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总时数 141.4 小时 (评测时 56.4 小时)
抢先体验版本评测
Slowly the game gets to the point where Mount and Blade Warbband already was, and starts to succeed it predecessor. It is still Early Acess, it still needs (and gets) work done. But yet the Game is still worth the 12 years Taleworld fans waited for. The current sales are a good opportunity to pick the game up, and it is sufficent to say that the longer this games exist the better it gets, not only because of the Developers doing a good job but also modders constantly producing excellent content
发布于 2020 年 11 月 26 日。
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总时数 6.0 小时 (评测时 3.2 小时)
抢先体验版本评测
Quite the fun Game, with a very interesting idea!

Instead of being the conquerer, you are to bring peace to the just invaded country. Both you and your opponents start with rather unfitting equipment/tactics and you both adapt to the situation.

The Game itself is VERY Early Access, means you find quite some bugs (and hopefully report them) as well as some features missing (like for example saving at the current 0.4 version)

Right now? it is like a demo, a good 5-10 hours worth of playing before it gets a bit dull, and since you can't save currently you have to either play in one go or start all over again.

Its a nice challenge for an RTS game as you are kept well busy by both high command, the locals and the inserectionists.

Right now i only recommend to buy if you want to support the developer, as the game itself still needs some time
发布于 2020 年 10 月 12 日。
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总时数 7.8 小时 (评测时 1.7 小时)
抢先体验版本评测
First off: Genius Idea for a VR-Game. It is fair to assume that in a few hundred years battles will be fough exactly like you play it here.

TLDR: Great Strategy Space game where you command a small number of ships. I can highly recommend it for every Strategy or Sci-Fi Fan

Positives:
+ Stable Game, good perfomance on even lower grade machines
+ easy to understand Tutorial and smart UI
+ Good challenge, rather easy to learn but hard to master, progressive difficulty (the more ships YOU field the more enemies you encounter)
+ Rogue light progression with Ship Types and Equipment remaining discovered (but need to be bough again)
+ Frequent Updates with new content
+ Developer actively involves themselves with community
+ Good replayability
+ WORKSHOP SUPPORT
+ Quite a few of cool, creative game mechanics

Negative Points:
~ Every return to base forces you to replay an already solved Mission, but you also get bonuses for each mission you complete without returning to base. Makes you play quite conservative with your ressources and abilities

- Can't really think of any real negative point for this early Acess title o.o


Summary: BattleGroup VR is really fun and it is quite satisfielding to see the void light up with lasers, cannon rounds and missles. The learning curve remains steady and managable but yet if you ♥♥♥♥ up you still die and have to start again. As mentioned it is a Rogue Lite game (in my oponion) so dying is kinda part of the game and usually you wont repeat a misstake twice.

发布于 2020 年 9 月 6 日。
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有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 32.3 小时 (评测时 12.8 小时)
Great and awesome game BUT: Dont Buy

The biggest new Feature compared to Steel Divsion Normandy is the "Army General" Mode, where you controll battallions in a operational manner, and go into tactic battled whenever you attack or get attacked.

This Army General Mode is extremly cool and extremly much fun, but is nearly unplayable.

You CANT Save during battle or inbetween battles when its the AI's turn (which often attacks in 3 -5 different places when they attack).

And since a defensive battles goes 40 minute (in normal speed and without the time you need to place your units before the battle starts, you are left with 2 options.

A) Playing for 3-5 hours non stop or
B) let Auto-resolve ruin your battallions (which you cant refill btw)

Therefor i determine the Army General Mode unplayable (and after a week and several hotfixes devs show no sign of changing this "feature" of not being able to save). And without the Army General Mode the Steel Division 2 is just an exspansive dlc to Steel division Normandy. so i need to highly recommend not buying it
发布于 2019 年 6 月 28 日。
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有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 374.6 小时 (评测时 367.5 小时)
Space Engineers could be a wonderful game, more than capable to overcome the success of Minecraft. It Has tons of posibilites, great Mods, cool physics and you can literally play DAYS with creating Stations Ships and Drones for different purposes... wouldnt there be one little problem...

BUGS!!!!

I Play Space Engineer (and its medieval brother) since release and ever since it is the same Pattern: I start playing having fun and get more and more annoyed by game breaking bugs that make my constructions self destroy in one way or the other. I unistall the game and try again a few Months Later

Literally Space Engineers has more Bugs than features and while Keen House Software is great at adding new content they never seem to be able to get a stable version out. And i dont speak about "minor" things like "Rubber banding" or Low Simulation speed. I speak about stuff like Thrusters suddendly stop working without reason, Conveyor Tubes becoming super Magnets, Welding Blueprints making you crash or Best over all: Tiny Voxel parts of an Asteroid suddednly appearing INSIDE your ship and becoming a nuclear explosion... Each of these things happened mutiple times in different servers, singleplayer games or even the campaign.

As i said Space Engineers could be such a wonderful game, but the bugs became so unbearable frustrating over time that one just cant stand it.

And yes i write this review while being slightly pissed (and after unistalling once again) but since i am usual a very calm, very patient, VERY forgiving person i assume that me unistalling a game out oif frustration could count as a heavy argument,too.

I would hope Keen House fixes the stuff someday, but after a few years of waiting and trying again and again and again i kinda doubt it by now
发布于 2019 年 3 月 14 日。
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一名开发者在 2019 年 3 月 14 日 上午 9:00 作出回复 (查看回复)
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总时数 30.5 小时 (评测时 11.2 小时)
Dawn of Man is a quiet fun game so far. developing a small tribe from Stone Age to Iron age is a cool change of term in the current landscape of Strategy Games. Technology advances are few but often Gamechanging. For example in the beginnin you mostly life from hunting , abit fishing and gathering nearby but Meat is your main Food Source. once you learn how to plant your own crops you barely go hunting again, exspecially together with taming a few animals you will find yourself barely ever in the need to go hunting again unless for leather

What one would need to mention though is, that it is lacking a few things. The Current game is lovly and there are some cool features in it, but you soon wish yourself a few more things, like for example Walls where your people can climb on (or at least shoot over), shield or any kind of armour for protecting your people, a way to plant and grow trees(!) or maybe the possibility to raid and wage war against other settlements,too instead being on the receiving end only.

I really hope this game gets further developed in those regards, but right now i can already say it is a fine game and i can recommend it for its price.
发布于 2019 年 3 月 1 日。
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有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.9 小时
Formata looks like a very promising game and it indeed a great idea. But i sadly need to firmly recommend not to buy it.

The controls are very clunky and there is no Tutorial in the game in any manner. The Units often disobey order in a such ridicilous manner that it sometimes feels impossible to command them at all. For example your Infantry will always advance to the enemy no matter how how you tell them to go backwards. Only if you are in third/first person and use the "hold" command, they will stop but as soon as you get out of the direct control (for example to give other units an order) they will advance to the enemy immediatly making it impossible to use choke points or archer towers to your advantage.

Next to that it is extremly hard to assault an enemy gate. Even in Testudo formation (btw the only formation you seem to be able to use active even though the entire game seems to be about Unit Formations) and with archers giving counter fire your units will mostly die while trying to break a gate open.

I would really wish i could promote this game as it has so much potenzial and looks so great with its idea, but sadly i cant take it serious.
发布于 2019 年 1 月 19 日。
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总时数 129.5 小时 (评测时 15.2 小时)
抢先体验版本评测
Empires of the Undergrowth

Klingt zuersst recht komisch eine Ameisenkolonie zu verwalten, wird aber sehr sehr schnell sehr lustig und anregend. Die Steuerung ist sehr intuitiv und die Hilfetips zusammen mit den ersten Missionen geben ein sehr gutes und hilfreiches Tutorial ab.

Stratigische Entscheidungen (Entwicklung der Ameisentypen, Planung des Baus, Anlegen von Brutkammern) sind ebenso präsent wie die taktische Fürhung der "Truppen". Ressourcenverwaltung gibt es ebenso auf Strategischer wie Taktischer Ebene und es macht wirklicht Spass auszuknobbeln wie man am besten vorgeht.

Momentan ist das Spiel noch in einer sehr frühen Phase des "Early Access" und deswegen leider recht kurz. 6 Mission gibt es bisher (wiederholbar) jede davon mit einer Normalen Version und einer "Challenge" Version wo die Regeln sich etwas geändert haben. Dazu gibt es einen sehr packenden FreePlay Modus auf 2 verschiedenen Karten und eine Arena wo man verschiedenstes Getier aufeinander hetzten darf. Updates erscheinen Regelmässig, der Dev-Blog ist gut organisiert und informativ.

Alles in allem ist Empires of the Undergrowth ein sehr schönes Strategiespiel mit viel Potenzial nach oben. Der Entwickler macht einen sehr guten Eindruck und kommuniziert aktiv und merkbar mit der Community.

Zusammenfassung
Ich empfehle das Spiel jetzt schon zu Kaufen , da es wirklich Spass macht und auch langfristig unterhalten kann. Das Unterstützt den Entwickler der sich wirklich merkbar Mühe gibt.

+ Strategische und Taktische Ebenen mit konsquenten Entscheidungen
+ Inovatives Setting mit cooler Story
+ Verschiedene Spielmodi (4 Bisher)
+ Ziemlich Fehlerfrei (Bugs also Insekten hats ja überall ;P)
+ Regelmässige Updates und informativer Devblog (also man weiss woran der Entwickler gerade arbeitet)
+ Aktive Reaktionen vom Entwickler auf Feedback
+ Gutes Tutorial (In Form von Hilfetips)

- Noch etwas wenig Content (Wie gesagt sehr frühe Phase vom Early Access, ist erst im Oktober 2018 erschienen)
- Recht hohe Lernkurve (Ich habs genossen gefordert zu werden aber das geht nicht jedem so)
- Wird noch lange in Entwicklung sein (Heisst aber auch das noch lange neuer Content reinkommt)


发布于 2018 年 10 月 31 日。
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总时数 48.8 小时 (评测时 34.6 小时)
Zuerst zu meiner Person: Ich bin ein ziemlicher Nerd was Strategiespiele anbelangt, Veteran von Blitzrkieg 1 und 2 und habe so ziemlich jedes einiger massen brauchbaren Strategiespiel in Besitzt. Dieses Review gibt natührlich meine persöhnliche Meinung wieder, aber ich denke ich darf sie als fundiert bezeichnen.

Blitzkrieg 3, der lang ersehnte Nachfolger der genialen Strategiespiel Reihe. Erbe von Ruhm, Spielspass und vieler schöner Erinnerungen seiner Vorgänger. Doch leider leider scheint er sich seiner Rolle als Sohn von RTS Königen nich als würdig zu erweisen sondern landet eher auf der Position eines gemässigten Barons.


BK 3 Ist an und für sich kein schlechtes Spiel auch wenn der Start mehr als nur holprig war. Zuerst hat Entwickler Naval noch versuch eine art "Clash of Clans" im 2. Weltkrieg aus dem Spiel zu machen mit recht erschreckender Pay to Win Mechanik inclusive. Massive Kritik und sogar eine recht grosse Refund Welle haben zum Glück jedoch für eine 180° Kehrtwende gesorgt sodass der Fokus statt Free-to-play Multiplayer ala Clash of Clans nun auf der Einzelspielererfahrung in 3 Grossen Kampagnen liegt.

Jedoch merkt man das recht viel Entwicklungszeit zum Fenster rausgeworfen wurde. Den Schwenk zum Einzelspieler hin war in meinen Augen die Rettung des Spiel (Als teurer Clash Klon wäre es wohl untergegangen), aber da dieser erst nach ca der Hälfte der Early Access Phase erfolgte ist natührlich die Zeit und die Ressourcen die man zuvor investierte praktisch weg da nicht mehr verwendbar bzw es wurde wohl auch sehr viel Zeit aufgewended um das Spiel umzukrempeln.

Ergebnis: Die 3 Einzelspielerkampangen machen Spass und sind für gut 40 Stunden unterhaltsam. Die Nebenmissionen sind ziemlich generisch und oft von BK 2 ausgeliehen (Bzw Deutsche Mission Ära I: "Streit unter Gentleman" welche fast 1 zu 1 aus BK 2 stammt) Die Hauptmissionen sind mit verschienden Phasen und einigen interessanten Spezialaufgaben doch recht unterhaltsam. Die "freie" Missionauswahl auf der Strategischen Karte sorgt zwar für die Illusion der Selbstbestimmung, jedoch geht dies stark auf kosten der Immersion und des historischem Realismus. Wo man in BK 1 und 2 sich noch wirklich als Teil der Wehrmacht gefühlt hat und über Polen, Frankreich und Russland gerollt ist bevor man immer mehr in verzweifelte Verteidigungsgefechte gewzungen wurde fühlt man sich bei BK 3 irgendwie als halbherziger Springer, der mal hier mal dort eingesetzt wird. Einfall in Polen, dan mal kurz in Russland einen bahnhof einnehmen, anschliessend mit Panzern auf Kreta Landen und einen Flugplatz sichern. Britische Spezialkräfte in Nordafrika jagen und dan hinter Dünkirchen die Allierte versorgung unterbrechen. Selbst mit den Hauptmissionen fehlt irgendwie der "rote Faden" fast vollständig.

Das Einheiten Raster erscheint auf dem ersten Blick schön vielseitig mit mehr als 200 Fahrzeugen, verschiedenen Infanteriearten und Geschützen, leider jedoch ist das mehr Illusion als Tatsache. Schwere Panzer, Mittlere und leichte Panzer, Aufklärungsfahrzeuge und Flugabwehr, Infantrie und gezogene Geschütze (die man nicht anhängen kann) sind die Arten in die man unterteilen kann und muss, da man von der Leistung kaum unterschied zwischen einem Panzer III E und einem Tschechischen Panzer 35t merkt. Zudem kann man die Einheiten nicht upgraden wie es scheint. Benutzt man am Anfang zum Beispiel gern die Stug III A, und schaltet die Stug III F frei, freut man sich vergebens, die Erfahrenen Besatzungen sind an das jeweilige Fahrzeug gebunden, und erweisen sich später wegen billiger Einsatzkosten als Lückenfüller.

Die Nebenmission sind wiederholbar und erlauben es sich seine "Truppenreserve" praktisch unendlich aufzustocken und dabei noch die Erfahrung der eingesetzten Truppen zu erhöhen (minimaler effekt). Da diese Missionen jedoch wie gesagt schon beim ersten mal relativ generisch erscheinen und arten Wiederholungen sehr schnell in zähes Grinden aus. Man bekommt zudem noch so genannte Forschungspunkte, welche man in einem Forschungsbaum investieren kann. Dieser ist aber... nun ein Albtraum. Zwar wirken die Boni massiv kräftig (zwischen 10-50% verstärkung von Feuerkraft, Panzerung etc) jedoch sind diese Boni nicht für ganze Klassen wie zum Beispiel Mittlere Panzer gedacht sondern an EINZELNE Fahrzeugtypen gekettet. So kann man zum Beipiel Munition erforschen welche die Durchschlagskraft der Stug III A verbessert, die Spätere Jagdpanzervarianten wie die Stug III F bleiben davon unberührt.

Der Multiplayer spaltet sich in 2 Arten auf: Basisverteidigung und Skirmish. Die Basisverteidigung ist ein überbleibsel der Anfangsphase und kann getrost ignortiert werden. Die Truppen die man sich im Einzelspieler freigeschaltet hat kann man benutzen um die eigene Basis zu befestigen, jedoch hat man GAR NICHTS davon und die Verteidigungs gefechte werden von der KI geführt. Angriffe auf andere basen geben einem Reputation aber das ist eine leere Zahl ohne Nutzen.

Fazit: Blitzkrieg 3 ist ein moderates Strategiespiel welches für Neulinge wegen unzureichendem Tutorial und fehlendem Handbuch etwas nicht unbedingt Einsteigerfreundlich ist, aber durchaus Spass macht. Strategieveteranen und Fans von BK 1 und 2 werden jedoch eher einen recht schalen Geschmack im Mund bekommen und Nostalgisch zum 2. Teil der Serie zurückkehren, Dank aktiver Modder Community ist der 2. Teil nämlich "leider" spannender als der BK 3.

Am Traurigsten ist das verschenkte Potenzial welches einem deutlich vor Augen schwebt und doch nicht erreicht wurde. Blitzkrieg 3 hätte ein Titan werden können jedoch hat es nur Normalgrösse erreicht, welche im Vergleich zu dem Vorgänger als Zwerg erscheint.
发布于 2018 年 9 月 1 日。
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有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 39.0 小时 (评测时 38.6 小时)
In Anbetracht des Themas des Spiel muss ich wohl betonen, dass ich dieses Spiel aus der Sicht eines Gamers bewerte, nicht nach politischen Gesichtspunkten!

Syrian Warfare ist ein wirklich gutes Spiel, dass sich erfolgreiche Elemente aus World in Conflict und Man of War ausleiht.
Wie fast Alles, hat es gute und schlechte Seiten, aber trotz Release gibt es weiterhin Updates mit fixes/balancing und das 1. DLC Return to Palmyria erweitert das Spiel mit genug Content.

+Orgnielles Strategespiel mit Mechaniken die teilweise Innovativ, teilweise altbewährt sind.
+ Sehr guter Schwierigkeitsgrad, vor allem für erfahrene Strategen (sehr fordernd)
+ Sehr Interessante Story die mal abseits der ausgelutschen Story von heldenhaften Amerikanern abspielt und mal die andere Seite vom Syrischen Bürgerkrieg zeigt
+ Läuft sauber und ohne offensichtliche Glitches oder Frameeinbrüche (Auf einem Moderaten/guten PC und höchster Grafik)
+Aktive Entwickler die sich Feedback zu Herzen nehmen und darauf reagieren.
+ Ausreichend Lange Einzelspielerkampangne mit moderaten Anreiz zum wiederholten Durchspielen
+Grosses und sehr colles Einheiten Raster erlaubt ganz unterschiedliche vorgehensweisen

- Weder Multiplayer noch Skirmish/ Zufallsschlachten mit der KI, Nach der Einzelspielerkampagne (und DLC) hat man halt nur Wiederholung zur Verfügung.
- Politisch Sensibels Thema: Da Syrian Warfare eine ganz andere Perspektive als die Medien (sofern die überhaupt noch das ganze erwähnen) aufzeigt, wird es von einigen als Propaganda verschrien. Bei erwähnung des Spiels muss man sich auf Kontroversen und Diskussion einstellen.
- Stadtkämpfe sind sehr zeitaufwendig, einige Mission in Städten können daher etwas zermürbend sein. (was jedoch eigentlich für Urbane Kriegsführung normal ist)

Fazit:
Ich kann Syrian Warfare für jeden Leidenschaftlichen Strategen empfehlen, Anfänger in dem Genre tun sich aber eher schwer. Es ist etwas frisches und recht unverbrauchtes und wenn mehr DLC mit Content und eventuellen Skirmish Gefechten dazu kommt würde ich es als ein wirklcihes TOP spiel anpreisen
发布于 2017 年 12 月 4 日。
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