Gurimjow
ろbそん ぅいz で おィヴェイら   Brazil
 
 
:TheMessenger: All I know I know nothing :TheMessenger: :bonfire2: All I know I know nothing :bonfire2:
:cozyovercooked2: All I know I know nothing :cozyovercooked2:
:cozybethesda: All I know I know nothing :cozybethesda:
Currently Offline
Artwork Showcase
Screenshot Showcase
Street Fighter V
2
Review Showcase
75 Hours played
O constante frio na barriga, a tensão ansiosa de fazer tudo dar certo, os milhares de planos pré-elaborados para como sobreviver sem arruinar tudo e aquele medo aflitivo que não para de sussurrar no seu ouvido: "Você não está pronto. Você vai falhar." Jogar Dark Souls 3 é como um primeiro encontro com aquela pessoa que você admira secretamente há anos, mas só agora criou coragem para tentar conquistar. Inesperado, angustiante, assustador e -- independente dos percalços -- francamente inesquecível.


A mais notável e marcante mudança entre Dark Souls 3 e seus antecessores está no sistema de combate. A From Software sabe bem que esse sempre foi um dos pilares mais importantes da experiência da série, e conseguiu aperfeiçoar a experiência das batalhas em seu novo game para agradar tanto ao jogador mais experiente quanto a quem nunca experimentou Dark Souls -- ou só teve a oportunidade de experimentar um gostinho da brincadeira em Bloodborne.

As lutas estão levemente mais aceleradas e dinâmicas, muito graças à adição de habilidades especiais para cada uma das dezenas armas que você encontra. Essas habilidades, chamadas Weapon Arts, adicionam tanto uma nova camada de estratégia aos duelos quanto um incentivo para testar e experimentar novos equipamentos. Outra mudança é o retorno da barra de mana que não víamos desde Demon's Souls. Ela permite que magias sejam usadas de maneira mais permissiva, o que certamente vai gerar embates mais diversos e divertidos tanto no modo solo quanto nos combates contra jogadores.

Como sempre, todo combate é extremamente balanceado e honesto. É importante (talvez até mesmo essencial) estudar seus inimigos e entender que tipo de ameaça eles oferecem, para depois elaborar uma estratégia compatível com o desafio. A diferença é que, desta vez, você vai precisar trabalhar esse pequeno quebra-cabeça mental muito mais rapidamente do que fazia em Dark Souls e Dark Souls 2, porque você muitas vezes estará lidando com diversos inimigos ao mesmo tempo e chefões bastante agressivos e marrentos. Destaque para a inteligência artificial dos monstros e chefões, que parece sempre saber abusar dos nossos pontos fracos para apontar as falhas em nossas estratégias.

Há apenas um traço de desonestidade no combate de Dark Souls 3, vindo de um aspecto técnico e não de uma decisão de design: em algumas áreas muito vastas do mundo acontecem notáveis e frustrantes quedas na taxa de quadros do game. Quem já jogou Dark Souls sabe o quão importante é poder reagir com precisão para evitar ser morto, e essas quedas no framerate infelizmente podem atrapalhar na hora de desviar de um golpe ou atacar na hora exata. Por sorte, esses problemas são extremamente pontuais (sofri com ele em apenas uma área específica, Farron Keep) e o estúdio pode resolver esses problemas através de atualizações. Vamos esperar e torcer.



A história de Dark Souls 3 é, tanto quanto a dos seus antecessores, misteriosa, vaga e oferecida em doses absolutamente opcionais. É possível jogar ignorando totalmente o que está acontecendo naquele mundo, focado apenas nos belos sistemas de combate e no delicioso prazer de vencer aquele chefão impossível ou mapa traiçoeiro. Mas é bem difícil, talvez mais difícil do que qualquer desafio que Dark Souls 3 oferece, não ser fisgado pela incrível, densa e macabra ambientação do game.

Os cenários deslumbrantes e opressivos, os inimigos bizarros e ameaçadoras, os coadjuvante misteriosos que encontramos pelo caminho... todos esses detalhes são tão bem pensados e elaborados quanto qualquer outro elemento do design. Quando você mergulha de cabeça na experiência, provavelmente também vai querer encarar o desafio de mastigar, por conta própria e sem auxílio nenhum, a trama que a cerca. Pode ir se preparando para investigar centenas de descrições de itens, porque garanto a você que vale a pena.

E3 2015: Dark Souls 3 is Everything I Want in a Dark Souls Sequel
Veteranos podem notar que o terceiro game da série é extremamente autorreferente. Talvez, como uma maneira de resgatar a trajetória da franquia em seu episódio derradeiro, Dark Souls 3 se auto-homenageia constantemente através de itens, ambientações, armas, inimigos e coadjuvantes semelhantes -- ou, às vezes, até mesmo idênticos -- aos que já havíamos visto nos dois primeiros capítulos dessa saga. Na maior parte do tempo, isso não afeta de maneira alguma a experiência do novo game, já que ele consegue manter-se relativamente original mesmo na nostalgia.

Mas alguns exemplos dessa "saudade de si mesmo" me deixaram na dúvida se o objetivo era realmente reaproveitar sua própria história ou se a equipe da From Software acabou ficando sem ideias no meio do desenvolvimento e teve de dar uma mergulhadinha na própria fonte para concluir o projeto. É aquela mesma dúvida que ficou na cabeça de algumas pessoas após assistir a Star Wars: O Despertar da Força e compará-lo com Star Wars: Uma Nova Esperança: o resultado final é excelente, mas precisava de todo esse fan service?

19 Details Fans Will Want to Know about Dark Souls 3
Apesar disso, todos os pontos mais fortes da franquia continuam presentes em Dark Souls 3. Muitos deles, inclusive, foram retrabalhados e melhorados se apoiando nas experiências da From Software com Bloodborne. A curva de dificuldade, por exemplo, é muito mais honesta e constante graças à apresentação gradual dos conceitos que formam o jogo, e da linearidade de suas primeiras horas antes de abrir o mundo para o jogador explorar suas áreas opcionais -- exatamente como acontece em Bloodborne. Dark Souls sempre foi justo com seus jogadores, mas Dark Souls 3 também parece ser um tanto mais paciente e interessado em educar (ou até mesmo doutrinar) aqueles que nunca encararam um game da série. Mas fique calmo, veterano: isso não quer dizer que a brincadeira ficou mais fácil ou permissiva. Seus erros, suas burradas e impertinencias continuam, como sempre, sendo motivo para pena capital.

Sim, Dark Souls 3 é difícil, tanto quanto qualquer um de seus antecessores. Mas a maneira como a dificuldade é construída nesse novo game ajuda a desmistificar um pouco o conceito de que a série Souls é impossível e impenetrável. A inteligência notável do design de fases da equipe de Hidetaka Miyazaki, que se apoia em uma precisão nipônica na elaboração dos mapas e em minúcias ponderadas do posicionamento de itens, inimigos, desafios e armadilhas, desta vez trabalha também em favor de uma experiência mais acessível, mesmo que não menos impiedosa. Mesmo o jogador mais mimado e preguiçoso não vai conseguir colocar a culpa no jogo. Aquele velho mote da franquia, de que toda ação terá uma consequência e que ela nunca será injusta, mesmo que seja opressiva, está mais notável do que nunca em Dark Souls 3.

Quem deve jogar este game

O veterano da série Souls irá abraçar Dark Souls 3 com lágrimas de felicidade nos olhos. Ele atualiza a franquia para o que esperaríamos dela nos tempos atuais, e certamente irá nos oferecer conteúdo para teorias de narrativa, discussões sobre builds de personagens e batalhas alopradas no bom e velho modo PvP por muitos e muitos anos.

O novato, por sua vez, não terá a inocência arrancada violentamente pela goela em gritos de ódio como poderia ser o caso nos games anteriores da franquia. Dessa vez, a doutrinação vem em grunhidos espaçados e um ou outro rosnado de frustração -- sempre consigo mesmo, nunca com as sempre justas punições que o jogo despeja em quem esquece com o que está lidando.

O VEREDICTO
Dark Souls 3 tem a alma e a essência dos seus antecessores, mas está ligado na tomada de 220V. Mais dinâmico, feroz e cativante do que nunca, o terceiro episódio da saga prova que Dark Souls é muito mais do que um rostinho bonito e difícil de conquistar. Ele é um tratado de belos ideais de game design que poderiam e deveriam ser melhor aproveitados por toda a indústria. Cada erro é punido, mas todo esforço e dedicação que você dedica ao game será devidamente recomp
TTV-YTB/quivultludos 12 Mar, 2019 @ 7:22pm 
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,,_ . . . . . . . . ,-'`-,
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\,, '``-.__.,.,./ .,., .\
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|,.-;`;` . . ,.,., .,.,.,`-, . . . . . . . . . . .
..,,,.,.,._ . . . . . . . . . . . . . . / :O;. . .;O; .['. . . . `'-.,. . . . . . . .
['. . . . . . '`'`'`'`'*-----,.,.,.,._\ . . . -;- . . . . '`-,._ . . . `'-., . . . . .
'``'*----,,,,,.,.,.,.,_. . . . . . . ..\,, . ,-,-,. . . . . ,.,. `'-, . . . .\,. . . .
. . . . . . . . . . . . . . ``'`'*----.,., .`'`-----'`'`'`` . . . . .`-. . . . \` . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`'-. . . . . . . . . . . . . . . . . . .,| . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |;. . . . . . . . . . . . . . . . . ,|. . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |;. . . . . . . . . . . . . . . . .,|. . . .
GATO DOS PRETOS MANDE PRA QUEM É PRETO E GANHE UM BISCOITO!
/DARK\ 10 Jan, 2015 @ 3:48am 
•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.
(☆*✦✦bom dia ::✦✦ *☆ )
*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•:golden:
TTV-YTB/quivultludos 4 Jan, 2015 @ 5:59am 
feliz ano novo, atrasado mas ta aqui o meu
/DARK\ 20 Nov, 2014 @ 3:26am 
░██▓███░░░███▓██░
__ ░██▓░░▓██░██▓░░▓██░
_░██▓░░░░▓███▓░░░░▓██░
_░██▓░░░░░▓█▓░░░░░▓██░
__ ░██▓░░░░░░░░░░░░▓██░
____░██▓░░░░░░░██░▓██░
______ ░██▓░░░░██▓██░
________██_██▓░███▌▐█
______ ███ __██▓███▌██▌
______███______████▐██▌
_____████_____████▐███
_____████___████▐████▐██
____██████████▐████▐███
___██████████▐████▐███▌
__███████████████▐███▌
█▐██████████████▐███bom dia
/DARK\ 17 Nov, 2014 @ 9:02am 
.(░(¯`:´¯)░)
......(░(¯ `·.\|/.·´¯)░)
....(░(¯ `·.(█).·´¯)░░(¯`:´¯)░):
......(░(_.·´/|\`·._)(¯ `·.\|/.·´¯)░)
.........(░(_.:._).░(¯ `·.(█).·´¯)░boa tarde:fhappy:
/DARK\ 5 Nov, 2014 @ 2:30am 
Tenha um abençoado dia! Que a felicidade permaneça com você em todos os minutos desse dia.:healthvial::golden: