3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Nazdreg

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
5.2 hrs on record
Все же поставлю плюс.
Сразу о минусах:
Игра короткая, анимации нормальной не завезли, "типа экшон" сцены смехотворны, плюс все тормозит временами и докации загружаются медленно, сюжет можно ставить в палату мер и весов как "типичный сюжет ужастика", твисты предугадываешь и ждешь.
Из плюсов - неплохая атмосфера, неплохой дизайн, полное отсутсвие цензуры в любом виде. Пазлы исключительно ненапряжны.
Ну и да, учитывая каких денег все это стоит (во всяком случае, в наших палестинах) - вполне можно брать, на вечер хватит.
Posted 12 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
31.4 hrs on record (26.4 hrs at review time)
Давайте сразу о минусах не текущий момент.
В игре пока вырезано очень много. Есть всего 4 колоды (но это до релиза), нет обучалки, нет нормального сингла (только скирмиш против компа).
Как итог - порог вхождения пока очень высокий, если вы не играли в серию Wargame - предстоит либо долгая череда сливов в попытке понять, что вообще происходит и почему оппоненты (или комп) без проблем вас давит и бьет по всем фронтам сразу, либо долгие часы просмотров стримов на ютубе для того, чтобы научиться делать вещи правильно.
А теперь про плюсы, которые уже видны.
4 колоды - это
Бронетанковые американцы (очень неплохи и универсальны, но можно вживую узнать, почему шерманы любовно называли зажигалками по обе стороны фронта)
Пехотные англичане (точнее шотландцы) - их много, у них хорошая пехота и неплохие танки, но вот количество базук можно посчитать по пальцам одной руки, а Черчиль (танк) - это в чистом виде любовь, от которой до ненависти один шаг.
Элитные немцы - универсальная пехота, мощнейшие танки, вот только бы дожить ещё до этого всего
Авипехотная дивизия люфтваффе - нетипичная массовость, отсутствие сколь нибудь внятных танков, зато отличные легендарные зенитки умри-все-живое-8-8 и поддержка авиации.
Конечно, количество очень скромное, но с другой стороны, все колоды с разной идеологией и можно уже оценить, как это будет в полной версии.
И самое главное - нам наконец дали Wargame здрового человека.
Больше никаких винегретных колод из надерганых юнитов из всего блока НАТО или ОВД. Колода жестко задана и если берешь авиаполевую дивизию - о мощных танках можно забыть, у соседней немецкой колоды отличных танков в избытке, но дожить до них - отдельная задача, причем нерядовая. Да, конечно, юниты пересекаются (что и исторически верно, не могло быть у разных немецких дивизий непересекающегося вооружения, да и те же англичане американское вооружение использовали очень широко), но тема колоды все равно ярко выражена.
Нет больше универсального вооружения у всех подряд. Базуки и фаустпатроны выдаются не всем и не всегда, и даже никудышних по меркам современности в Wargame бронетранспортер с одним пулеметом - мощный аргумент против пехоты, пока у той нет противотанковых средств (а бьют они у пехоты очень недалеко...) Танки сочетают лютую мощь с сильнейшей уязвимостью, и достаточно одного пробития, чтобы с ним попрощаться навсегда.
Очки зарабатываются теперь не конролем определенных точек - а конролем территории в целом, поэтому сидеть пассивно не получится, надо любой ценой продвигаться и атаковать, или ничего хорошего не ждет.
Ещё важное новшество - распределение всех юнитов по фазам, и все самое мощное, соответственно, может появиться только во второй трети боя, а реально сильные отряды в заметных количествах - только в последние 10 минут. И внезапно эти самые смешные гочкисы и стюарты, которые на фоне той же Пантеры (тигров пока нет) смотрятся просто смешно перестают быть смешными, когда понимаешь что вот они, уже воюют и приносят пользу, а эти мощные павнтеры ещё ждать и дать.
Вообще, теперь вся игра представляет собой мучительный выбор. Взять отличную массовую пехоту, которая разбежится от первого танка или вот этих универсалов, которые и танк сожгут, и пехоту пулеметом положат, но вот мало их и далеки они от народа, а пополнить никого и нигде нельзя. Взять машины смерти на последнюю фазу - а чем воевать в начале и успеют ли они в последней фазе окупить себя (если ещё получится до нее дожить, что совсем не факт). Обеспечить себе спокойную жизнь на первых фазах - а что делать, когда те же Пантеры пойдут косяками, а бить их будет попросту нечем? Взять больше пехоты - а кто будет бороться с танками. Взять меньше зенитками - а что делать с самолетами? И черт возьми, это прекрасно.
Posted 17 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Early Access Review
Волею судьбы, я достаточно долго играл как в настольный Вархаммер, так и собственно в Мордхайм.
Собственно от механики настольной игры не осталось ничего.
Баланс и рядом не ночевал.
Тактики нет.
Нету изометрического вида, есть вид из-за спины и вид сверху, обы дико неудобные.
О недостатках игры можно много и долго писать, но время терять на это жаль.
Тратить время на неё просто не советую.
Posted 4 February, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries