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93.4 hrs on record (26.0 hrs at review time)
Good company.
Posted 3 May. Last edited 6 May.
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149.0 hrs on record (61.6 hrs at review time)
Good game now.
Posted 21 November, 2023.
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11.4 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Early Access Review
Pretty good!
Posted 24 November, 2022.
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1,929.3 hrs on record (33.0 hrs at review time)
10/10 would kekw again
Posted 6 April, 2021.
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22.4 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Nicer ♥♥♥♥! 10/10
Posted 31 October, 2019.
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51.5 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Call to Arms ist ein Multiplayerspiel, was man die meiste Zeit im Singleplayer spielt. Die Matches mit Bots sind interessant und es sieht wirklich gut aus, in der Strategieansicht.

Wenn man aber das Feature nutzt, und in den Ego-Modus geht,um eine einzelne Einheit zu steuern, sinkt die Qualität. Die Waffen haben quasi keine Animation und sind statisch. Das Nachladen findet offscreen statt, und der Schlitten der Pistolen ist noch nicht mal animiert, davon abgesehen dass Pistolen wie der 1911 Government trotz des Single-Action Systems nich tmal einen gespannten Hahn im Model hat. Bei so einer miesen Qualität, hätte man den Ego-Modus auch weglassen können, zumindest bei Infanterie.
Bei Fahrzeugen ist der Ego-Modus eher ein Third-person-Mode. Fahrzeuge steuern sich ungefähr so wie die Panzer in GTA V, nur etwas realistischer. Es macht richtig Bock mit einem M1 Abrams, gegnerische Panzer mit der 120mm Glattrohrkanone zu bekämpfen. Es fühlt sich wuchtig und ist gut gelungen.

Nun zum Balance:
Die Fraktionen sind recht ausgeglichen und spielen sich alle ein bisschen anders. Rebellen haben oft billige Infanterie aber nicht so mächtige Fahrzeuge und Großstreitverbände wie die Bundeswehr oder die US Army haben den Fokus mehr auf guten Fahrzeugen und "Elite-Infanterie"- Das Spiel ist gut ausgeglichen. Einen Kritikpunkt gibt es jedoch: Das Panzerungssystem bei gepanzerten Fahrzeugen. Es passiert zu oft, dass mein teurer westlicher Panzer vom EINEM Treffer einer RPG-7 zerlegt wird. An alle World of Tanks Spieler die jetzt kommentieren wollen ich hätte keine Ahnung: Informiert euch! Die RPG-7 ingame wird mit den PG-7VL Granaten geladen, d.h. Single-stage HEAT. Moderne Panzer benutzen Reaktivpanzerung und im Falle des M1 eine Chobham Panzerung. Das heißt, Keramikpanzerung, Kevlar, Borcarbid und abgereichertes Uran in einem fetten Sandwich (plus die Reaktivpanzerung davor!) . Diese Chobham-Panzerung wurde EXTRA GEGEN die früheren Panzerabwehrwaffen gebaut. Es hat also eine Grund warum die RPG aus 1970 selbst mit teurer Ladung diese nicht mal ankratzt. Was anderes ist es wenn der Panzer von oben getroffen wird, aber da man Panzer nicht in urbane Gebiete schickt, wenn es sich vermeiden lässt, stellt das kein Problem da. Es hätte keinen Grund gegeben eine teure Waffe wie die Panzerfaust 3 mit noch teurerer Munition dafür zu entwickeln, wenn man auch alte reaktive Panzerbüchsen verwenden kännte (RPG ist kein Raketenwerfer!).

Zurück zu Call to Arms.
Das Spiel braucht noch ein wenig Arbeit, ist aber trotzdem schon von ausreichender Qualität, zumindest für die Standart Version.
Die besseren Versionen mit mehr Content sind viel zu teuer für dass was sie bieten, nutzt da lieber Mods aus dem Workshop.
Posted 4 October, 2019.
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189.8 hrs on record (87.2 hrs at review time)
Sehr guter Klassiker. Im Gegensatz zu anderen Titeln ist dieses Spiel sehr gut gealtert!
Posted 17 March, 2019.
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74.9 hrs on record (67.4 hrs at review time)
Erstes Spiel der Reihe bei mir und es ist der absolute Kracher !
Posted 16 February, 2019.
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31.4 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Dinge wurden verschlimmert. Steuerung ist nicht präzise. Fahrzeige fühlen sich furchtbar an. Die Menus sind unübersichtlich. Alles in allem nicht gut.
Posted 28 December, 2018.
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A developer has responded on 9 Apr, 2019 @ 2:14am (view response)
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36.8 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Early Access Review
Gutes Spiel und dann auch noch kein P2Win !
Posted 26 November, 2018.
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