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【注:前提】
Steam版以外にDLsite版の方でも150時間超プレイ済、よく比較されるelonaやルナティックドーンは当方未プレイ

【総評】
本ゲームは自由度の高い2DハクスラRPG、一般的なJRPGと違って出来ることが多いのが特徴
街中で武器を振り回して無害なNPCを病院送りにしたり、あらゆる建物を爆破して更地にしたり、登場人物全員(性別問わず)と結婚することも可能
一応メインストーリーはあるものの薄味、どちらかというと「自分でキャラの設定や背景を作って遊ぶのが好き」という層向けゲーム
キャラクリそのものに魅力を感じない、例えば主人公をデフォ名や初期設定のままで遊ぶよう人には多分合わないと思われる

この手のゲームにお約束の「別の絵に差替え」対応、お気に入りのキャラを各自用意すれば自分だけのゲームに早変わり
用意するのは『顔グラ(96x96)&歩行ドット絵(32x64)&口調』の3点
顔グラはともかく歩行ドット絵はドット絵職人でもない限り一から自作は中々ハードル高い
口調に関しては男女とも基本的な物は揃っているが、独自性が欲しいなら手間だが自作するしかない
どちらも本ゲーム経由でアップローダーにアクセスできるので上手く活用したい

システムは複雑かつ多岐にわたるがゲーム自体そこまで難しくはない、むしろゲーム慣れしている人だとすぐにヌルいと感じる程度には簡単
製作者のコメントにもある通り、一般的に言えばイージー(カジュアル)くらいなので普段ゲームしない人にもおススメしやすい
ゲーム慣れした人にはwiki未読の初プレイでも特に詰まることなく、メインシナリオをクリアできるレベル
ヘルプ機能も充実しているので分からない点はヘルプ読めば大体解決、それでもダメなら公式掲示板で質問してみるのが早い
もし簡単すぎてツマラナイと感じるなら転職や装備、仲間等を各自で縛って遊ぼう
おススメはゲーム開始から2回目の世界拡張した後に登場する町『〇〇タウン』にある施設(現代風の白い建物)でダンジョンLvを引き上げること
本作ではある程度装備やスキルが揃ってくるとボス相手でも同Lv相手で苦戦することはほぼないので、どんどん格上の敵に挑戦しよう
Lv差による高い経験値と高Lv武器及びスキルを入手できる点が非常に美味しいのでダンジョン一つクリアしするだけでも達成感が違う
(5/9のアプデで待望のハードモード実装、敵強化やアイテムロストに食事睡眠デバフ増加等でやりごたえが欲しい人も満足)
(6/12のアプデでギルドに高レベル依頼がランダムで混ざるようになり、こちらもやりごたえが欲しい人向けの調整となっている)

【良い点】
①自作キャラを大量に登場させることが出来る
流石にシナリオ関連のキャラにすることは無理だが、NPC冒険者という形で自分が作ったキャラを何十人も出すことが可能
但しレベルや装備、スキル等については設定不可(ゲーム開始後に完全ランダムで自動生成される)
道中での遭遇時にいきなり攻撃して敵対する事も、プレゼントしたり仲間や恋人にすることも可能

②ゲーム毎に自動生成、特にフィールドマップや町の施設構成は不定なので再プレイしても違った楽しみがある
自分はDLsite版では大きくバージョンが変わるごとに何回か再プレイしているがマップそのものが決まっていないので、再プレイが苦にならない
当然、重要な施設が僻地にあって不便だったり、欲しい街の施設が全然出てこなかったり等の問題もあるがそれもまた一興
(一応『メインストーリーの流れは固定』『町の種類と総数』『マップ北側は雪原で南側は砂漠』等の一定の固定要素はある)

③各自で設定を細かく調整出来る
音量やキー配置は当然として、NPC等の性別比率や冒険者の総数を細かく調整できるのが良い
また左右のトリガー+ボタンでショートカットキーが沢山登録できるのでパッドプレイでも全く問題ない
よく使うアイテムやスキルを登録しておけば、いちいちメニュー開かなくても良いのはかなり快適

【悪い点】
①歌スキルによりログが一瞬で埋め尽くされてしまう&動作が重くなる問題
「バフが掛かる人数×ターン数分だけ一行ずつログに記載」されてしまうので、ログを見ても数ターン前の行動が判らなくなってしまう
さらにゲームの動作が体感で分かるレベルで重たくなりストレス要素
ゲームの仕様上改善は難しそうなので、どうしても気になる場合は自分と味方に歌スキルを持たせないようにするしかない
敵側で歌はほとんど使われないのでこちらが使わない限り、ほとんど気にならないのが救い

②マップで遭遇した賞金首が別の勢力に刈られてしまう問題
街中では警備兵、ダンジョンではモンスターに見つかると勝手に戦闘状態になるが賞金首の方が低レベルだと数ターンでやられてしまうことが多い
目前で依頼が1つ無くなるだけで特に不利益はないが何となく損した気分になる(一応、賞金首のドロップ品は拾いに行ける)

③マップ上で遭遇する強敵モンスターだけやたらと強い問題
生成されるダンジョンや通常ザコのレベルは自分のレベルが基準なのに何故か強敵モンスターだけやたらと高レベル(自分がLv1なのに敵Lv50以上等)
勿論、倒した際のリターンも大きいのだが比較的簡単な本作の要注意ポイント
一応フィールド上で仲間がいると『近くに強敵がいる』と警告がある上、遭遇時に戦わずに撤退も選択できるので理不尽に壊滅することはあまりない

④乞食がひたすら鬱陶しい
乞食の請求金額が所持金依存なのに、魔王の請求額がほぼ固定(主人公Lv依存?)
この為、資金稼ぎしやすい本作では気が付いたら魔王の請求額の何十倍以上の金額を乞食がせびってくるという珍現象になる
勿論、乞食にお金を払うかどうかは選択式なので払わなければいいだけだが、品性がそこそこ下がってしまうのが苛立ちポイント
あと選択肢の初期位置が『払う』になっている為、間違えて払ってしまいやすいのも×
向こうから寄ってくる上に夜間の視認性が低いので適当にボタンを押していると急に大金が無くなっていることもある
一応、レイクタウンにある『お祈り像』で乞食を出さないことも出来るが一定期間だけなので再度レイクタウンに向かう必要がある

【DLsite版との相違】
DLsiteでも昨年7月に販売されており、主な違いはキャラの顔グラ(DLsite版はAIイラスト多数あり、Steam版はAIイラスト全削除&新規グラ大幅追加)
ただSteam版の方はグラの数こそ豊富だが絵師が大勢(30人以上)いる都合、絵の好みはともかく絵柄がバラバラすぎて並べると違和感大きい
メインストーリーに係る固定メンバーも絵師混在の為、気になる人は注意(個人的にはエルクールや女神担当の絵師さんが好み)
又、男女とも中~老年層はグラ自体が少ない割に店員枠で目にする機会が多く、新しい街の店員が前と同じ顔ということも多い(特に農家・飯屋・指南店のオヤジ組)
なおデフォルトに登録されている顔グラも変更できるので、どうしても気になる場合は各自で用意した任意の顔グラに差し替えよう
※Steamゲーム欄の管理タブ「ローカルファイルを閲覧」で開くフォルダから[game]⇒[mydata]⇒[overwrite]⇒[face]に格納されている『README_上書きの説明.txt』に記載

【追記】
当方、現在SteamDeckで1ヵ月以上遊んでいるが今の所、致命的なバグやエラー落ち等は特にナシ
DeckだとPCモードが正常に動作せず、文字入力で名前(キャラだけでなく職や装備、スキルの名称変更も含む)に漢字を使えないのが唯一の難点
どうしても漢字にしたい場合は「最初にPCで登録する」or「漢字以外で登録してからPCで漢字に変更」すればOK
DLsite版発売から現在まで精力的に不具合修正や機能追加等の更新がされており、Steam版でも今後に期待大
動作スペックが低いので格安ノートでも快適に動く上に体験版もあるので、興味があるなら気軽にプレイして欲しい


【個人的要望】
①キャラごとの差別化
『NPCひとりひとりがそれぞれ思い思いに行動』とあるが、キャラごとの特性等はなく生活パターンも朝型(一部夜型)とほぼ決まっている
キャラごとの性格や気質(攻撃的、真面目、臆病等)などといったものもなく、攻撃されたら全員逃げずに反撃してくるし、向こうからいきなり襲ってくるとかもなし
善や悪といった属性区分もなく、スラムにしか現れない、夜にしか行動しない、特定のダンジョンにしかいない冒険者などの個性も現状全くない
人間関係も『友好or敵対』で一律管理されているだけなので、『NPCキャラ①がキャラ②に好意を頂いており、キャラ③がそれに対して疎ましく感じている』等もない
あまり複雑にしすぎるとバグの発生源になりそうなのは分かるが、もう少しNPCの行動パターンに幅を持たせてほしいところ
また、口調データ内には冒険者が賞金首になってしまった場合のセリフ欄が存在するが、現在の仕様では作成した冒険者は賞金首には絶対にならない模様
選択式でもよいので冒険者の一部が賞金首になるオプションがあるとよかった

②冒険者の居場所判定を完全ランダムではなく、複数のパターンにしてほしい
本作品のNPC冒険者(及びエルフ姉弟)は一つの街に定住していないので、特定の冒険者に出会えるかどうかは完全に運だのみ
現在のゲームシステム上、街やフィールドイベントに入った際に登録されている全冒険者の中(入院者除く)から数名がランダム選出される仕組みになっている
そして、1日経過するとリセットされて別の組み合わせになる(例えば同日に同じ商人に合うと護衛のメンツは同じままだが翌日以降は全く別のメンツになっている)
NPC冒険者には居場所設定がないので街で出会った冒険者は翌日全く別の場所(極端な場合フィールドマップの端から端)に移動することも多々ある
特に冒険者の登録数を最大値(100人)にしているとその中の1人と出会う確率はかなり低く、特定の冒険者を探すのが難しくて運任せになりがち

③世界に存在するNPC冒険者の一覧表が欲しい
賞金首はどこのギルドでも一覧表が見れるので、同じような形でNPC冒険者の一覧表があると上記の問題点も解消されるのではないか
賞金首と同じく発生条件をある程度限定すれば、人数を増やしても比較的出会いやすいのではないだろうか
(例:冒険者Aは最近〇〇の町近辺で見かけた、冒険者Bは夜間にダンジョンにいることが多い等)

④NPC冒険者同士でパーティを組んでほしい
パーティ結成条件は完全ランダムでもいいし、Lv帯が近いor職業が違う者or性別限定等の条件が冒険者ごとにあってもいいのでNPCも主人公同様パーティで行動してほしい
一応現状でもダンジョンに潜った際にNPC冒険者もグループで登場することはあるが、これはただ近い場所にまとまって登場しているだけでしかない
(誰かを攻撃すれば他のメンバーも反撃してくるが、そのフロア限定扱い)
主人公はパーティ組めるのに他はソロの冒険者しかいない…というのもやはり変なので…
また、組んだパーティは永久に続かず途中で解散したり、別のパーティと合流したり、メンバーの1人が追放されたりするのもいいかもしれない
NPCの活動履歴にも載せられればそのキャラがどういう経歴の持ち主かがわかって面白いのではないだろうか

⑤遠距離から敵のステータスを知る手段が欲しい
現在、NPCやモンスター等のステータスを知る為には隣接してAボタンで干渉する必要がある
このせいで自キャラを後衛職にしていた場合、敵のステータスを知る機会が少なく軒並み不遇
モンスターの弱点属性や状態異常の耐性を知るには隣接しないと分からない為、特に魔法アタッカーやデバフ担当が辛い
射程5くらいで対象のステータスが見えるスキルが欲しいところ、もしくはスカウターのようなアイテムが欲しい
Publicada em 1 de dezembro de 2024.
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1 pessoa achou esta análise útil
1.4 horas registradas
あまり難しくないパズルゲーム、なので一時間ちょっとでコンプ出来るくらいのボリューム
BGMがゆったりしているので、夜寝る前にちょっとだけプレイすると良いかもしれない
Publicada em 26 de novembro de 2022.
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4 pessoas acharam esta análise útil
1,062.1 horas registradas (115.9 horas no momento da análise)
Steam版リリース後の8月末頃から初めて毎日コツコツ?プレイしてたら知らぬ間に100時間超えてました(汗
キャラデザ及びグラフィックの良さは文句なしの出来、衣装も正統派からかなり際どいモノまで色々とあります
毎週イベントが更新されますが、基本的にやることはほとんど同じなので飽きる人はすぐに飽きます
無課金勢ですがメガネっ子以外全員のSSRが取れたので、課金しなくても十分楽しめるという意味では非常に良心的なのでライト勢にもオススメできます

あと、DOA本編に出ている女性キャラでも未登場が結構いるのですが、やはり需要が少ないのですかね…
Publicada em 30 de novembro de 2020.
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3 pessoas acharam esta análise útil
7.0 horas registradas
「エロい・安い・面白い」 の3点揃った良ゲー。
難度も選べるので自分みたいなSTG苦手でも楽しめます。

(変態)紳士は黙って購入しましょう、勿論DLCも忘れずに
Publicada em 2 de dezembro de 2019.
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5.0 horas registradas (4.9 horas no momento da análise)
約5時間かけて何とか実績コンプできました。(STGは苦手ジャンルなので、上手い人はもっと早くクリアできるハズ)
DeepSpaceWaifuは全部コンプした自分ですが、本作はなかなかハードなのでただのHentaiGameだと思わずに気合いれて遊びましょう。
色々と不親切な点が多いですが、値段を考えると十分楽しめました。
続編出してくれることを期待してサムズアップ評価します。

以下、個人的な攻略のコツというか紹介
・7人のボスがいるが、左側が易しく右に行くほど難しくて長くなる
・残機は4固定、ボムは5個までストック可、ショットのパワーアップは3段階(正面⇒2Way⇒3Way)
・アイテムは一定間隔で右側から左に流れてくるがおそらくランダムなので被っても泣かない
・道中では多数のザコキャラ+数体の強ザコを倒した後にボスが登場するパターン
・道中で厄介なのはパンプキンヘッド(弾が誘導する)、ドガースみたいなヤツ(高耐久で倒すと全方位に弾が出る)
・敵は全員登場してから弾を撃つまでに若干の時間があるので撃たれる前に倒すのが望ましい
・%表示される個所は潰しておかないと弾が遮られる(=敵が倒せない)ので画面に出てきたらすぐに潰しておくこと
・左側にいた方が安全だが、そうすると☆が回収しづらくなるジレンマ
・ボムは発動中は完全無敵だがその間は攻撃できない上に、終了するとすぐに無敵が切れるので注意
・危ないと思ったら惜しみなくボムを使うこと、一度やられたらパワーアップが無くなるので火力が下がる
・ラスボスはかなり難しいのでパターンを覚えて根気よくプレイ、道中ノーミスでボムも温存しないと厳しい
Publicada em 9 de maio de 2019.
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0.4 horas registradas (0.4 horas no momento da análise)
実績は単純にクリア回数で解除される模様。
つまり、レベル1をリスタートして36回クリアしても全部解除可能。
スクショ取りながら頑張る必要はありませんのでご注意を…(←頑張ってALL☆3にした人)
Publicada em 24 de dezembro de 2018.
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0.6 horas registradas
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは このゲームをインストールしようと思ったら いつのまにか実績が全部解除されていた」
な… 何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…宝箱を空けて実績解除だとか放置しても実績解除だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
Publicada em 24 de dezembro de 2018.
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4.8 horas registradas
CODシリーズで一番好み
Publicada em 25 de novembro de 2018.
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0.9 horas registradas (0.5 horas no momento da análise)
タイトルのキャラがふみふみにみえたので買い
Publicada em 16 de novembro de 2018.
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2 pessoas acharam esta análise útil
8.2 horas registradas
アクション苦手な自分でも30分弱で実績コンプできるくらいの難しさです。
ジャンプの軌道に若干クセがあるので要慣れ。
後半のステージで一部理不尽な箇所がありますが、総合でみればまだ有情。
ワンボタンでリトライが出来るのはこの手のゲームではとても重要なのでプラスポイント。
攻略のコツはタイミングを覚えるのが大事、それに尽きる。
ワンコイン価格で実績+トレカ付なのもグッド。
Publicada em 5 de agosto de 2018.
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