67
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Razdor

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 67 entries
1 person found this review helpful
46.6 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Наконец кто-то сделал ремейк на Doom 3!!!
Posted 7 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.3 hrs on record (20.4 hrs at review time)
В новой части Life is Strange нам снова возвращают супер способность. В этот раз протагонист видит эмоции других персонажей в виде аур (и не только видит). Не удивительно, что эмоции в данной истории во главе угла. Их много. Они яркие и почти осязаемые. Все это сопровождается еще большим, чем в предыдущих частях, количеством музыки. Проходя ее, я не переставал умиляться и где-то на 3-4 главе был в полном восторге. Но не все так здорово. Локация, на которой происходит действие крошечная и, не считая пары вылазок, единственная. Если не задумываться об этом, то на сей факт можно даже не обратить внимание. Так как данная часть ближе чем обычно к интерактивному фильму. Большую часть времени игрок никак не влияет на процесс, выступая в роли зрителя. Но все это создает впечатление, что игра тоже маленькая. Хотя полное прохождение занимает примерно 8 часов. Это где-то в 2 раза меньше второй части LIS и примерно равно прохождению The Medium. Чтобы прохождение не заняло еще меньше времени, убрали возможность пропускать диалоги. Даже при повторных прохождениях!!! Что хуже, выбор игрока теперь чаще всего влияет только на диалоги. Больше нет опаски, что неправильное решение приведет к смерти какого-нибудь второстепенного персонажа или даже главного героя. А ведь это был один из сильнейших стимулов к перепрохождению. И то, как бы игрок не прошел игру, никак не повлияет на развязку!!! Которая, кстати, выглядит совсем глупо! При том, что почти до конца 4 главы сюжет был продуман практически идеально. А потом, такое чувство, что то ли время закончилось, то ли деньги, то ли фантазия. Ну и напоследок, вариативность концовок (после развязки) не впечатляет совсем. Увидеть одну достаточно, чтобы представить все остальные. Поэтому только проходняк.
Posted 10 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.0 hrs on record
Некоторые игры лучше не перепроходить, чтобы не испортить тёплые воспоминания о них
Ведь помним мы не только то, что видели, но и эмоции, которые испытывали при их прохождении. На момент релиза оригинала Crysis была прорывной игрой по всем фронтам. Но с тех пор минуло много лет. Нас успели избаловать графикой получше, геймплейные механики стали разнообразнее, а про сюжетную составляющую вовсе промолчу. Поэтому не рекомендую её перепроходить. Вместо былого восторга вас ждёт разочарование от того, на сколько игра устарела.
Posted 9 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
85.7 hrs on record (84.2 hrs at review time)
Новость о планируемом выходе King's Bounty II я встретил с радостью, но и с немалой долей скептицизма. Настораживала эта двойка в названии. Ведь игра фактически шестая. А это значило, что в ней что-то кардинально собрались поменять. Что само по себе авантюра, т.к. практически вся аудитория данной игры – это фанаты первых частей KB и героев. Т.е. не молодая и весьма консервативная. Такие и за малые изменения на вилы могут поднять. Что в итоге и произошло.
Но трансформации игре были нужны. Иначе выход новой части мог пройти незамеченным, как это произошло с тремя предыдущими. А тут еще и сектор мобильных игр начал создавать конкуренцию. Соответственно, задача перед разработчиками была сложная и стопроцентно выигрышных решений в развитии проекта у них не было. Поэтому переход в 3Д выглядит вполне обоснованным. Так как это не затронет основу игры и мобилкам нос утрет. Идея, может, и не плохая. Да, на релизе, осуществление подвело. По началу, персонаж слишком медленно бегал, медленно залезал на лошадь и слезал с неё, по городу и вовсе пешком бегал быстрее, чем верхом. Чтобы как-то это компенсировать во всех возможных местах раскидали сундуки и тайники, которых слишком много. И чтобы постоянно не слезать с коня вовсе им не пользуешься. Как результат – очень много негатива со стороны игроков. Сейчас это исправили, но вряд ли все те, кто уже поставил негативные оценки игре, сядут переписывать свои гневные обзоры. Кроме того, карта получилась маленькая и коридорная (неважно стены тебе мешают свернуть с дороги или особенности рельефа, коридор есть коридор). Я уже не говорю, что в этот раз карта всего одна. Ни к эльфам, ни к гномам, ни в преисподнюю нас не отправляют.
Стоит похвалить разработчиков за детализацию уровней и, в общем, довольно симпатичный вид. Геймплей, на мой взгляд, не считая сражений, пытались выполнить похожим на Ведьмака (голосом которого говорит один из главных героев игры). Тут и много говорящих голов, которые на каждом шагу просят «Спасителя мира» сделать для них какие-то несущественные одолжения, монстры, с которыми ты чаще общаешься, чем их бьешь, интриги кругом. Кстати о сюжете. Интриги здесь плетут все, придворные, стража, купцы, бандиты, шпионы, маги. Это создает сумбур в начале игры и делает сюжет сначала непонятным, а потом и неинтересным. Главное, что ты «избранный» и должен всех победить. В конце концов, все приходит к тому, что становится без разницы кому помогать.
Теперь в игре целых три персонажа. Но у них нельзя выбрать класс. При каждом повышении уровня повышается их основная характеристика. В связи с чем, сделать из мага нормального воина и наоборот не получится.
Теперь о главном. Ведь в первую очередь КБ это пошаговые бои. И тут все гораздо радужнее. Радугу же еще можно использовать в этом смысле? Самое сложное в пошаговых баталиях – это выдержать баланс, который я бы оценил на 8 из 10. Минусы за противников, которые оказались слишком слабыми или наоборот непобедимыми. Что я считаю очень высокой оценкой. Но способности у всех людей разные. Противник, который одному показался легким, для другого может оказаться непобедимым. Поэтому странно, что в игре нельзя выбрать уровень сложности. Впрочем, это обещали исправить в следующих патчах. Изменения, связанные со сражениями, в основном положительно отразились на балансе и комфортности игры. Теперь войска, потерянные в бою, можно восстановить в конце за золото. При условии, что отряд не уничтожен целиком. Это, правда, почему то не всегда работает. Но, в любом случае, теперь не надо каждый раз бежать обратно к вендору докупать потерянных бойцов. Резерв теперь состоит не из двух, а из 20 отрядов и доступен сразу (фактически больше, но видеть вы будете только верхние 20), что тоже очень комфортно. У отрядов появилось максимальное количество юнитов, забрали шкатулочку со злобными духами/драконами/валькириями. Из-за новой системы прокачки персонажа уберспособности магической книги доступны только магам. Самих боев стало меньше и они привязаны к местности. Что так же позволило лучше проработать сами арены, на которых проходят сражения в части рельефа и построек, которые в них попали. Юниты за бои тоже получают опыт. При повышении уровня у них может увеличиться урон, здоровье, максимальное количество их в отряде и появиться новая способность. Благодаря разнообразию вариантов прохождения сражений, в части выбора комбинаций войск, магии и прокачки, у KB хорошая реиграбельность.
Особенно стоит выделить испытания. Это бои, в которых игрок не может влиять на состав и количество своего войска, а так же прокачку его главнокомандующего. Это условие позволило разработчикам максимально рассчитать баланс в сражении таким образом, чтобы победа в нем могла быть достигнута исключительно тактическим мастерством игрока.
Для прокачки персонажа больше не нужно собирать руны. Очки начисляются за повышение уровней персонажа. Но распределять их игрок может только в соответствии с идеалами, прокачанными при выполнении квестов. С одной стороны такая прокачка интересна. С другой, необходимость улучшения какого-то из идеалов может идти в разрез с личными моральными установками игрока. Таланты, кроме стартовых, можно в любой момент сбросить и перераспределить, за что отдельное спасибо. И за бездонную сумку тоже).
Ждем длс. Явно будет какое-то сюжетное продолжение. Можно добавить еще испытаний, а лучше возможность создавать их самостоятельно. И как хотите в длс добавьте Ксеону! Если не знаете как это обосновать сюжетно, то вот вам вариант:
«Айвар, в аду ж0па. Приключение на 15 минут. Зашли-вышли».
В целом от игры я получил не больше и не меньше, чем рассчитывал. Разработчикам хочу пожелать не опускать руки, несмотря на негативные оценки. Поворчат годик-второй, да и продолжения захотят. Только давайте в следующий раз как положено, с блэкджеком и эльфийками.
Posted 18 September, 2021. Last edited 18 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
16.6 hrs on record
Вы бы не захотели воспитывать супермена
Как объяснить ребёнку, что наличие силы не делает тебя взрослым? Что для принятия правильных решений необходимы знания, опыт и ответственность. А большинство людей, которые потакают тебе, скорее всего, чего-то от тебя хотят.
В целом, это достойное продолжение серии Life is Strange. Отличная музыка, видеоряд, интересный сюжет и возможность влиять на его развитие. Только в этот раз ты не герой, а жертва обстоятельств. Удел которой постоянно убегать, питаться чем попало, ночевать где придется, водиться со всякими мутными типами. И постоянно огребать, из-за того что мелкий говнюк тебя не слушается. Зато есть возможность посмотреть на Штаты под другим углом – полицейский беспредел, расизм, преступность, секты, гомофобия. По сравнению с предыдущими частями – проходняк. Но, в то же время, и довольно интересный опыт.
Posted 11 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
9 people found this review funny
22.8 hrs on record
На собрании анонимных игроголиков
- Здравствуйте, меня зовут Razdor и я игроголик.
- Привет, Razdor!!!
- Я всё своё свободное время играю. И если игра мне понравилась, то, бывает, не вылезаю из-за компа более суток. Пока не начну вырубаться.
- Мы все с подобным сталкивались, потому и здесь. Пожалуйста продолжай. Здесь нечего стесняться.
- Но я здесь не из-за этого... Поиграв в ATOM RPG несколько часов я вдруг встал из-за компа... и начал убираться в квартире. Потом я решил посмотреть сериал. Спустя две недели сериалов мне стало страшно, что я уже не вернусь туда, где мне было хорошо. Где можно было купить кухонный гарнитур за крышки. Где можно было раскроить голову соседу, потому что он стал зомби, но сверлить дрелью стены не перестал. Где из говна и веток можно было собрать калаш... - вытерев слезы - В общем, если хотите бросить игры, то попробуйте Атом. Еще ни одна игра не вызывала у меня прокрастинацию. Я даже предположить не мог, что такое возможно. А мне нужна срочно какая-нибудь deathstrandingтерапия.
Думаю, вы поняли, что игра совсем не затягивает. В ней нет толком сюжета. У главного героя абсолютно отсутствует мотивация. Экономика бесполезна, т.к. покупать нечего. Есть стволы. Много. Их можно найти, получить от неписей или купить, но патронов нет. Я пропылесосил локаций 10 и нашел/купил по 5-10 разного калибра. И даже если бы их использовал, то большая часть ушла бы в молоко. Крафт тоже бесполезен, пока его не вкачаешь. Но очки брошенные в него не сильно облегчат вашу жизнь. А не потраченные на силу или ловкость, сильно ее усложнят. Очень много пустых диалогов. Из-за них ты, уже через 5 минут скипаешь все под ряд. Даже если это лор или квесты. Камера повешена очень низко и имеет сильное ограничение по углу обзора, чтобы компенсировать крошечность локаций. Боевая система тоже никуда не годится. Если уже делать ее а-ля шахматы (по типу kings bounty или героев), то должно быть много юнитов с оригинальными абилками. А не стрельба/пинки по очереди. По-началу еще была какая-то ностальгия из-за повсеместных отсылок к персонажам из нашего детства (Мимино, Якобович). Но потом пошли строем финансовые пирамиды, подставные благотворительные фонды, секты, рэкет, "крипта"))) И мир, переживший ядерный апокалипсис, как-то резко превратился в 90-е, которые просто не закончились. Но что я заценил, так это юмор. Тут пятёра)
Я долго боролся с желанием её удалить, чтобы хоть что-то в ней разглядеть и вытянуть на проходняк с огрооомной натяжкой, потому что у меня есть любимые игры в подобном сеттинге. И первый взгляд мне их напомнил. Но ничего не нашел. Впрочем, однажды (видимо когда закончатся сериалы) я эту игру победю. Просто чтобы посмотреть за что ей тут 88% поставили.
Posted 14 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
54.9 hrs on record (25.8 hrs at review time)
Ой, да что там развиваться? Возьму палку и камень. И вот у меня уже каменный топор. Через пару часов каменный калаш, а через десять буду попивать банановый виски на луне.
Так же вы думали?) На деле вас закинут на 10 миллионов лет назад и на этом все. Какова ваша цель, как взаимодействовать с миром, как развиваться вам не объяснят. Все по-честному. Наших предков никто не учил, и вас не будут. Крафт будет выглядеть примерно так. Взял что-то в одну руку, что-то в другую и стукаешь друг об друга (прям как та игрушка с тарелочками) в надежде, что что-нибудь из этого получится. При этом, до чего-то можно интуитивно додуматься, а до чего-то не представляю как. Сам полчаса пытался сбить улей) Изучение мира довольно интересное. Отрисован он красиво и разнообразно. А наличие природных врагов добавит адреналина. Но из-за кривой боёвки, отсутствия самостоятельных сохранений и штрафов за смерти многие игроки первое время носа из лагеря не высунут. Там тоже есть чем заняться, но это нудно.
Подытожим. Ancestors – это хардкорная выживалка. Неверные действия могут привести к тому, что игру придется начинать с начала. Не покупайтесь на хорошие отзывы. Она красивая – это да. Идея оригинальная и интересная – тоже. Но из 79% тех, кто начал в нее играть (получил достижение «Настоящий герой»), на следующий этап эволюции перешли только 7% (достижение «Человек тысячелетия»), а на последний 1,5% (достижение «Наследие»). Это меньше, чем в Dark souls. Не потому, что сложнее. Просто люди получают не то, на что рассчитывали.
Впрочем, если все-таки повелись на красивую картинку и отзывы, а теперь боритесь с желанием забросить игру, есть вариант гораздо упростить ее прохождение. Когда вашего персонажа убьют, начнется катсцена. Не дожидаясь концовки выходите из игры и она откатится к последнему автосохранению. Они происходят при изучении интересных локаций. Можете одним персонажем хоть весь мир обойти.
Posted 14 March, 2021. Last edited 22 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
243.0 hrs on record (170.6 hrs at review time)
Напрасно я в детстве отказался от работы курьером. Увлекательнейшее, оказывается, занятие)
Шедевральная игра. Все: сюжет, графика, геймплей и музыка на высшем уровне.
Posted 4 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
24.7 hrs on record
В целом – это квест с современной графикой, простеньким сюжетом и со стандартными заданиями типа «принеси 10 жоп кабанов, найди ключ и открой дверь». Главной её отличительной особенностью можно назвать то, что играете вы за прелестнейшего мыша) Так же стоит похвалить дизайн уровней, баланс скорости передвижения и размера карт, а так же музыкальное сопровождение. Действующие лица игры имеют свои характеры и предысторию. Из-за чего, поневоле, к ним проникаешься симпатией (хоть они того и не заслуживают). Понравится тем, кто, в свое время, увлекался квестами.
Posted 16 February, 2021. Last edited 16 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
108.0 hrs on record (95.4 hrs at review time)
Стоит ли менять что-то, если итак получилось хорошо? С одной стороны, есть опасность испортить баланс или, кардинально что-то поменяв, разозлить фанатов серии. Видимо, этим руководствовались Undead Labs при разработке игры, оставив практически нетронутым геймплей. Да, в ней появились чумные зомби, чуть новых пушек, чуть новых построек, чуть новых фишек, новые карты. Но, чёрт возьми, играя в State of Decay 2 ты не чувствуешь, что это новая игра. По ощущениям – это первая, хорошо доработанная, часть. В этот раз их спасло от провала появление возможности играть с друзьями. Но в следующий раз им придется придумать что-то кардинально новое. Например, полноценный сюжет.
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 67 entries