4
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de SnackySnek

Exibindo entradas 1–4 de 4
1 pessoa achou esta análise útil
3.5 horas registradas (3.3 horas no momento da análise)
Я никогда не любил визуальные новеллы, но эту игру полюбил. Графический стиль и оформление выглядят шикарно,слишком шикарно, чтобы пропускать корону
Publicada em 24 de abril de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1 pessoa achou esta análise engraçada
5.7 horas registradas (3.5 horas no momento da análise)
Правильный Pacific Rim
Publicada em 30 de novembro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
12.0 horas registradas (8.2 horas no momento da análise)
Зашел в игру, дабы немного расслабиться, в итоге поржал, поплакал, и пошёл искать ближайший бар
10 Лилимов Дороти из 10
Publicada em 25 de novembro de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
31.5 horas registradas (0.2 horas no momento da análise)
Давно я искал нечто подобное на данную тематику, и эта находка оставила множество приятных впечатлений. Но обо всем по порядку.

Как космосим, игра конечно довольно хороша, особенно учитывая, что это инди-проект. Среди основной тучи космосимов, игра не привносит чего-то нового или очень мощного: простенькая система торговли и апгрейда, да и свобода перемещений немного ограничена, НО как только вы попадаете в первую схватку, игра сразу начинает раскрывать свои прелести и сильные стороны. Здесь не нужно топо давить врага зажатой кнопкой мыши, изредко пытаясь поймать его в прицел, для победы тут нужна тактика и стратегия: нужно перераспределять энергию на более необходимые в данный момент модули, контролировать уровень кислорода, следить за состоянием модулей и чинить их при повреждении. Также здесь на корабле летают не безликие невидимки, а настоящий экипаж, который является не менее важным элемнтом игры, чем сам корабль; членов экипажа можно находить, покупать у пиратов, или просто нанимать, весь процесс управления и починки полностью зависит от них и каждая раса обладает своими уникальными талантами, например каменный здоровяк (извиняюсь, что не запомнил расу) будет тушить огонь гораздо эффективнее чем другие члены экипажа.
В игре также очень много рандомных и интересных ситуаций, от битвы посреди астероидного поля, до помощи разным станциям, и стоит ли говорить, что порой наличие или отсутсвие того или иного модуля/члена экипажа может предоставить уникальное решение проблемы?

Но, как всем нам известно, ничто не идеально. Я выделил для себя пока несколько минусов:

1) Хотелось бы больше свободы перемещения, я конечно понимаю, что такова концепция игры, но из-за того, что за вами на протяжении всей игры гонится огромный флот от которого нужно постоянно убегать, просто не успеваешь распробовать весь сок игры, я был бы рад, если бы разработчики дали нам возможность свободно попутешевствовать во всех этих рандомно генерируемых мирах, пусть даже если пришлось бы делать для этого новую игру и отдельно доплачивать. Купил бы не раздумывая

2) Немного неудобно и сильно затратно использовать и для торговлм и для апгрейда одну и ту же валюту, для хорошо оснащённого корабля её придётся насобирать очень много, а это порой сложно

3) Пускай сложность и является хорошим вызовом, но порой она как-то черезчур велика, тут как и в Dark Souls умирать придётся и не раз, но всё же это было бы не так страшно, если бы не приходилось каждый раз начинать сначала, особенно фигово, когда на вас ещё и абордажную команду шлют

4) Сюжет далеко не блещет, пусть это и инди игра, но сюжет избит до невозможности, и порой просто теряется на фоне действия

FTL - прекрасный инди-проект который заставит вас лишний раз подумать при прокачке и в бою (благо есть тактическая пауза), достаточно умная и интересная игра, которая несомненно стоит своих денег и может завлечь на продолжительное время, а возможность открывать новые корабли заставляет не бросать игру на половине, ведь каждый корабль по своему уникален, и оставить после себя достаточно приятных ощущений. Да, у игры есть своя ложка дёгтя, но надеюсь, что это далеко не конец этого проекта. Особенно рекомендую любителям космической тематики, и фанатам старых сериалов на типе Звёздного пути.
Publicada em 4 de abril de 2014. Última edição em 4 de abril de 2014.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–4 de 4