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Recente recensies door 文杰

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4.4 uur in totaal (0.4 uur op moment van beoordeling)
游戏玩法不错,希望能制作出武器配件系统,比如战术手电瞄准镜激光瞄准器什么的
The game play is good, hoping to make a weapon attachment system, such as tactical flashlight 、laser sight、scope
Geplaatst 24 maart.
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936.7 uur in totaal (47.0 uur op moment van beoordeling)
玩dmz经常崩溃,而且这破游戏连断线重连都没有,经常一堆东西,打架也赢了然后游戏崩了。垃圾!
Geplaatst 23 november 2022.
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63.5 uur in totaal (7.7 uur op moment van beoordeling)
消逝的光芒2一把枪都没有,制作组你们脑子怎么想的?自从2077以后,3A大作一个比一个拉胯。消逝的光芒一样不例外。游戏中的军方装甲车现实原型看上去是美洲狮6X6MRAP反地雷防伏击车,猜测游戏背景参照的是美国。以美国的枪支保有量,20年这个最后堡垒会一把枪不剩?制作组你们是在搞笑吗?城市里到处都是军方隔离站,到处都是坦克和美洲狮装甲车,就代表曾经有一大群军队聚集在城市里,他们的枪呢?如果你说是因为军方跑了所以把枪都带走了那治安者的装备,军服战术背心头盔等是哪里来的?如果就按你们所宣称的文明退化,那么我问你,C4炸药,对讲机,发电机,紫外线灯,还有部分汽车为什么还可以使用?如果你们说只过去了20年,时间并不长。所以这些东西还能使用,但是为什么偏偏枪没了?治安者的基地,守卫站在瞭望塔上却没有一把枪,治安者军官有手枪套里面却没枪你们不觉得可笑吗?这款游戏已经足足跳票了两年多,已经给了你们足够的时间去完善游戏了。直接砍了所有枪械你们是不是脑子坏掉了?这是消逝的光芒二代,并不是一个全新的作品。对于2代,我也并没有多高的要求,最起码之前有的东西你不能丢吧?一代虽然没有COD那种高度自定义的枪支和配件系统,至少除了狙击步枪以外所有枪械都有吧,而且后续也更新出了带消音器和带瞄准镜的武器。这个二代倒是好,直接删了。20年的时间可以让一个军方管理下的城市,坦克装甲车隔离区军方前哨满地的城市一把枪不剩你们自己信吗?人家辐射系列还被核弹炸过呢,辐射4都是核弹洗地210年后了,枪消失了吗?如果你们就喜欢中世纪的感觉那干脆把对讲机什么电子仪器全部删了城市再让核弹炸一下没枪了还有一点可能。现在这游戏背景删除了所有军用枪支,纯属偷懒。如果你们觉得枪械影响游戏性,可以限制它们的性能啊,子弹稀有,维护费用高,价格贵都是方法。加上限制依然不会影响你们跑酷砍怪的内核,只是让喜欢的枪械玩家能玩出自己的快乐。直接不做是什么意思?你是在教我玩游戏?还是和网上爆料的一样工作室混乱所以没有时间做了干脆不搞了?
希望以后的更新和dlc能把军用枪械加回来吧。等什么时候有枪了什么时候改评价!
Geplaatst 4 februari 2022.
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63.0 uur in totaal (34.3 uur op moment van beoordeling)
“《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者所打造。”

求生之路1开发商龟岛工作室制作的新游戏喋血复仇拥有着3A游戏的售价,并且龟岛工作室一直在暗示玩家这款游戏就是玩家所期待的求生之路3。经历了多个月的跳票终于在10月13日发售。国区普通版售价298,数字豪华版428,终极版488。其中数字豪华版与终极版可以提前四天游玩。 作为求生之路系列粉丝,UP主购买了终极版,截至专栏制作已经游玩34小时。但是即使经过多个月的跳票成品的细节打磨并不合格。

喋血复仇是否能看做求生之路3?3A售价的喋血复仇是否有3A游戏应有的水平?相信大家自会有答案。

一.武器装备方面:

1.喋血复仇加入了求生之路系列欠缺的机瞄系统,并且也加入了配件系统。这是相比12年前的求生之路2最大的进步,毕竟2021年的FPS这些已经是必备系统了。但很可惜的是其他方面并没有多少提升,甚至是要倒退的。

2.喋血复仇所有武器都只有一套武器上弹动画,而且还是现实中武器子弹打空(枪膛已无弹药)的上弹动画。这就造成了各种搞笑的低级武器动画错误。比如手枪明明还有子弹换弹时却进入了空仓挂机状态,霰弹枪明明只打了一发子弹并且枪膛里还有子弹依然要去拉手柄。在一款3A定价并且已经跳票4个月的游戏上这些是不应该出现的错误。所有武器都只有一套武器上弹动画体现着制作组偷懒还没选对方式。(用膛内有子弹的上弹动画会好很多)

3.喋血复仇的武器依然没有加入快慢机系统。作为一款2021年末发售的3A定价的游戏,同等售价的3A游戏基本并不会缺少快慢机系统。没有快慢机系统会直接导致有些武器手感奇差。比如M16拥有着步枪里比较高的杀伤力,但是它却只能三连发发射(真的M16A4可以单发,三连发发射。并且游戏建模中M16快慢机指在了SAFE保险位)。这会导致大部分情况下除了第一发子弹剩下的两发会被无谓的浪费掉。双管猎枪与两个扳机,现实中可以一发一发射击。但是游戏中双管猎枪只能同时打出两发子弹,对于霰弹枪的威力而言另外一发纯属浪费。

4.部分武器并没有枪机回膛动作,最明显的有M16和M4这两款武器。

5.武器配件无法拆除。这款游戏里已经安上的武器配件无法拆除,但是这款游戏却有着类似RPG游戏的武器品质。这就导致我有一把满配件的白色品质的枪见到一款满配件的紫色金色品质的枪我只能放弃我现有的配件或者找其他配件换下我现有的配件。如果说制作组为了真实性而不让随意拆卸配件的话(比如弹药弹夹枪托确实不同武器并不通用)为什么连皮卡汀尼导轨(Picatinny rail)上的瞄准镜和激光瞄准具都不能拆卸呢?我只能理解为是制作组偷懒的结果。

6.武器上取消了求生之路系列标志性的武器战术手电,取而代之的是在黑暗的地方自动给你开手电,无法手动开启。这就导致在很多明显很黑的地方你并无法自己打开手电。暗处藏的怪根本看不见,伸手不见五指的房间你不进去根本无法确认里面有什么。

武器装备方面具体评测视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1xQ4y1D7h4

二.人物动画与AI行为方面

1.人物表情僵硬连最基础的眨眼动作都没有做。作为一款宣称为求生之路3的游戏,并且和老爷爷求生之路2都已经隔了12年。2021年10月13日发售并且有着3A定价的喋血复仇甚至被2009年11月18日发售的求生之路2吊打。人物表情僵硬,并且连人最基础的,不可缺少的眨眼都没有做出来。

2.人物没有做任何闲置动画。俗话说细节决定成败,不经意间的小细节会大大提升游戏的沉浸感。很可惜喋血复仇没有任何人物闲置动画,人物只会傻傻的站在原地一动不动。

3.第三人称武器动画明显错误。喋血复仇的泵动式霰弹枪在上膛的时候手柄都不会拉动,人物模型的手甚至一开始就没有抓住手柄,只是手在前后滑动。连12年前的求生之路2都没有这种低级的动画错误。

4.AI呆若木鸡,没有任何沉浸感并且智商低下。喋血复仇的AI在玩家不走动的情况下只会一个人住原地傻站着。并且攻击欲望极低。当玩家为躲避僵尸而后退的时候AI会脸朝玩家径直走过来。而在求生之路2中AI在不没有危险时会就近巡逻闲逛,或者举枪看向可能会出现敌人的出入口。在僵尸群逼近或者BOSS站时AI会主动攻击BOSS,在僵尸和BOSS近身时主动边开抢边后退或者四散逃开,而不是傻傻的看着玩家。

人物动画与AI行为方面对比具体评测视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1oR4y1E7x7

BOSS战AI行为对比具体评测视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Qu411Z7wp

三.游戏模式机制方面

1.喋血复仇强制全程联网。可能是制作组为了防止盗版,连单人游戏都强制联网。并且为了不让玩家玩单人游戏直接不给单人模式任何奖励(单人模式不会给玩家任何补给点,无法解锁武器皮肤等奖励)但是多人游戏无法建立私人房,也就是说如果你匹配的时候没有其他人玩喋血复仇或者没有其他人玩你想玩的地图你根本无法开始游戏,只能傻等。这种种问题透露了制作组的贪婪与傲慢。直接抛弃了没有队友的单人游戏爱好者。

2.卡牌系统有时极其破坏沉浸感。游戏有个卡片是近战回血,回血时人物模型会冒绿光,瞬间让我感觉我在玩贪玩蓝月!并且武器增加上弹动作的卡牌只是简单粗暴的加快上弹动作的动画播放速度(+百分之50上弹速度后已经明显不是人类手速了)作为一款3A售价的游戏制作组完全可以用其他上弹动作代替(比如使命召唤17使用增加上弹动作的配件后会有专属上弹动画)这点明显偷懒省经费。

3.游戏难度设计明显有问题。除了最简单的难度外其他难度基本就是自虐,就连第二档老兵难度没有固定队友匹配野队基本不可能通关,另一个纯属自虐。

4.失败两次后将强制解散队伍遣送回营地。如果玩家是匹配野队进行游戏,连续失败两次你将于你现在的小队成员永别,强制解散队伍。不知道制作组为什么要搞这种明显不合理的设计。

5.游戏看似有很多关卡,实际上有很多地图是重复的。最明显的就是HOPE营地门口的小镇出现了很多很多遍。毕竟在这个3A大作普遍50GB以上,顶尖3A直逼100GB甚至更高容量的时代,喋血复仇总共只有24.8GB。可谓是麻雀的容量,大象的定价了。


四.游戏的可持续发展方面

1.游戏的后续地图更新全部以收费DLC的方式存在,作为一款合作游戏这是一个很大的弊端。没有买DLC并且朋友也没有的玩家将无法游玩新地图。毕竟没有任何人愿意把同一个地图刷成百上千遍。多次游玩必定会腻,直接导致大部分玩家在通关一次后直接删游戏。

2.点数可解锁奖励极少。武器皮肤,人物皮肤目前极少。(比如武器只有2-3个皮肤)而且官方后续出的皮肤基本上可以确定是在收费DLC内,玩家没有游玩动力。

五.制作组为了圈钱导致的致命缺陷:不支持创意工坊与任何mod

为什么12年前的求生之路2现在还能经久不衰保持两万左右的工作日在线人数?除了自身的高品质外求生之路2拥有庞大的社区MOD制作者,他们为求生之路2提供了数不清的地图和武器,人物mod。你可以把你的求生之路2改造成任何你希望的样子。这些海量的内容,玩不完的地图让求生之路2每局游戏都能变成一款新游戏。但是喋血复仇制作组为了快速圈钱和皮肤DLC这种蝇头小利直接取消创意工坊与mod支持的做法无疑是杀鸡取卵。一个不愿意听核心玩家心声的制作组制作出来的所谓精神续作还想让核心玩家认为你是求生之路3?

喋血复仇是否能看做求生之路3?3A售价的喋血复仇是否有3A游戏应有的水平?相信大家自会有答案。

求生之路2MOD制作者 文杰
2021.10.13
Geplaatst 12 oktober 2021. Laatst gewijzigd 13 oktober 2021.
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71.5 uur in totaal (13.9 uur op moment van beoordeling)
玩起来感觉很棒,但是很可惜这个游戏没有玩家能用的载具,如果能用载具体验会更好。还有就是人物的外观无法定制。希望后期能有更多的外观选项或者dlc
Geplaatst 20 juni 2021.
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108.0 uur in totaal (39.4 uur op moment van beoordeling)
不错
Geplaatst 21 september 2020.
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73.3 uur in totaal (8.8 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
想了解游戏的朋友可以看下我做的视频,有游戏玩法介绍并且加了中文字幕:
https://www.bilibili.com/video/BV1gf4y1u7F9
Cepheus Protocol拥有相当大的潜力。这是第一款以军队视角进行的僵尸游戏。玩家扮演军队去控制感染。建立前哨,收复感染区,封锁道路和桥梁来控制感染扩散。游戏在这一年内更新了很多东西,从一开始只能控制几个步兵单位到现在拥有武装直升机,装甲车辆。可以看出制作组非常有野心,游戏也拥有非常大的发展潜力。未来游戏会出联机合作和第一人称FPS模式这种重磅更新,相信到时候会变成一个非常出名的游戏!
2021年10月30日更新:如官方承诺的,第一人称模式已经发布了。期待联机合作模式!
Geplaatst 8 augustus 2020. Laatst gewijzigd 1 november 2021.
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0.5 uur in totaal (0.4 uur op moment van beoordeling)
CM3D2的建模是二次元3d建模的天花板。人物模型导出的MMD可以给求生之路2制作人物mod。总之这么好的游戏肯定要补个票支持一下!cm3d2的音乐也是顶级的,跳舞的动作也非常可爱!每一首都听不腻!大爱!
Geplaatst 30 juni 2020.
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392.3 uur in totaal (156.3 uur op moment van beoordeling)
非常棒的游戏,人物表情做的很好。mod支持也非常棒。海量社区地图根本玩不厌。如果出了三代不管多少钱都肯定会买!
Geplaatst 30 maart 2020.
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21.1 uur in totaal (16.8 uur op moment van beoordeling)
不错
Geplaatst 11 november 2019.
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