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214.3 hrs on record (212.4 hrs at review time)
"Now DOOM-Fans, they're not like Disney Fans. If DOOM-Fans don't like what you've done they'll burn your house down" - Mick Gordon, GDC Talk 2017

tl;dr: Super Spiel mit nicem Soundtrack, aber negative Review wegen Behind-The-Scenes Angelegenheiten mit Mick Gordon (siehe Link zu seinem Statement)

Ich bin seit DOOM 2016 Fan dieser Spielreihe (hatte davor nicht so wirklich Berührungspunkte dazu), und das unter anderem wegen dem absolut grandiosen Soundtrack des Spiels, der von Mick Gordon gemacht wurde. Für DOOM ETERNAL wurde er auch wieder angeheuert, aber dazu komme ich gleich noch.

Das Spiel an sich ist gameplaytechnisch super, größtenteils Bugfrei und bietet jedem First-Person-Shooter-Enthusiasten eine geile Erfahrung. Daran habe ich auch wirklich nichts auszusetzen (bis auf den Mangel an "normalen" Multiplayer Modi). Der Soundtrack ist mal wieder mega, ist ja auch nicht anders zu erwarten bei Mick Gordon.
Aber der Entstehungsprozess des Soundtracks (vor allem das rechtliche bla bla dahinter), der heute von Mick Gordon in einem Statement veröffentlicht wurde, zeigt wirklich erschreckende Zustände im Management bei ID-Software auf, die aber wahrscheinlich auch nicht ganz so selten in der Gaming Industrie sind.

Mick Gordons Statement: https://medium.com/@mickgordon/my-full-statement-regarding-doom-eternal-5f98266b27ce

Erstmal, klare Leseempfehlung von mir, dauert zwar ein bisschen bis man da durch ist, aber er erklärt echt einige Sachen rund um die Situation und rückt sie richtig, weil sie unter anderem von Marty Stratton, dem Executive Producer von ID-Software, in seinem Reddit-Post von Mai 2020 einfach komplett falsch dargestellt wurden.

Kurz zusammengefasst:
Mick beklagt eine katastrophale Timing-Schedule für die Produktion des Soundtracks, er zeigt das desaströse Verhalten von Marty Stratton mit der kompletten Situation auf, er stellt einige Dinge aus seiner Sicht dar und deckt auch einige Schlampereien von eben gennanten Marty bzw. von ID-Software auf. Das belegt er alles auch größtenteils mit Quellen.

Sein Statement bringt mich dazu, dass ich diese negative Review schreibe. Denn auch wenn das Spiel gut ist, der Weg dahin ist eine Katastrophe gewesen (zumindest aus der Soundtrack Sicht). Es ist meiner Meinung nach in keinster Weise tragbar, das Spiel mit einer guten Review zu unterstützen, wenn es zu solch verheerenden Verhalten seitens ID-Software/Marty Stratton gekommen ist.

Ich lehne mich auch mal soweit aus dem Fenster: Solange es da keine Konsequenzen in die Richtung gibt (Öffentliche Entschuldigung seitens ID-Software/Zenimax, eine faire Entschädigung für Mick und vielleicht nicht sogar das rückgetreten werden von Marty Stratton), wird die Review auch erstmal negativ bleiben.

Ja, Reviewbombing ist etwas kritisch, aber teilweise kann es auch helfen, aber ich hoffe, dass viele andere DOOM-Enthusiasten dasselbe machen wie ich, damit eventuell eine Änderung zum Besseren hin geschehen kann. (Ja, das Ende war jetzt vielleicht etwas zu idealistisch für eine Steam-Review, aber mir ist kein anderes passendes Ende eingefallen xD)
Posted 9 November, 2022.
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13.7 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Wer sich schon immer DOOM gemischt mit BeatSaber/GuitarHero/[Hier Rhythmusspiel einfügen] gewünscht hat ist bei BPM: Bullets Per Minute vollkommen richtig. Das Spiel ist ein Roguelike Rhythmus Dungeon-Crawler, indem man sich mit allerlei Waffen und Fähigkeiten durch Maps, die an die nordische Mythologie angelehnt sind vom Namen her, ballern kann.

Das Waffenhandling und die dazu gehörende Rhythmus-Mechanik sind sehr gut umgesetzt und ziemlich smooth. Es ist quasi easy to learn, aber hard to master, wenn man zum Beispiel seine Ultra-Rhythmus-Kombis beibehalten will.
Insgesamt würde ich sagen, wenn dir DOOM ETERNAL gefallen hat, dann wird dir das Spiel hier auch definitiv gefallen, man kann es auch ganz gut spielen, um die Zeit zwischen längeren Sessions zu überbrücken.
Und wer die Farbe rot mag, der ist hier auch komplett richtig

Ganz klare Kaufempfehlung für Shooter- und Rhytmusspielliebhaber! Und alle anderen natürlich auch ^^
Posted 26 November, 2020.
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24.0 hrs on record (23.6 hrs at review time)
Dämon 1: "Was für ein herrlicher Tag heute! Lasst doch mal Sightseeing auf dem Mars machen !"
Dämonentouristengruppe: "Jaaa!"

etwas später auf dem Mars

Dämon 1: "Sieht ja schon ganz toll aus hier, mir könnte es hie...."

*DOOM BFG DIVISION starts playing*

Dämon 2 ": "Wo kommt die Bossmusik her?"

*die Türen schließen sich, eine Gestalt in grüner Rüstung mit einer Kettensäge und ner richtig fetten Wumme betritt den Raum*

Dämonentouristengruppe: *Surprised Pikachu Face*

=====

Ja, so ungefähr lässt sich DOOM durch diesen kurzen Exkurs beschreiben. Man selbst ist nicht derjenige, der das Grauen besiegt, man ist das Grauen! Man metzelt sich durch Massen von Dämonen, und weil das ja auf dem freakin Mars ja noch nicht reicht, geht man literally durch die Hölle!
Das ganze spielt sich richtig gut, n richtig schöner Hau-drauf-Shooter. Es gibt eine Vielzahl an Waffen, das Ambient und die Musik passt auch immer sehr gut zusammen und die Grafik ist auch hübsch.
DOOM ist eines der geilsten Spiele, die ich je gespielt hab, und es macht richtig Bock! Vor allem auch, wenn man weiß, das Kettensägen bei der Musikproduktion verwendet wurden. F*CKIN KETTENSÄGEN! Das Spiel ist einfach nur nice, aber die Story fällt etwas mager aus. Das wird aber durch die ganzen Schnetzeleien ausgeglichen.
Gönnt euch, egal ob im Sale oder nicht :P 10/10 (Weil Dämonenklatschen und so :P)
Posted 30 June, 2019.
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9.0 hrs on record
A Plague Tale: Innocence ist ein Stealth-Story Spiel, dass die Geschichte von Amicia und Hugo de Rune erzählt. Ich habs jetzt endlich durchgespielt, und nun mein Fazit: Jeder, der gerne Spiele mit ner richtig geilen Story spielt, ist hier genau richtig. Das Spiel macht an vielen Stellen alles richtig und spielt sich sehr gut, aber dazu mal ne kleine Pro/Contra Liste :P

Contra:
-Die K.I. ist hier und da noch n bisschen happig und sehr berechenbar, aber auch wieder an manchen Stellen dermaßen unberechenbar, dass die dich z.B aus nem Winkel sieht, der menschlich überhaupt gar nicht möglich ist. Ab und an hat die K.I. halt diese Legolas-Elbenaugen und auch das passende Gehör dazu, aber ich finds nicht tragisch, weil das hier nicht überwiegend der Fall ist
- Ab und an mal wenn es viel Rattenbewegung gab hatte ich Framedrops

Pro:
- das Spiel sieht sehr hübsch aus und ist auch gut optimiert
- das Stealth-Gameplay spielt sich super
- die Story ist meiner Meinung nach sehr interessant und die richtige Mischung aus Fantasy und Realgeschichte
- außerdem kann man sich gut in die Story und Charaktere hineinversetzen und sich mit ihnen identifizieren, die Story reißt einen auch mit
- meiner Meinung nach ist die Charakterentwicklung der einzelnen Figuren auch gut getroffen worden
- die deutsche Synchro war gut, keine Tonfehler und keine Asynchronität bei der Soundgestaltung
- die düstere Atmosphäre trägt optimal zum Spielerlebnis mit bei
- Ich weiß nich ob das immernoch der Fall ist, aber ich hab mir das Spiel relativ kurz nach Release gekauft und hab dann den DLC kostenlos dazubekommen
- das Spiel hat auch ne gute Länge (ich hab die Story einmal durchgespielt, und nicht alle Collectibles gesammelt und bin auf 9h gekommen)
- es gibt sehr viel zum Sammeln
- das Crafting System wurde gut umgesetzt
- die Umgebungen und Level sind sehr hübsch und auch realistisch gestaltet
- die Tastatursteuerung ist gut, ich musste die Tastenbelegung nicht ändern, man kann es auch mit Gamepad spielen

Nochmal ein Fazit: Ich kann das Spiel eigentlich jeden sowohl zum Vollpreis als auch im Sale nur empfehlen. Ich würds mir wieder kaufen und würde eine 9/10 geben :D gönnt euch ^^
Posted 26 June, 2019.
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1,415.0 hrs on record (478.2 hrs at review time)
tl:dr: Stellaris ist eines der geilsten Spiele, was ich in meiner Steam-Bibliothek habe.

HINWEIS: Ich review hier Stellaris unter der Voraussetzung, dass man alle DLCs hat. Ja ich weiß, das is n bisschen dämlich und so weil es hier nur ums Hauptspiel geht, aber das ist jetzt auch schon zu spät.

Dieses Spiel ist genau etwas für die Leute, die sich denken: "Was würde passieren, wenn eine flauschige Spezies einen Völkermord begeht?" "Wie würde ein Kreuzzug im Weltall ausschauen?" "Ich hab einfach nur Bock Mass Effect/Star Wars/Star Trek/Star Gate in einem Strategiespiel nachzuspielen."

btw, könnte evtl Spoiler zu Early, Mid oder Endgame enthalten, also seid gewarnt.

Pros:

- genau das richtige Verhältnis zwischen Strategie, Politik, Taktik und Spaß
- Roboter ♥♥♥♥♥♥♥
- epische Weltraumkriege und -schlachten
- guter Soundtrack
- viele gute Inhalte in Early- und Mid-Game
- Performance gut
- Mehr "Nur noch eine Runde(Monat) Gefühl" als in CiV
- der autokratische Berater hört sich einfach nur geil an
- Megastrukturen
- perfekt für Multiplayer, da du da dem Spiel noch mehr tiefe geben kannst
- Endgame-Events
- Intergalaktische Föderationen
- Sklaverei und Purging/Säubern (Ja das gibts, du kannst Weltraum-Hitler spielen, ist dann halt aber heavy)
- Unendlich viele Möglichkeiten dein Reich zu personalisieren
- Megastrukturen hab ich zwar schon genannt, aber nochmal: Ringwelten, Raumstationen, Dyson-Sphere, das ist Awesome!
- Man kann im Sp/Mp gegen seine selbst erstellten Zivilisationen spielen, oder sich natürlich auch mit ihnen verbünden

Cons:
- Das Endgame ist noch etwas zu lau, die Forschungen geben nur noch Boni und nach dem Endgame Event kommt auch nix mehr. P.S. Sowas wie Superwaffen oder so wären geil

==
so, Stellaris ist einfach nur geil, wenns im Sale ist gönnt es euch, am Besten noch mit allen Erweiterungen, dann ist es noch besser


EDIT: Ist schon ein Stückchen her das ich die Review geschrieben hab, also hier nochmal ein paar Aktuelle Punkte:

Pro:
- Es gibt jetzt Superwaffen in Form von Kolossen, die ganze Planeten zerdeppern können
- Es gibt jetzt auch mehr Midgame Inhalte, z.B. die Marauder-Fraktionen mit Midgame Krise oder mehr Anomalien (durch die beiden DLCs Apocalypse und Distant Stars) oder das L-Cluster
- Hirnschnecken 4 Life

Contra:
- die Marauder sind vielleicht etwas zu krass, wenn man die alleine handlen will
- genau das gleiche gilt für die schlimmeren Dinge aus dem L-Cluster
kann man beides aber glaub ich in den Spieloptionen anpassen
- was ich noch hinzufügen muss, umso länger eine Runde dauert umso laggiger wirds (also umso weiter man ins Endgame voranschreitet), das liegt aber an der Clausewitz-Engine, weil das zum Beispiel bei HoI IV genau so ist, aber das ist verkraftbar

Also kann ich sagen die beiden DLCs sind sau nice und lohnen sich egal ob sale oder nicht. :D

EDITEDIT: So, wird mal wieder an der Zeit, dass ich die Review aktualisiere wegen Steam Awards und so lol. Also was hat sich getan?

Es sind drei neue DLCs erschienen: MegaCorp, Ancient Relics und Lithoids Species Pack. MegaCorp ist etwas für den kleinen Kapitalisten in dir und fügt neue Reichsarten und den galaktischen Markt hinzu.
Ancient Relics erweitert nochmal das ganze Anomalien/Spezialprojekt-System, in dem es Ausgrabungen, Relikte und Artefakte hinzufügt. Das Lithoids-Pack hat auf einer anderen Ebene den Fels zum Rollen gebracht, denn es fügt Steinspezies hinzu, aber dazu mehr in der Pro/Contra Liste:

Pro:
- Das Konzept mit Artefakten und Relikten ist gut und hat sehr viel Potenzial das auch zu erweitern
- Die Artefakte bringen dir einen entscheidenden Vorteil, sind dafür aber auch zum Teil schwerer zu bekommen, man erhält diese nur durch Ausgrabungen.
- Es gibt zwei neue Vorläufer-Spezies
- Die Megastrukturen wurden gebuffed (z.B. Dyson Sphere 100% davor: 1000 Energy-Credits; Dyson Sphere 100% jetzt: 3500 Energy-Credits)
- Es wurden neue Megastrukturen hinzugefügt: die Mega-Kunsteinrichtung, der Materie-Dekompressor, die galaktische Assembly und das strategische Koordinationszentrum
-Es gibt jetzt auch eine neue Möglichkeit Welten zu Terraformen, und zwar zu Arkologien bzw. Stadtplaneten
- Die neuen Spezies-Portraits, Schiffedesigns und Traits vom Lithoids Pack rocken.
- Man braucht nicht mehr für alle Megastrukturen den Aufstiegsvorteil
- Es gibt neue Aufstiegsvorteile
- Durch den galaktischen Markt kommt man leichter an Ressourcen
- Die strategischen Ressourcen wurden überarbeitet
- die neuen Steinwesen sind wie ein Fels in der Brandung
In der Hoffnung dass ich nichts vergessen hab :D

Contra:
- Leider wurden die Performance-Probleme nur noch schlimmer, aber Paradox hat schon angekündigt, dass die dran arbeiten


So, und in einem Jahr werden dann das Federations und die anderen neuen DLCs reviewed, bis dann!
Posted 24 November, 2017. Last edited 28 November, 2019.
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0.3 hrs on record
Das Spiel ist genial! Einfach spielen, keine Fragen...
Posted 3 September, 2016.
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4.5 hrs on record
Das Spiel ansich ist gut gelungen. Die Grafik ist gut, das Gameplay wurde meiner Meinung nach etwas, im Gegensatz zum Vorgänger, verbessert, leider wird die Story nicht ausführlich erzählt und meiner Meinung nach könnte man auch mehr Story in ein Spiel das 20€ wert stecken. Ich komm gerade mal auf 4 h Spielzeit, als ichs durch hatte, und für ein Singleplayerspiel wo eigentlich nichts anderes möglich ist als die Story zu spielen ist dies eigentlich echt zu wenig, aber 6,5/10
Posted 8 August, 2015.
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2,684.1 hrs on record (955.5 hrs at review time)
Man kann vieles über Dota 2 sagen. Man kann sagen, Valve hat 2013 das beste Lernprogramm für die russische Sprache released. Man kann aber auch sagen, dass dieses Spiel ein Grund dafür ist, mal zu seinem Psychiater zu gehen, damit er mal die Aggressionen, die während des Dotaspielens entstehen, untersuchen kann.
Das Spiel schaut schön aus, meiner Meinung nach, und spielt sich relativ gut. Was man aber um sehr vieles besser machen könnte, ist das Balancing der Helden. An manchen Stellen ist dieses Spiel ziemlich unbalanced, wenn zum Beispiel eine Phantom Assasin dein ganzes Team onehitten kann oder eine Lina/ ein Lion ihre Ulti aller 20 sek einsetzen könne. Sonst gibts an Dota eigentlich nicht schlechtes, außer die ziemlich zerstrittene Community :D
Posted 17 June, 2015.
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39.7 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Geiles Spiel, absolut empfehlenswert. Das einzige, was ich bei banished bemängle, ist, dass es verdammt nochmal keinen Mehrspielermodus gibt :D. (PS: Wäre geil, wenn man mit anderen Spielern handeln könnte und so ne? :D)
Posted 3 March, 2014.
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144.4 hrs on record (31.3 hrs at review time)
Einfach nur geiles Game: Was hier eigentlich für Skyrim spricht, ist das epische GAmeplay, wenn man zum Beispiel durch die Steppen von Himmelsrand reißt und dann einen Drachen in einem super-epischen Kampf besiegt und seine Seele anschließend in sich aufnimmt. :D . Die Grafik auch Hammer geil, genauso wie die Effekte. Das einzige, was bei diesem Spiel noch optimiert werden müsste, dass man mehr Dialogmöglichkeiten hinzufügt und dass die Wachen in den Städten mehr Text als wie nur "Ich war auch mal ein Abenteurer wie ihr, aber dann hab ich einen Pfeil ins Knie bekommen" oder anderes sagen können :D. Also absolut Empfehlenswert
Posted 8 January, 2014.
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