100 people found this review helpful
8 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 40.4 hrs on record (17.4 hrs at review time)
Posted: 29 Nov, 2018 @ 11:28pm
Updated: 23 Apr, 2019 @ 12:57am

«НИ ДНЯ БЕЗ ПРОИСШЕСТВИЙ В СКАЗОЧНОМ КОРОЛЕВСТВЕ»

Вышедшая в 2011 году Kingdom Rush давно уже стала классикой жанра. Многочисленные топы не дадут соврать – в них рецензируемая игра красуется практически безвылазно, да и крайне положительные отзывы игроков лишнее тому доказательство. Любовь геймерского сообщества позволили игре не только выбраться за пределы мобильных платформ, но и привели к зарождению целой серии, которая и по сей день успешно справляется с ролью крайне увлекательного тайм-киллера.

Если вы пришли в Kingdom Rush ради хоть сколько-нибудь выдающегося нарратива, то вы ничем не лучше рядового орка, прущего через защитные башни к заветному выходу. Сюжет в игре есть, но представляет он собой максимально клишированную историю про борьбу бобра с ослом. На Линирию нападает орда из орков, гоблинов, троллей и прочей зеленокожей братии, вы же в качестве безымянного генерала сначала занимаетесь обороной королевства, а потом организуете вторжение на земли темного властелина, дабы решить проблему раз и навсегда. Там вас встретит не только зеленокожая орда, но еще и многочисленная нечисть.

С сюжетом можно ознакомиться посредством чтения парочки абзацев перед стартом каждой миссии. Основная сюжетная кампания состоит всего лишь из двенадцати заданий, которые следуют друг за дружкой. И не успел я расстроиться по поводу скудной продолжительности игры, как сразу же после завершения сюжета на глобальной карте появляется куча разрозненных миссий. Некоторые из них даже связаны местечковым мини-сюжетом.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1659191848
«КЛАССИКА В МОДЕ ПРИ ЛЮБОЙ ПОГОДЕ!»

Kingdom Rush является идеальным примером хардкорной башенной защиты. Имеет ли смысл описывать правила? Она самые что ни на есть классические: нам предлагают набор разношерстных локаций, каждая из которых располагает несколькими точками появления вражеских орд. Появившись на карте, все эта шелупонь во главе с толстокожими боссами начинает плестись к точкам выхода. Мы же с помощью не самого впечатляющего арсенала башенок (о нем позже), которые устанавливаются на заранее обозначенные позиции, должны им помешать. Поверженные враги пополняют казну, которая пригодится не только для покупки новых башен, но и для апгрейда старых.

К традиционной формуле подмешиваются герои, коих тут аж двенадцать. Нет, серьезно, целых двенадцать абсолютно уникальных персонажей со своеобразным дизайном, стилем боя и набором способностей. По факту, герой – единственная боевая единица, которая находится под непосредственным управлением игрока, что прилично увеличивает его тактическую значимость. А еще герои могут в автопрокачку: кидаете их поближе к толпе врагов, и чем сильнее ряды последних поредеют, тем больше очков опыта получит наш храбрец. Чем выше уровень, тем круче характеристики, правда, прогресс героя в любом случае обнулится после завершения задания.

О глобальной прокачке башен и способностей тоже не стоит забывать. Почему глобальной? Да потому что эти улучшения (а их по пять для каждой башни и активной способности) имеют постоянный эффект. Прокачка до неприличия проста: в конце успешно пройденных миссий нас награждают звездочками. Чем меньше врагов вы пропустили, тем больше звезд получили. Эти звездочки и нужны для прокачки, а она не только линейна, но еще и сбрасываема. Короче говоря, сломать себе игру необдуманным клацаньем по иконкам улучшений даже при всем желании не получится.

«И ЗАЛПЫ ТЫСЯЧИ ОРУДИЙ СЛИЛИСЬ В ПРОТЯЖНЫЙ ВОЙ...»

Наконец-то пришел черед башенок. Изначально игра не слабо так разочаровывает откровенно скудным арсеналом доступного снаряжения. Нам дают на выбор всего четыре башни: башни стрелков и магов, казарму, а также бомбарду гномов. Стрелки отлично лупят по врагам со слабой броней, ну или по тем, кто обзавелся высокой сопротивляемостью к магическим атакам. Маги, напротив, аннигилируют круто бронированных перцев, бомбарда же наносит урон по площади, а казармы производят бойцов, связывающих боем пробегающих мимо вражин. Мягко говоря, скромно, хотя стоит отдать должное: баланс очень даже хорош, как говорится, все гениальное просто.

Да и совсем скоро каждая стандартная башня обзаведется парочкой интересных модификаций, наличие которых делает геймплей еще более тактичным, разнообразным и глубоким. Некоторые миссии даже на легком уровне сложности очень хардкорны, а потому создание сбалансированной и продуманной защиты становится непростым, но очень увлекательным занятием.

Про башни поговорили, настало время способностей. Скажу сразу, с ними дела обстоят не особо. Посудите сами, у нас есть целых две способности, одна из которых банальный метеоритный дождь, а вторая призыв парочки хлипких крестьян-ополченцев, которые вступают в бой с каждым, кто посмеет пройти неподалеку.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1659192104
«СИМУЛЯТОР МАССОВОГО ГЕНОЦИДА ОРКОВ...И НЕ ТОЛЬКО»

Разнообразие, брошенной против нас живой силы, прям-таки поражает. Количество врагов едва не переваливает за седьмой десяток. И ведь в большинстве своем эти враги действительно уникальны. Есть, к примеру, ведьмы на метлах, которые превращают защитников в жаб, есть некроманты, с завидной регулярностью оживляющие все новых и новых мертвецов, есть рыцари, которые убиваются в два этапа: сначала разрушается их физическая оболочка, а после духовная. И каждая из форм имеет сопротивляемость к разным типам атак.

Конечно же, не обошлось без боссов. Они по традиции большие, толстокожие и невероятно опасные в бою. На самом деле, боссов в игре не так уж и много, но их вполне достаточно для того, чтобы заставить вас понервничать. Среди боссов встречаются настолько жесткие ребята, что переигровка одних и тех же миссий станет неприятной тенденцией, которая все же не лишена некоторой доли азарта. Сталкиваясь с серьезными проблемами в их уничтожении на легком и среднем уровнях, я даже боюсь представить, сколько времени нужно убить для того, чтобы завалить самых хардкорных представителей сей немногочисленной группы на более высоких сложностях.

«ПРОСТОТА С ИЗРЯДНОЙ ДОЛЕЙ ШАРМА»

Как я уже говорил, первоначально Kingdom Rush разрабатывалась для IOS и Android, ну а после была портированна на ПК. Какой-то колоссальной разницы между мобильной и компьютерной версиями я не увидел: тут что-то подкрасили, там что-то подкрутили. Стало немножко покрасивее, но не более того. Да и важно ли это? Ведь Kingdom Rush изначально была не про графон, а скорее про дизайн. А дизайн тут очень неплох: сочный мультик с милыми в меру детализированными модельками, да и качество проработки локаций не подкачало.

Саундтрек страдает от одной болячки: он слишком однообразен для игры на пару десятков часов. В остальном, никаких нареканий. Приятная местами медитативная, местами эпичная фэнтэзийная музыка прекрасно погружает в сказочную атмосферу игры. Озвучка героев, изрекающих эпичные вирусные фразочки типа "айс, айс бэйби" так вообще доставляют не по-детски.

Достоинства:
+ Залипательный геймплей
+ Интересные башенки
+ Куча уникальных героев
+ Куча разнообразных врагов
+ В меру хардкорно и тактично
+ Симпатичный визуальный стиль
+ Приятная музыкальная тема

Недостатки:
- Саундтрек довольно однообразен
- Хотелось бы больше башенок


ВЫВОД: Kingdom Rush приятна во всех смыслах. Она в меру сложная, довольно тактичная и безумно симпатичная. Свое место в топах игра определенно заслужила!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1521769345
Was this review helpful? Yes No Funny Award