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Publicada el 3 JUL 2018 a las 1:46
Actualizada el 3 JUL 2018 a las 16:54

個人的には大分楽しめているが、細かい所で不満が沢山あるゲーム
キャラモデリングやゲーム設定、アファシス等の大元の部分は評価できる作品なので、キャラクリTPSに興味があるなら買ってもいい
ただ、Steamで定価8800円(デラックスだと12000円)はいくら何でも高すぎるのでセール買い推奨
7/3現在、アップデートで改善している傾向があるので、今後の対応に期待してサムズアップ評価

【初めて本ゲームをプレイする人へ】
・キャラゲーとしてはそれなりに難しいので、先に進めなくなったらイージー推奨(オプションで難度変更はいつでも可能)
・本作品の特徴として、敵に狙われるとバレットラインという赤い線が自分に向かって表示され、数秒後に敵から銃撃を受ける
・この為、バレットラインを出している敵から優先して倒すこと、またボス等の強力な攻撃が来ると感じたら物陰に隠れること(回避はあまり頼りにならない)
・TPSは敵を2方向以上において戦うとかなり難しくなるので、必要以上に前に出過ぎず味方と歩調を合わせて戦うこと
・遮蔽物近くで戦うこと、近くに遮蔽物が無い場合は撃っているときは足を止めないこと、自分が複数の敵に狙われているのであれば、回避に集中すること
・おススメ銃は連射系(アサルト・サブマシ)で弾数多めの物、逆にソード・ガトリング・スナイパー・ショットガンは癖があるので避けた方が無難
・ロールは攻撃役ならどれを選んでも良い、タンクやヒーラープレイは味方の火力に期待出来ないのでNG
・ステ上げはVITとAGIを重点的に、STRとDEXは使う銃やスキルの要求レベルに合わせてその都度上げていく、INTとLUKは余裕があればでOK
・スキルはハイディング(ヘイト下げ)、シールドマトリックス(避けられない攻撃対策)、オムニアヴァニタス(逃げや移動用途)、状態異常系(特にスタン)がおススメ
・ガジェットは基本操作に慣れるまでは無理に使わなくても良い、慣れてきたらHP自動回復を付けて、戦闘前に使用する癖を付ける(死ぬ直前に使用しても間に合わないことが多い)
・アファシスはVITとINTを挙げて壁or回復役にすると楽になる、武器は連射系の余っている物でOK
・同行NPCはアスナ(回復系が充実)、リズベット(スタン持ち)、フカ次郎(大火力+重力弾持ち)が安定して有用、どの敵相手でも活躍してくれる
・メイン以外のクエストは毎回全て受けた状態で戦場に出る癖を付けること(現在はホームから一括受注可能)
・お金に関しては序盤は弾代と鑑定を優先して、武器とアクセはドロップ品等で賄えばOK
・ある程度お金が貯まったら万屋で「1分で○○%回復」と「残りHP○○%以上で即死回避」の付いたアクセを買って装備すると死ににくくなる
・メモリーチップ(武器の特殊効果)は「武器攻撃力」「装弾数」「経験値」を優先的に、「取得弾薬数」があると店で弾を買わなくても攻略していける
・味方指示は特に意識しなくともそれなりに戦ってくれるが、ボス戦等は「回復重視」にすると全滅しにくい
・キーコンフィグはデフォが使いにくいので要カスタム、ただ武器変更ボタンをABXYのいずれかにするとスキル使用時に誤作動が頻発するので避けた方が良い
・参考までに自分は『L1⇒R3 R3⇒十字下 十字下⇒Y Y⇒十字右 十字右⇒L1』に変えています

~ 以下、良い悪い点を列挙 ~
【良い点】
・アファシスの存在
 ドラゴンズドグマのポーンが好きな者として、サポートキャラも自作できるのは嬉しい限り、ただシナリオの都合上仕方ないとはいえ声が男女共に1種類しかないのが残念(追記:ver1.30のアプデで増えました)
・キャラモデル
 TPSは海外製が多く、クオリティが高くても軒並み実写風なので、アニメ調のキャラでドンパチ出来るだけでもグッド
・デスペナルティが無い
 人によっては悪い点になるかもしれないがヌルゲーマー的には有難い、ただ緊張感がなくなるので生存ボーナスなんかがあっても良かったのかも

【悪い点】
・インターフェースの酷さ
 製作チームが本当にゲームで遊んだのか怪しいレベルで、総じて使いにくく分かりにくい
 会話を飛ばすボタンと選択肢を選ぶボタンが同じなので、連打していると選択肢を意図せず選んでしまう(選択肢でルート分岐などはないので大きな問題にはならないのが救い)
 マップ切替がBボタン(他の箇所だとキャンセル操作)になっているので、誤操作が起きやすい
・ボタンの反応が悪く、誤動作が頻発
 切替ボタンを押してもすぐに反応しなかったり、スキル使用中はまだしも使用後すぐに切替が出来ないのは論外
 シフトキー(R1)の反応にラグ?があるようで、同時押しだとR1が反応せず、ジャンプなどが暴発することが多々ある
 初期キーコンフィグもかなり使いにくく、本ゲームで最も重要なパレット切替と武装変更の2つを何故一番使いにくい十字キーに配置したのか判断に苦しむ
 武装変更の長押しで武装収納も不要に感じる、というのも長押しの受付時間が短い為、普通に押したつもりでも稀に反応して敵の目の前で武器を納めて死亡するケースが頻発
・ソードとUFGが当てにくい
 ソードに関しては使用時の方向修正や誘導が全くないので、攻撃判定の広さで当てる感じになる(よって突き系の技が総じて使いにくく、逃げる相手に連続で切り続けるのも苦手)
 銃のゲームなので当前かもしれないが、銃にはオートエイムがあるのだからもう少しなんとかしてほしかった
 同様にUFG(ワイヤーアクション)も射程短い上に狙いにくく、飛び回る雑魚敵を撃ち落とすのは至難の技
・AIがダメダメ
 敵もそうだが特に味方のAIが顕著、段差に引っかかって進めないのは可愛い方で、その場で武器を何回も切り替え、味方が残り一人になっても無駄にローリング回避だけを繰り返して死亡、敵陣の真ん中で拍手していたりすることもある
 一応、AI指示もあるのだがあまり頼りにならない上に、ファストトラベル使用後に命令がデフォに戻るのも問題
 高難度ほど火力も減る関係上、アタッカーをAIに任せると一気に難しくなるので火力は自分が出すものだと考えた方がよい
 回復や補助系は割としっかりしているので、同行キャラにヒーラー、サポーターがいると攻略が大分楽になる
・戦闘バランスが大味
 状態異常系が総じて強く、電磁スタンと重力弾はかなり強力、敵が使ってくるのもこの二種には要注意
 銃種だとガトリング(重すぎる割に火力控えめ)とショットガン(射程短い割に火力控えめ)が総じて微妙
 アクセサリの付与ステータスだと自動回復系と即死回避系が強力で、この二つを同時に入れておくと死ににくくなり大分難度が下がる
・敵が湧く範囲が広く、倒しても数分もしないうちにまた湧く
 名前付きの敵や賞金首との乱戦になるとよくあるのだが、戦闘範囲が広がると他の雑魚敵や敵プレイヤーが出現して同時に襲い掛かってくるパターン
 敵プレイヤーと雑魚モンスターは同陣営扱いの為か、まるで手を組んだかのように連携して攻撃をしかけてくる、ダンジョン外で死ぬのは大体、このパターンが多い
 ファストトラベルで移動したら、敵陣ど真ん中ですぐ目の前の敵が襲ってくるのも如何なものか
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