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144.2 hrs on record (140.2 hrs at review time)
Early Access Review
아직 얼리엑세스지만 재밌습니다.
심즈의 생활을 간략화하고, 생존에 비중을 더 늘리면 이 게임이 됩니다.
특히 음식 및 물자들을 어떻게 오랫동안 보존할 수 있을지 여러모로 궁리하는 데서 새로운 재미가 있습니다.
Posted 22 November, 2023.
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18.8 hrs on record
Early Access Review
고전 게임을 떠올리게 하는 그래픽과 불합리한 시스템이 어우러져서 좋은 맛을 낸다.
일견 쉬워보이지만 막상 해보면 꽤나 난이도가 있다. 다행히도 골드를 모아서 패시브 특성을 해금할 수 있다보니 하다보면 점점 수월해진다. 로그라이트 게임의 정석과도 같은 게임.

약간 아쉬운 점이라면, 특정 무기와 악세의 조합으로 강력한 무기로 변환이 되는데, 이 조합을 모르면 게임이 어렵지만, 이 조합을 알면 제법 쉬워진다는 점이다. 하지만 게임 내 어디에도 그런 정보가 힌트조차 없기에 아쉽다.
Posted 15 May, 2022. Last edited 15 May, 2022.
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4.4 hrs on record (3.2 hrs at review time)
회전 외에 반전도 해야 하고, 퍼즐 조각 외에 퍼즐 판을 회전시켜야 하는 것도 있어서 나름 신선했음.
다만, 이렇든 저렇든 계속 돌리다보면 해결된다는 건 좀 아쉽네요.
뭔가 제한사항을 두던가, 또는 적게 움직이고 깨면 보너스를 더 준다든지 하는 게 있었으면 더 좋았을 듯.

일러스트는 전체적으로 준수했지만, 몇몇은 동일 캐릭터임에도 불구하고 완전 다른 인물로 보일 정도로 질이 떨어지는 것도 있어서 아쉽네요.
Posted 30 November, 2021.
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229.8 hrs on record (13.9 hrs at review time)
컨셉 플레이하기에 이만큼 좋은 우주 배경 게임이 없다.
Posted 22 August, 2021.
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1.1 hrs on record
현재 2번째 판까지 클리어했습니다.
어떤 게임인지 잘 모르겠어서 유튜브에서 동영상 트레일러를 봤는데, 약간 RTS 같은 느낌의 게임이라고 느껴져서 구매하고 시작했습니다.
그런데 2번째 판까지 클리어한 느낌으로는 그냥 계속 수비만 하는 거라서 좀 질리더군요. 수비할 때 포탑을 직접 조종할 수 있긴 한데, 이게 생각보다 그렇게 시원시원하지 않아서 그닥 재미가 안 느껴집니다.
트레일러와 비교했을 때 너무 게임 플레이가 차이가 나는 느낌이라 비추합니다.
Posted 4 July, 2021.
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190.6 hrs on record (43.2 hrs at review time)
빨리 겜 해야 해서 추천하는 이유를 적을 시간이 없어서 안 적지만, 일단 추천!
(제작사가 어떤 때에도 할인을 하지 않겠다고 공언할 정도의 패기를 부린다는 것만으로도 이 게임의 재미가 어느 정도인지 알 수 있음!)
Posted 31 December, 2020.
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0.6 hrs on record
장점
기본 일러는 예쁨

단점
그냥 운빨 겜
해보면 알겠지만 100% 운으로 진행되는 게임이라 개입의 요소가 사실상 없음. 게임 형식이 다 달라보이지만, 실제로 잘 생각해보면 그냥 가위바위보를 스킨만 바꾼 수준임.

중국어 음성에 내성 없으면 불호
(사실 일어, 영어 음성도 중국사람이 더빙한 것으로 들림)

라이브 투디가 수준 이하
기본 일러가 예쁘면 뭐하나, 라이브투디가 저 모냥인데. 눈 찌그러지는 건 아주 예사임. 솔직히 성의 없이 만들었음.



*2020 가을 할인 스팀 어워드 과제에 있어서 오랜만에 켜서 해봤는데..., 역시나였음.
(참고로 '내가 못하는 최고의 게임'상에 추천함. 계속 하고 싶은 마음이 안 들어서 할 수 없는 게임임 ㅋㅋㅋㅋ)
Posted 27 November, 2020.
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37.6 hrs on record (8.4 hrs at review time)
아...너무너무 재밌다!

그래픽 미쳤다.
한국어 음성 더빙까지 돼있다!

단, 건설모드 조작이 좀 사람 빡치게 만든다.

하지만, 시간 가는 줄 모르고 하게 만드는 게임. 동물들 만족도 맞춰주는 거 넘 재밌어 ㅠㅠ
Posted 2 August, 2020. Last edited 2 August, 2020.
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2.1 hrs on record
Early Access Review
프롤로그라고 되어 있는데, 일종의 데모 버전이라고 보면 될 듯합니다.
정식 버전은 어떻게 나올지 모르겠지만, 데모 버전 기준으로는 비추천할 수 밖에 없습니다.

다른 게 문제가 아니라 UI가 너무 심합니다.
건물이나 사람을 오른클릭해야 상세 정보가 나오는데, 이 정보가 너무 빈약하고, 다른 정보창에 가려서 제대로 보기 힘들기 일쑤고, 닫는 것조차 너무 불편합니다.
심지어 데모 버전이라 할 수 있는 것도 별로 없는데, 버그까지 있습니다. 야적장을 2개 이상 만들면, 물건 수량이 충분함에도 다른 도시의 요청을 수락할 수가 없어집니다.(아마 가장 최근 지은 야적장에 차 있는 물품 수만 세는 것으로 추정됨)

도시건설 시뮬레이션에는 너무나도 치명적인 단점이라고 밖에 생각이 되질 않네요.
Posted 8 March, 2020.
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2.9 hrs on record
우한폐렴(또는 코로나 바이러스)이 창궐하는 이 시국에, 이 게임을 사 둔 게 떠올라서 플레이했습니다.
시국이 시국이라 그런지 뭔가 그냥 게임이라도 확 와닫는 느낌이라 재밌게 플레이했네요.

게임 자체는 재밌습니다만, 볼륨감이 너무 적은 게 흠이네요. 게임이 원패턴으로 흐를 수 밖에 없는 구조라 아쉽습니다.
게임요소를 조금만 더 궁리했으면, 이보다는 좀 더 플레이할 수 있는 게임이 되었을 텐데...

예를 들어, 외교관은 초반 이후엔 가지고 있는 스킬이 쓸 데가 없어져서 잉여처럼 느껴지곤 합니다.
그런데 중간 게임 이벤트 발생 시에, 선택지들에 이미 확률이 정해져 있어서 선택하는 거 외엔 할 수 있는 게 없는데, 여기서 그 지역으로 외교관을 보내면 교섭 선택지의 성공률이 올라간다거나 비용이 감소한다든가 하는 효과를 주는 식으로 좀 더 플레이할 수 있는 요소를 넣을 수도 있었을 겁니다.
또는 갑작스레 환자가 늘어나는 이벤트가 발생한 지역에는 과학자를 보내서 일정 턴 연구를 할 수 있는데, 과학자를 보내 연구시키면 연구점수를 더 많이 주고, 과학자를 안 보내면 일정 턴 후 변종이 발생한다는 식으로 이지선다를 줄 수도 있었겠죠.
또는 사무소 다섯 채 지으면 끝이 아니라, 각 사무소에 연구시설을 증설한다든가 하는 식으로 요소를 추가할 수도 있었을 겁니다.
그런 식으로 플레이 요소를 더 추가할 수도 있었을 텐데, 그런 게 부족해서 아쉽네요.
Posted 13 February, 2020. Last edited 13 February, 2020.
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