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1.1 hrs on record
Early Access Review
1 Stunde meines Lebens verschwendet ...die wird mir niemand mehr ersetzen können ...
Posted 8 December, 2023.
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12.1 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Tomb Raider

Eines der berühmtesten und dauerhaften Video-Gaming-Symbole aller Zeiten, Lara Croft oder 'Tomb Raider' wurde eine bedeutende Überholung entwickelt. In den 90er Jahren war Lara Croft nicht nur einer der bekanntesten Videospiel-Charaktere aller Zeiten, sondern zugleich auch ein Popkultur-Phänomen. Kaum eine Jugendzeitschrift zitierte sich nicht mit ihr auf dem Cover. Es folgten Artikel, mehrere Kinofilme und allerhand Fortsetzungen des Original Tomb Raider aus dem Jahre 1996. Doch den Glanz des ersten Teils konnten sie nicht wiederholen. Schlimmer noch, es folgten Ausflüge in Laras Vergangenheit, welche spielerisch betrachtet zu keiner Zeit überzeugen konnten.

Es ist sehr ruhig geworden um die so bekannte Archäologin seit dem zuletzt erscheinten Serienteil im Jahr 2009. Doch der Schein trog! Entwickler Crystal Dynamics wagte einen Neuanfang der Serie. Knapp 3,5 Jahre später ist es soweit. Die Geschichte um Lara Croft beginnt erneut von vorne. Von Anfang an wissen wir, dass dies eine Lara wird die wir noch nicht gesehen haben. Sie ist auf ihrer ersten Expedition im Drachen Dreieck. Da reißt ein Teufelssturm das Schiff in zwei Teile. Zusammen mit anderen Überlebenden wird Lara auf dem Ufer von einer seltsamen Insel gewaschen. Von ihren Freunden getrennt gezwungen die Umwelt und eine Reihe von Feinden zu überleben. Während des Spiels erforscht Lara die Insel. Jagd um zu überleben und sucht ihre Freunde. Auf dem Weg können sie ein paar Artefakte finden die verstreut sind. Reliquien, GPS-Signale und Dokumente aus der Vergangenheit sind ebendso zu finden. Jeder Bereich den Lara besucht hat mindestens ein verborgendes Grab, die sie überfallen können. Dies ist eine kleine Enttäuschung im Vergleich zu denen in Tomb Raider: Legend und Tomb Raider: Last Revolution.

Erkunden eines Grabes.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=369566966

Sie können bestimmtes ergänztes Equip wie der Eispickel die die angenehme Möglichkeit hat flink Felswände zu besteigen verbessern. Sie können Fähigkeiten entweder als "Jäger", "Schläger" oder "Hinterbliebenen Fähigkeiten kategorisiert aktualisieren sowie Ihre Waffen modifizieren. Durch das Sammeln von Artefakten, der Suche nach Gräbern und das leise Töten von Feinden (Kopfschüsse / Schleichen), erhalten Sie Punkte, die verwendet werden können, um Laras Spielstärke zu verbessern und Waffen aufrüsten. Dazu müssen Sie einen der Campingplätze finden die es ein paar mal in jedem Bereich gibt.

Dieses Spiel hat eine dramatische Kulisse mit dynamischen Szenarien wie herrliche Wasserfälle oder nebelverhangenen Berge und dynamisches Wetter . Die Spezialeffekte geben dem Spiel eine außergewöhnliche Atmosphäre. Man merkt im Spiel das viel Liebe zum Detail besteht. Ein Großteil der Neben Landschaft ist atemberaubend und zerbrechlich. Sie stärkt und unterstütz dass wichtige Gefühl der Glaubwürdigkeit des Spielers zu der Natur und Atmosphäre der Spielwelt. Oft können Sie dies zu Ihrem Vorteil nutzen, wie schießen auf lästige Suchscheinwerfer, um Ihre Chancen zu erhöhen oder die Nutzung der Deckung. Das Markenzeichen der Tomb Raider-Spiele die flüssigen Charakter Bewegungen und Steuerung ist in dieser Hinsicht bei Tomb Raider beeindruckend. Lara ist flink und ihre bloßen Bewegungen sehen sehr natürlich aus.

Die Atmosphäre im dem Spiel ist grandios.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=369567343

Auch ein Punkt der mir sehr gefallen hat. Jedes Mal, wenn sie das Spiel anhalten egal wann, sieht das resultierende Bild auf dem Fernsehbildschirm aus wie ein schönes, sorgfältiges, handgefertigtes Screenshot.

Tomb Raider hat auch ausgezeichnete Stimulation. Der Entwickler ist es gelungen, eine nahezu perfekte Mischung aus Survirval Action, Kampf, der großartigen Atmosphäre und der Erkundung zu erschaffen.Trotz der schwachen Handlung und die Tatsache, dass die ganze Story sich um Sam dreht (der Freundin von Lara), ist Tomb Raider ein äußerst unterhaltsames Spiel mit enormen Tempo .

Dieses "Neustart" von Tomb Raider ist ein absolutes Wunder, von denen Entwickler Crystal Dynamics und Publisher Square Enix sehr stolz sein sollte.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=369566764

Ein Action-Abenteuer-Spiel, in dem Sie erkunden , laufen, springen, schießen und sammeln müssen um zu überleben. Damit ist dieses Tomb Raider der aufregendste Teil seiner Geschichte. Die Elemente der Erkundung, Kampf und Story-Sequenzen werden so zusammenhängend miteinander verschmolzen, dass Sie sich ganz und gar in das Abenteuer eingetaucht fühlen. Damit zeichnet sich das Spiel noch erfolgreicher als jedes Spiel, das ich im Jahr 2013 spielen durfte. Ich bin ein großer Fan der Tomb Raider Reichen und kann auch dieses Tomb Raider umbedingt empfehlen. Ich freue mich auf den nächsten Teil von der Tomb Raider Reiche "Rise of the Tomb Raider" und hoffe das dieser dann doch noch für denn PC veröffentlicht wird. Danke fürs Lesen und Viel Spaß beim spielen.


Mfg

DGH_BlackWolf
Posted 5 January, 2015. Last edited 30 September, 2015.
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5.8 hrs on record
Brothers: A Tale of Two Sons

Wie der Titel schon sagt, ist dies die Geschichte von zwei Söhnen, die sich auf eine sagenhafte Reise begeben, um ihren sterbenden Vater zu retten. Das Spiel beginnt mit dem jüngeren der Brüder, Naiee, wie er am Grabstein seiner Mutter steht. Mit Hilfe einer Rückblende erfahren wir, dass sie im Meer ertrank während er versuchte sie zu retten. Sein älterer Bruder Nyaa will das er ihn hilft ihren kranken Vater zum Arzt des Dorfes zu tragen. Dies ist wo Sie zuerst versuchen die unkonventionelle Kontrollregelung zu erlernen. Sie kontrollieren jeden Bruder unabhängig mit dem linken und rechtem Analog-Stick und jeder Bruder hat einen Aktionstaste mit dem entsprechendem Auslöseknopf. Diese ungewöhnliche Art der Steuerung ist im Spiel zunächst verwirrend, aber Ihr Verstand passt sich schnell an und Sie haben bald den Dreh raus. Diese Art der Einzelspieler-Koop-Modus hilft ein Gefühl mit den beiden Brüdern zu verspüren. Eine Art von Coop! Dies gilt für die Geschichte als auch das Gameplay. Es ist einfach intuitiv und hat einen bemerkenswerten Ansatz zu Co-op Single-Player-Spiele und Rätsel gelöse.

Jetzt zu der Geschichte, von der ich die Details so knapp wie möglich erzählen werde sonst wird das hier viel zu lang! Der Arzt des Dorfes erzählt denn jungen Geschwistern, dass der einzige Weg, um ihren Vater zu retten ist durch das Sammeln von Wasser aus dem Baum des Lebens. So beginnt die Reise und die beiden Brüder begeben sich auf ihr episches Abenteuer, die sie durch das Dorf nimmt, Hügel, Ruinen und Berge, die ganze Zeit vor Herausforderungen stellt wie tödliche Wölfe, ein ebenso tödlicher Bauernhund und viele andere Feinde. Im Rahmen ihrer Suche nach dem Baum des Lebens finden sie auch die Zeit um anderen zu helfen auf Ihrem Weg. Wie die Wiedervereinigung eines freundlichem Paar Trolle. Es gibt auch einen anderen Vorfall mit einem Mann an dem Rand der Verzweiflung. Ich denke diese besonderen Vorfälle werden fachgerecht ausgeführt und sind ein Zeugnis dafür wie gut dieses Spiel die Geschichte und vor allem Emotionen vermittelt. Die Bruderschaft ist das zentrale Thema, Verlust, Opfer, Schuld, Verlassenheit, die Angst vor Verrat durchdringen jeden Thread in Brothers. Das Spiel ist sehr Emotional. Die Animationen und Sound-Design die Welt und die Charaktere werden zum Leben gebracht, und ich hatte nie das Gefühl, dass ich nicht verstanden habe worum es hier überhaupt geht. Bei mehr als einer Gelegenheit, fühlte ich tiefen Schmerz der Trauer während der Wiedergabe durch das Abenteuer und das alles ohne eine Unze verständlichen Dialog. Jeder spricht eine im Spiel Fantasie "Sprache", die wie nichts anderes als Kauderwelsch ist und doch so viel mit so wenig gefördert klingt. Aber alles was sie sagen und alles was sie fühlen zu verstehen ist. Die beiden Brüder müssen zusammenarbeiten um die tückischen Landschaften zu erkunden und zu überqueren. Dabei müssen Sie Ihr Einfallsreichtum nutzen, um Rätsel zu lösen.

Genießen Sie die Aussicht, wenn Sie können, weil sie sehr schön ist.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=368438258

Binden Sie die Geschichte und Spiel zusammen haben Sie eine Menge von Jump'n'Run und einfachen Rätseln. Ich fand das war das richtige für diese Art von Spiel, in dem Sie das Geschichtenerzählen genießen wollen. Sie fühlen aufjedenfall emotional mit bei der Geschichte.

Brüder die sich gegenseitig helfen um Ihren geliebten Vater zu retten.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=363793133

Es gibt eine große Menge an Abwechslung in der Rätsel, die nie das Gefühl zeigen das es sich wiederholt. Jeder Bereich bietet etwas einzigartiges und interessantes sowohl in Bezug auf Gameplay und Weltgebäude . Es ist ein wirklich bemerkenswertes Design, das eine willkommene Abwechslung zu den oft "Gleichheit" der Spiele vollbringt. Von Bergdörfer oder bewohnte Höhlen eines Riesen Wachturm Troll gibt es immer etwas Neues zu sehen und zu tun und jeder Bereich hat seine eigene Geschichte zu erzählen in dem die Brüder entweder unterstützen oder lediglich als Zeuge dienen. Das letzte Drittel des Spiels geht zu einer der interessantesten und makabren Ebenen, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Die Geschichte erzählt es nicht wie eine Anspielung auf etwas viel Größeres und gibt ein Gefühl der Welt die auserhalb der Brüder existiert. Das Spiel ist einfach nur wunderschön anzusehen und jeder Bereich sicht aus als ob es von Hand bemalt war.

Das Spiel nimmt Sie im ablauf der Geschichte ständig mit zu fantastischen Orten.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=368437796

Ein wunderschöne realisierte Welt voller bemerkenswerter Charaktere und eine überraschend, erfrischende dunkle und durchdachte Story mit grandioser Atmosphäre die sehr emotional wirkt, machen Brothers: A Tale of Two Sons zu eines der besten Spiele, die ich dieses Jahr spielen durfte. Und ich denke das sagt dann alles aus über meine Meinung zu diesem Spiel. Viel Spaß beim spielen und Danke fürs lesen.


Mfg

DGH_BlackWolf
Posted 4 January, 2015. Last edited 11 January, 2015.
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9.5 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Den Spielverlauf bauen die Entwickler ähnlich auf wie im großen Bruder. Zu Beginn durchstreifst du die unberührte Idylle im südchinesischen Meer, welche die Cryengine 2 nach wie vor atemberaubend in Szene setzt. Was folgt ist 6 Stunden Adrenalin pur.

Dies Teil ist im Grunde Crysis auf Adrenalin, die Schaffung einer actionreichen, aber kürzer Ego-Shooter-Erfahrung. Warhead soll ein bisschen mehr Action orientierter sein als Crysis. Das Spiel verwendet Motive aus klassischen 80er Jahre Action-Filme wie der Konflikt zwischen westlichen Koalition und den kommunistischen Ländern, aber es wikt auch natürlicher durch die Anwesenheit von außerirdischen Invasoren und futuristischer Technologie . Crysis war auch ein Ego-Shooter, geheimnisvoll und Abenteuer ausgerichtet. Ein wichtiger Teil der Handlung des Spiels war die Alienpräsenz. Sie kämpften sich durch die Insel, ohne wirklich zu wissen, wer oder was gegen Sie ist.


"Pack ein Soldaten. Schalte die maximale Power an. Schleuder Ihn durch die Gegend. Das ist Crysis!"
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=266944247

Die Geschichte ist im Grunde eine Nebengeschichte zu der ursprünglichen Kampagne von Crysis, und wir bekommen eines der bemerkenswerteren Zeichen aus der ursprünglichen Crysis . Wir müssen uns durch verschiedene Landschaften des Dschungel und Eis, die noch besser als in Crysis aussehen kämpfen.Sie spielen ein Soldaten unter dem Spitznamen "Psycho".
Nomad war eher ein taktischer rationaler Charakter während Psycho eher ein Rebelle ist der nach seinen eigenen Regeln spielt um den Job zu erledigen. Psycho ist ein knallharter Soldat.
Psycho´s Geschichte ist persönlicher und emotionaler als die von Nomad, und es hat auch einige dunkleren Streifen wie die Ereignisse später das ganze entfalten. Während des Spiels lernen wir einige Geschichte kennen und Ereignisse der Vergangenheit von Psycho, de Ihn immernoch jagen.

"Heftige Exposionen sind Alltag bei Crysis Warhead"
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=266944670


Man bekommt ein paar Rückblenden von dem, was am Anfang der ursprünglichen Kampagne im erstem Teil aufgetreten ist. Ich habe persönlich beide Spiele abgeschlossen und es gibt immer noch Lücken in der Geschichte die wahrscheinlich weiterhin in späteren Crysis Spielen erzählt werden. Schließlich soll es eine Trilogie (ohne Warhead) sein. Der Fortgang der Geschichte fühlt sich ein bisschen mehr gezwungen und linear an, da es eine ganze Reihe von Zwischensequenzen und Schlachten gibt. Sie kämpfen sich im Grunde durch, um den nächsten Bereich, in dem Sie ein neues Ziel und eine Scheibe der Geschichte zu erkennen bekommen. Zu behaupten, dass die ursprüngliche Crysis "offen" war ist eine Übertreibung.

Crysis: Warhead ist ein Ego-Shooter, und in der Mitte des Spiels ist Ihr Nano-Anzug, die eure Charaktere Funktionen verbessern können. Dieses Feature ist eine großartige Möglichkeit, um das Spiel für verschiedene Arten von Spielern anzupassen.

Das Spiel an sich ist eigentlich nur mehr von der gleichen Dinge, die Sie in Crysis hatten, aber es ist gut ausgeführt und in einem intensiveren Tempo. Sie bewegen sich im Wesentlichen durch die Landschaften töten Ihre Gegner um auf einen bestimmten Bereich zu kommen, in dem Sie ein neues Ziel in eine neue Richtung bekommen . Manchmal ist dies am einfachsten, mit Fahrzeugenund manchmal zu Fuß. Ich fand das Spiel ist nicht ein bisschen leichter als das Originale Crysis und in Anbetracht der kurzen Einzelspieler-Kampagne wäre es vielleicht besser gewesen es ein bisschen schwerer zu machen. Selbstverständlich können Sie einstellen ob Sie das Spiel auf ein höheres Niveau von Anfang an spielen wollen oder nicht. Also ist es kein großes Problem.

Das Spiel selbst wurde grafisch aufgewertet und es läuft glatter und sieht noch schöner als das Original Crysis aus, das eine beachtliche Leistung ist. Dies ist vermutlich auf eine verbesserte und optimierte Version der CryEngine 2 basierend. Ich konnte das Spiel auf einem höheren Detaileinstellung spelen als mit der ursprünglichen Crysis Einstellung. Das war sehr schön ausgeführt. Das Spiel läuft in der Regel sehr gut.

"Wie immer prallt Crytek mit ihrer Cryengine 2. Immer wieder Geil."
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=266944925

Die Audio-und Musik ist gut und die Kontraste zwischen Hardrock-Riffs und ethnische Musik schafft eine gute Mischung aus Hintergrundmusik für einen Schiffsbekämpfung in Südasien. Auf der Insel erleben Sie verschiedene Umgebungsgeräusche und der Dschungel vermittelt wirklich das Gefühl lebendig zu sein wenn Sie sich durch ihn bewegen.Die Soundeffekte sind wirklich nett und die Explosionen klingen sehr real.

Ich würde aber schon sagen das wenn man sich Warhead zulegen tut sollte man schon mal den Ersten Teil der Crysis Serie gespielt haben. Denn Warhead erzählt ja zumal die Story des Ersten Teils zu hälfte mit! Die Spielzeit beträgt ungefähr 6 bis 10 Stunden. Zu wenig für Crysis Warhead. Wer denn Ersten Teil gezockt hat weiß mit Sicherheit wie lange ein Spiel (Crysis) sein kann. Meine persöhnliche Meinung zu dem Spiel ist: Wer die Crysis Serie unbedingt zocken bzw haben will oder die Story verstehen möchte, muss sich Crysis Warhead zulegen! Action, Explosionen, Schusswechsel, Anschleichen und Pure Zerstörung.



Mfg

DGH_BlackWolf
Posted 16 November, 2014. Last edited 7 January, 2015.
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62 people found this review helpful
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12.5 hrs on record
BIOSHOCK

Bioshock konnte bereits Jahre vor seiner Veröffentlichung sehen lassen, was vor allem an den vollmundigen Versprechungen der Entwickler lag, man wollte mit diesem Spiel schließlich nicht weniger als das Genre der Ego-Shooter revolutionieren und auf eine völlig neue Ebene heben. Dies haben die Entwickler meiner Meinung hervorragend hingekriegt.

Das Spiel beginnt mit Ihrer Bruchlandung in der Mid Atlantic 1960. Sie schwimmen zu einem Leuchtturm der die einzigste Hoffnung scheint auf Ihr überleben . Bei Erreichen des Leuchtturms merkt man, dass es sich um ein Eingang handelt zu einer Art von seltsamen Stadt namens Rapture. Sie steigen in ein Fach genannt Tauchkugel und es dauert bis Sie in Rapture die auf den ersten Blick wie eine schöne, technologische, fortschrittliche Unterwasser Metropole scheint ankommen. Auf dem Weg nach unten, können Sie auf eine kurze Diashow begleitet werden von der Stimme von Andrew Ryan. Der Schöpfer von Rapture. Er sagt, dass Rapture etwas anderes ist, wo "der Wissenschaftler nicht durch kleinliche Moral gebunden wird" und "die großen nicht durch die kleinen eingeschränkt werden" Aber sobald Sie aus der Tauchkugel ein Schritt setzen und beginnen Ihren Weg durch die Eingeweide der Stadt zu entdecken. Stoßen Sie auf die Wahrheit : Rapture liegt in Trümmern. Es ist in der Tat nichts anderes als eine undichte, kaputte, geplünderte, vergewaltigte Bürgerschaft.
Mit Hilfe eines Radio die Sie in der Tauchkugel finden, werden Sie sofort von einem Mann namens Atlas kontaktiert, der euch am Leben zu erhalten verspricht und Ihnen hilf hier unten zu überleben. Damit beginnt er Sie durch Rapture zu führen.

Das zentrale Element des Gameplays in Rapture, die der eines RPG ähnelt ist das erwerben von 'Plasmide ", die genetischen Veränderungen hervorbringen. Dies bewirkt das Sie bestimmte Supermächte haben. Sie können mit hilfe der Plasmide Dinge wie Strom oder Feuer aus der Hand schießen, oder werfen von Gegenstände mit Telekinese oder Kontrolle über die Köpfe der Gegner (und sogar die Gegner dazu bringen sich gegenseitig zu töten).

Viele Plasmide sind einfach zu finden und Sie können sie auszustatten, wie Sie wollen. Aber in den meisten Fällen werden Plasmide an Sonder Plasmid Automaten als "Sammler Gärten" bekannt erworben. Um an Sammler Gardens einzukaufen wird Serum als Währung gebraucht. Das Serum ist als "ADAM" bekannt. Das Adam wid von seltsamen kleinen Mädchen (als Little Sisters bekannt) sind umher in Rapture erhalten.

"Little Sister beim absaugen des Adams bei einer Leiche mit einer Spritze"
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=340427159

Aber jede kleine Schwester ist immer von einem heftigen Monstro in einem Taucheranzug gekleidet als "Big Daddy" bekannt geschützt.

"BIG DADDY Beschützer von denn kleinen hilflosen Little Sisters"
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=337250986

Das Serum oder besser gesagt die Droge Adam sollte Auserwählte schöner, stärker und intelligenter machen. Damit diese würdig sind in Rapture zu wohnen, der großen Unterwasserstadt für Besserwissende und -verdienende. Trotz allem dem gibt es natürlich Nebenwirkungen. Die Bewohner wurden Wahnsinnig und drechten völlig durch.


Tja seitdem liegt Rapture geisterhaft leer auf dem Meeresgrund. Dort wohnen jetzt die Verückten und Wahnsinnigen immernoch und töten jeden anderen in Ihrer Anwesenheit. Sie sind ein solcher Anderer.

"Rapture die Stadt wo alles beginnt"
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=337250897

Die Atmosphäre in Bioshock ist die Stadt Rapture mit seinen unheimlichen Änlichkeit an die 1950er Jahre komplett mit geheimnisvollen Architekturen, nostalgische Plakat-Anzeigen und alten Phonographen-kratzig klingenden Easy-Listening-Musik. Deswegen kriegt die Atmosphäre ein größes Lob. Grafik, Sound und Spielablauf sind einzigartig für ein Spiel des Jahres 2007. Die Räume ähneln gestalterisch denen von Hotels oder Themenparks.
Überall verspürt man förmlichdie Gute Laune. Oder man merkt wie Sie versucht haben diese zu vermitteln. Das es hier besser ist als oben auf der Oberfläche. Dadurch haftet Bioshock etwas Unangenehmes, aber gleichzeitig Spannendes an.

Von besonderer Bedeutung ist die Art, wie Bioshock Sie warnt , dass ein Feind in der Nähe ist. Während in anderen Shootern Sie die Monster zu hören bekommen sei es ein Knurren, Grunzen, was auch immer hat Bioshock die Feinde (die Bürger von Rapture) anders dargestellt.

Bei der Reise durch Rapture, werden Sie sie immer wieder in der Ferne seltsame Dinge zu hören bekommen wie: "Hör auf mich aus zu lachen!" und "Ich versuche, hier zu denken!". Und das ist diese Atmosphäre die mir an Bioshock gefällt. Der kleine Horror-Kick zwischendurch.

Dieses visuell spektakuläre First Person Shooter (FPS) mit Survival-Horror-Obertöne und Elemente eines Rollenspiels bietet Ihnen eine solche faszinierende und fesselnde Umgebung die Sie schon seit langem nicht mehr gesehen haben.


Ich kann es nur von ganzen Herzen jedem empfehlen der auf eine gute Story, Ungebung, Grafik und Atmosphäre steht. Ich selber habe das Spiel vor vielen von Jahren entdeckt und mehrmals durchgesuchtet und könnte es jetzt auch noch. Ich danke denn Entwicklern für so eine grandiose Arbeit und hoffe das Bioshock Infinite nicht das letzte Projekt war. Weiter gehts dann mit Bioshock 2...............



MFG

DGH_BlackWolf
Posted 11 November, 2014. Last edited 23 November, 2016.
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15 people found this review helpful
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9.5 hrs on record
Wie fange ich an?..............Naja mal damit das ich erstmal sagen muss das ich ein Großer Fan von Tom Clancy bin! Der Titel Splintercell hat mir schon immer gefallen, durch das schleichen, das leise töten mit einem Messer, Waffen mit Schalli oder dem Genickbruch! Natürlich könnte man auch an der Wache vorbei ohne Sie zu töten! Man hat im großem und ganzem viele Möglichkeiten sein Ziel zu töten!

STORY: Tja was kann ich zur Story sagen......eigentlich nur das man vorallem die 3 früheren Teile spielen muss um sich in die Story von "Splintercell Conviction" einzuspielen im großen und ganzen geht es darum das Sam Fischer den Tot seiner Tochter aufklären will. Dabei wird er aber von seinem vorherigen Arbeitgeber oder besser gesagt Agentur "Third Echelon" gejagt da er von dennen betrogen wurde. Dabei muss er aber auch noch ein Terroranschlag aufhalten die die ganze Menschheit auslöschen kann. Naja wie es dann weiter geht werde ich hier mal nicht schreiben da dies ein fetter Spoiler währe!



GRAFIK: Für ein Spiel das vor knapp 4 Jahren (29 Apr. 2010) veröffentlicht wurde ist die Grafik sehr Gut. Mal im Detail die Lichteffekte sind echt gut gemacht. Mein eigener Schatten von meinem Charakter bewegt sich ohne Zögerungen und verpixenlungen. Die Waffen sind sehr Detailreich und gut zu erkennen. Der Charakter oder besser gesagt die Charakter sind sehr Detailreich gemacht, von denn Gesichstzügen und Haaren bis hin zu den Augen und bewegungen!


Anders als seine Vorgänger bietet Conviction deutlich mehr Action und eine filmreife Handlung mit aufregenden Verfolgungsjagden, Nahkämpfen und packenden Schusswechseln die einen in einen wahren Adrenalinrausch versetzen. Die zusätzliche Koop- Kampagne bietet einen vergleichbaren Spielspaß für zwei Personen, außerdem hat man in Conviction die Möglichkeit viele Waffen, Upgrades und Erfolge frei zuschalten was den Widerspielwert enorm erhöht.

Ich kann es nur empfehlen da es mir sehr viel Spaß gemacht hat ob alleine in der Story oder im Coop Modus mit Freunden! (Leider wurde der Coop Modus eingestellt).


Mfg

DGH_BlackWolf
Posted 3 November, 2014. Last edited 6 January, 2015.
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23 people found this review helpful
4 people found this review funny
25.4 hrs on record (17.9 hrs at review time)
Ich selber habe alle vorherigen Teile von Hitman gespielt ob es jetzt auf der Ps2 , Ps3 oder dem Pc war! Hitman war schon immer ein tolles und spannendes Game, was ich manchmal sogar 2 bis 3 mal durchspielen konnte und immer wieder was neues gefunden hatte z.b eine Neuen Gegenstand, ein anderen Weg zum Ziel oder sogar eine andere Methode das Ziel zu töten!

Hitman Absolution ist meiner Meinung nach eines der besten Stealthspiele/Schleichspiele überhaupt. Wenn man auf dem Weg zur Zielperson nicht erwischt werden will, dann muss man nicht selten die ganze Umgebung genau beobachten und viel Geduld mitbringen, denn leicht wird es einem nicht gemacht. Man muss oft zahlreiche Wachen umgehen, die aber meist nicht allein unterwegs sind, sodass man schonmal einige Zeit warten muss bevor Agent 47 mit einer Wache alleine ist und diese dann lautlos beseitigen kann. Zum "Beseitigen" gibt es dabei zahlreiche Möglichkeiten, denn in der Umgebung finden sich zahlreiche Objekte und Waffen die man dazu verwenden kann oder man macht es klassisch und dazu in jedem Fall lautlos mit den Händen und Armen von 47 oder der Klavierseite, oder den Silverballs (mit Schalldämpfer).

Die Story weiß zu unterhalten obwohl banal: Agent 47 gerät durch seinen Verrat ins Visier der Agency und versucht Ihnen zu entkommen während er gleichzeitig das Mädchen Victoria zu schützen versucht. Dabei hinterlässt er eine "blutige Spur" und eine Reihe von Leichen.

Auftragskiller? Hört sich einfach an. Ich ballere mich einfach durch den Flur bis zu meinem Ziel durch... <- Funktioniert zwar, bringt einem aber einen ordentlichen Batzen Minuspunkte. Fans der Hitman-Reihe kommen voll auf ihre Kosten, aber Neueinsteger bekommen durch das neue "Instinkt"-Feature(was sich für die Profis unter uns aber auch ausschalten lässt)einen einfachen Einstieg serviert. Es macht definitiv Spaß - man kann zwar den Rambo spielen, was auch durchaus manchmal Spaß macht, aber wenn man sein Kleinhirn benutzt ist es doch viel toller, einem *tragischen* Unfall zuzusehen, oder nicht?

Das in diesem Titel neu eingeführte Punktesystem und die zahlreichen verschieden durchführbaren Zielkills in den einzelnen Missionen regen zum Wiederspielen an.

Die Grafik ist meiner Meinung nach top!

Wer sich Hitman Absolution kaufen tut und es demjenigen Gefällt der sollte sich auch mal die alten Teile von Hitman anschauen denn die Grafik, Atmosphäre und Story sind immer wieder Geil gemacht bei Hitman egal welches Teil es ist und wie alt es ist! Für die ganz großen Fans von Hitman empfehle ich noch sich denn Film von Hitman anzuschauen.

Alles in allem kann ich Hitman Absolution nur empfehlen!

Mfg

DGH_BlackWolf
Posted 3 October, 2014. Last edited 6 January, 2015.
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Showing 1-7 of 7 entries