, интересных моментов нет/почти нет. Решения гг должны влиять на решения спутников. Влиять, а не быть решением. Вывод: cделаны спутники только для постели.
Полоска отношений вообще на что-то влияет? Ну у меня Карлах на максимальном/почти просто ушла при смерти тифлингов, хотя с ней был роман.

Геймплей: Буквы уже заканчиваются, придется покороче и в комментариях.
Витрина обзора
84 ч. сыграно
Игра года! Лучшая РПГ! Только для хардкорных игроков! И многое еще можно было услышать, вот только так ли все это.

Сюжет:
С самого начала игры понимаешь что с ней что-то не так. показывают начальный ролик про абсолютно неизвестных персонажей показывают как гг проходит через туман и... хз как оказывается в какой-то часовне. Отличная постановка, ну игра года же. После первой смерти тебе разъясняют: нужно убить пару боссов чтобы возжечь первое пламя... ой, т.е собрать кольцо елден. Потом войти во внутрь древа, убить там Гвина... сюжетно важного босса. Ничего не напоминает? Ну конечно же нет. Абсолютно оригинальный сюжет, игра года же. Лор же как обычно в играх фромов можно узнать только на ютубе, так как нарратив в игре ужаснейший. Ну и 4 из 6 концовки одинаковые, различаются только по цвету, прям как в масс эффект.

Квесты:
Почти все квесты очень легко пропустить и заруинить. Продолжения квеста может быть в местах, которые вы уже зачистили, куда вы и не подумаете возвращаться. Так что как обычно для игр бабазаки, квесты проходятся по гайдам. Ну зато вопросиков на карте нет. Я конечно понимаю что это темное фэнтези и все такое, но как то уже я устал от того что в конце каждого квеста нпс всегда умирают. Вот даже интриги нет, встречая нпс я сразу понимаю что он умрет какой нибудь ужасной смертью или окажется в положении что его дальнейшая жизнь будет хуже смерти. Прям квесты от садистов для садистов.

Открытый мир:
5 плато разного цвета и размера с рандомно разбросанными повторяющимися боссами и однотипными руинами, а также с несколькими локациями по типу столицы, ноктюрна и т.д. К локациям претензий нет, но вот плато же абсолютно уныло, бегать по нему наскучивает своим однообразием очень быстро для такой масштабной игры. А почему так? Есть же подземелья, караваны, куча боссов и интересного лута. Тебе же интересно ходить по этому миру, у тебя есть эффект новизны, ты первооткрыватель этого мира.

Нет. Куча одинаковых боссов. куча боссов, которые на самом деле обычные мобы. Куча боссов и мобов из прошлых частей. Куча одинаковых данжей, с одинаковыми боссами в конце. Куча бесполезного лута, как и бесполезные расходники, так и оружие и прах, которые не подходят для твоего билда. Зачем идти вон в те руины? чтобы убить там босса, которого ты уже убивал час назад? чтобы найти там какой нибудь двуручный меч, когда у тебя билд мага или ловкача? Ничего нового найти в этих руинах нельзя, там такой же босс-моб или какой то бесполезный предмет в 99% случаев. Зачем, если ты получаешь такой же однообразный геймплей как и раньше?

Отдельно стоит отметить что для хоть какого-то интересного геймплея, нужно идти по строго определенному маршруту, чтобы игровая сложность была ровная. Свернул в сторону? Ну получай босса на котором ты проведешь 40 траев, потому что он тебя убивает с одного удара. Либо можешь проходить квест Ренни, придти к Реналле и убить ее за пару ударов. Босс был интересным? Да хз, благодаря этому открытому миру, приходишь перекаченным и пропускаешь потенциально интересного босса. Вот зачем такой открытый мир вообще нужен?

Мир мертвый, в нем как будто остановилось время. Единственные события этого мира запускает только гг, как будто за камерой мира вообще ну существует. Нпс очень мало, совсем не понятно как они вообще еще живы(конечно же из-за чудесного нарратива). Мир населяют только монстры. Кого вообще спасает гг? Какова его цель? Как такой мир вообще существует? что в нем происходит? Ну это особый стиль миядзаки, читай описания брони. Вот только уже нет интереса что то читать. В этот мир уже не веришь еще с начальной заставки.

Саундтрек:
В открытом мире вообще не запомнил что играет. На боссах треки разные, но тоже ничего запоминающегося, разве только радагон. Как правило в играх с хорошим саундтреком хочется найти хотя бы 1-2 трека и послушать, но даже мысли такой не было после прохождения.

Боссы:
Как правило в играх фромов убивая боссов ты получаешь удовольствие, как от процесса, так и от победы. Здесь такого нет. Боссы оказуалены, куча мегадамажных билдов, прах, перекач полностью убивает интерес к сражению с боссами.

Но если придти к боссу недокаченным, то выясняется что битвы с боссами сделаны слабо. Боссы сделаны очень подвижными, как в секиро, гг остался таким же медленным, как в дарк соулсе, из-за чего окно для нанесения удара появляется примерно завтра и бой становится дольше и душнее.
Постоянные отпрыгивания боссов, из-за чего ты бегаешь за ними по всей арене, что также увеличивает время битвы. Чтобы боссы не отлетали с первого трая им добавили в мувсет удары, сносящие огромное количество хп. Поэтому если вы не прокачались, вас будут убивать с первого удара. Заснули, ожидая окно для удара? начинайте заново. Ну и здорово высматривать атаки босса, когда сам босс не умещается в камеру.

Единственный стоящий босс это маления, ради нее можно было отложить две катаны, взять щит с кинжалом и пройти на парировании. Вот только при парировании, маления не может перейти во вторую фазу... ошибка которую так и не исправили. И учитывая убогий нарратив у меня постоянно был вопрос: А что я не поделил с большинством боссов? Почему они сразу атакуют каждый раз как только они меня видят? конечно Мега тру игроки с 100150 часами в игре без проблем это объяснят, но читать описание разного оружия и брони и т.д. станет далеко не каждый.

Оптимизация:
Постоянно подлагивает время от времени, хотя графика средняя.

Цена:
Хорошо что я успел купить за 2к, тратить целых 4к на худший соулс от фромов было бы совсем обидно.

Итог:
Здесь можно только сказать что это худшая игра от фромов. Очень жаль что именно эта игра получила такие продажи. Теперь вместо второй части секиро будет очередной шлак в открытом мире. Почему то юбисофт принято хейтить за подобные открытые миры. Но тут же фирменный стиль миядзаки. Игра для тру хардкорщиков. И конечно без вопросиков. Это же другое.
Недавняя активность
13,8 ч. всего
последний запуск 24 фев
0,7 ч. всего
последний запуск 24 фев
37 ч. всего
последний запуск 21 фев