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57.4 hrs on record (46.6 hrs at review time)
El cs de los coches, y con más de 10 años desde que salió, tiene un multijugador relativamente grande y siempre con nuevos mapas
Posted 23 November, 2018.
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0.0 hrs on record
Buenísimo.

Todo lo que no está implementado, lo estará en el futuro (como los circuit breakers) o aún no está modelado en DCS (como el IFF o la propagación para el radar). El resto está hecho y funciona perfecto. El nuevo manual es mucho mejor que el anterior, el modelo de vuelo está terminado y lo hizo un ingeniero aeronáutico. Toda la aviónica está acabada, la función de vector adicional para el TACAN sí sirve, y el modo TEL no es parte de DCS (aún). El modelo de daño no está nada mal (el Mirage no es frágil, y sus tanques están muy profundos en el fuselage, de ahí que aguante tanto), las contramedidas funcionan (excepto en full auto), el postquemador consume como una bestia, el Fly By Wire da un control tremendo para giros cerrados...

Es tan bueno como se puede, y seguirá mejorando desde que Razbam se metió a ver los M2K en servicio. No se merece esas críticas malas, no es "un avión sin terminar" ni "un proyecto abandonado". Es un full fidelity module con todas las de la ley. Fue el rey mientras no estuvo el Hornet (y lo sigue siendo, con ese toquecito a la antigua, sin MFD's ni nada, sólo luces y botones).

Perfecto avioncito para empezar. Simple y bonito, con esas curvas preciosas y esas alas delta... ufff.
Posted 24 July, 2018.
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1.5 hrs on record (0.6 hrs at review time)
El f2p llegó demasiado tarde
Posted 26 June, 2018. Last edited 26 June, 2018.
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6.9 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Non Euclidean Level Design
Ye boiiii
Posted 20 May, 2018.
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27.6 hrs on record (21.9 hrs at review time)
Siempre hay algo abajo c:
Posted 15 May, 2017. Last edited 17 June, 2017.
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2.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Sería bueno si no estuviera tan vacío y revisaran bien cada arma (hay muchas que no sirven de nada)
Posted 23 April, 2017.
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