83 души намериха тази рецензия за полезна
6 души намериха тази рецензия за забавна
Препоръчано
0.0 часа през последните две седмици / 12.0 изиграни часа
Публикувани: 15 дек. 2018 в 3:18
Обновени: 3 май 2019 в 3:05

«МАМКИНЫ МСТИТЕЛИ, ПАПКИНЫ ВОИТЕЛИ»

Кто бы мог подумать, что судьба исконно японской серии слэшеров про плачущего дьявола может оказаться в руках западных разработчиков. Но факт остается фактом, Capcom то ли по причине творческого тупика, то ли в целях пополнения фанбазы поручила талантливой британской студии Ninja Theory переизобрести формулу слэшера по мотивам известной вселенной. Британцы вызов приняли, а что у них получилось, вы сейчас и узнаете.

Теперь Данте и Вергилий – нефилимы, плод любви могущественного демона Спарды и ангела Евы. Проблема в том, что подобный союз считается чем-то противоестественным, а нефилимы так вообще беспощадно истребляются повелителем демонов – Мундусом, ведь те при желании могут прикончить местного дьявола. Для родителей близнецов все заканчивается весьма трагично: Мундус находит пару, вырывает сердце из груди Евы, а Спарде обеспечивает вечные страдания в аду. Мальчишкам удается спастись: отец заблаговременно стирает им память и прячет по убежищам.

Возмужавший Данте тусит в клубах, шпилит местных девиц и временами мочит бесов. Так продолжается до появления на пороге его трейлера медиума Кэт, которая предупреждает героя о том, что Мундус послал по его душу крутого демона «Охотника». Покончив с ним, Данте вместе с Кэт отправляется на встречу с лидером террористической (по версии зомбоящика) группы «Орден». Этим лидером оказывается Вергилий, который помогает братцу вернуть память и вкратце поясняет расклад. Короче, демоны везде: они контролируют банковскую систему, вещают с телевизионных экранов, подсаживают людей на демоническую дурь и даже производят самую популярную в мире газировку, отупляющую народ. Всему этому, конечно же, нужно положить конец. Да разгорится пламя революции!

История перезапуска не хуже и не лучше сюжета номерных частей. Она просто другая: гламурное аниме уступило место суровому андеграунду, японское безумие, весь этот через край бьющий пафос и напомаженные персонажи остались в прошлом. Теперь у нас история с более реалистичным конфликтом и приземленными героям. В шкуру «европейского» Данте куда легче вжиться, а в происходящее проще поверить. Диалоги все так же хороши: черный юмор, ирония и прочие остроты – все на месте. Ну а бэкграундом, каждая деталь которого недвусмысленно намекает на то, что все сложнее, чем кажется, так вообще ни одна номерная часть похвастаться не может.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1659132751
«ДЕМОНОВ РУБИТЬ ХРАБРЕЦ И РЕЗВО ПРЫГАТЬ УДАЛЕЦ»

Новая формула DMC выглядит примерно так: 70% слэшера + 30% паркура. В своей основе слэшерная часть осталась прежней: несетесь вперед, смачно и красиво кромсаете демонов и раз в пару уровней сражаетесь с боссом. Из поверженных врагов вылетают разноцветные сферы: красные – местная валюта, белые – опыт, зеленые – здоровье. В закутках спрятаны расходники, потерянные души и разномастные ключи, открывающие двери с испытаниями.

Паркур довольной простой, но очень зрелищный. В начале своего путешествия Данте обзаводится дьявольским крюком и ангельским хлыстом: хлыст подтягивает героя к объекту, крюк работает с точностью наоборот. На незатейливой комбинации этих вещиц построены все полеты в игре. Это если не считать ангельский рывок и двойной прыжок. Сражения и паркур органично переплетены между собой, устали месить демонов – вот вам полоса препятствий, надоело прыгать – демоны тут как тут, заскучали – ловите красочный боссфайт.

Но не все так радужно: перезапуск оказался дико оказуаленной игрой. «Охотник на демонов», то бишь средний уровень сложности, прост настолько, что вы умрете дай бог десять раз за всю игру. Шутка ли, практически все боссы убиваются с первой-второй попытки, а рейтинг SSS набивается чуть не с наскока. Зайдите в ту же четвертую часть, чтобы ощутить контраст. Там для рейтинга SSS нужно знать все тонкости боевки, а убийство босса с пятой, а то и с десятой попытки – норма.

«ГЕРОЙ МЕЧА И ОГНЕСТРЕЛА»

Боевка изменилась до неузнаваемости. Раньше было как: Данте убивал босса и в качестве награды получал доступ к новому стилю боя. Каждый стиль был незауряден и давал совершенно новый игровой опыт. Умело комбинировать между собой стили было чем-то вроде искусства. Зайдите на YouTube и посмотрите, какие невероятные трюки вытворяют фанаты игры.

В перезапуске все свелось к традиционной схеме обычного слэшера: меч – золотая середина по урону, скорости и радиусу, ангельское оружие (коса и глефы) бьет быстро, далеко, но слабо, а дьявольское (топор и рукавицы) медленно, но больно. Крюк и хлыст позволяют притянуть или же самому подтянуться к врагу, а пушки в виде парных пистолетов, ружья и электрошока расстреливать демонов издалека. Как минимум, по пять комбо-приемов для каждого оружия ближнего боя прилагается. Вроде бы разнообразно, но в глубине и уж тем более самобытности боевая система точно потеряла.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1659132000
«ДЕМОНИЧЕСКОЕ ТВАРИ И ГДЕ ОНИ ОБИТАЮТ»

С бестиарием все тоже как-то неоднозначно. Начнем с рядовых демонов, их, к слову, чуть больше двадцати видов. К поведению на поле боя претензий ноль: добрая половина врагов обладает интересными приемами и способностями. Расстраивает другое – дизайн. Дизайн всех врагов выдержан в одном стиле, что, в общем-то, неплохо. Плохо то, что в своей основе этот дизайн ну просто ни о чем, нет в этих демонах изюминки, все они (ну кроме парочки) какие-то блеклые и невыразительные.

Сердцевина любой DMC – боссы, и сказать, что тут с ними все в порядке значит слукавить. Соус, под которым подаются боссфайты, выше всяких похвал, такого фееричного эпика днем с огнем не сыщешь, во всяком случае битвы с Бобом Барбусом и Лилит надолго останутся в моей памяти. Но, черт возьми, какие же эти высшие демоны хлюпики, как же просто их раскусить и раскатать в лепешку. Тот факт, что в игре с названием DMC большинство боссов укладывается с первой, ну пусть второй попытки, не иначе как трагедией я назвать не могу.

«СЮРРЕАЛИЗМ ПОД ИНДАСТРИАЛ МЕТАЛ»

Немножко поясню за игровой лор, во вселенной перезапуска параллельно существует сразу два мира: человеческий и демонический. Второй прозван Лимбо, и подавляющее большинство событий происходит именно в нем. Стоит герою оказаться в Лимбо, как архитектура кардинально преображается, картинка наливается соком, а едкая палитра цветов вкупе с непрекращающимися метаморфозами окружающего мира прями-таки поражает своей живописностью и незаурядностью. Лимбо – настоящее открытие в рамках серии, жемчужина этой части и потрясающий пример сюрреализма. С технической частью тоже все пучком: прекрасная детализация и крутейшие эффекты идут в ногу с отличной оптимизацией.

Над саундтреком игры трудились две группы: Noisia и Combichrist. Первые отвечали за все вариации электронной музыки, вторые показали мощь блэк и индастриал-метала. Ребята отработали свой гонорар на все 100%, саундтрек божественный, настроение игры передано идеально. Озвучка персонажей хоть и не достойна настолько восторженных эпитетов, но и не похвалить ее тоже нельзя.

Достоинства:
+ Простой, но отлично поданный сюжет
+ Органичное сочетание сражений и паркура
+ Приличный арсенал оружия и комбо-атак
+ Разнообразное поведение демонов
+ Феерично обыгранные боссфайты
+ Божественный сюрреалистичный дизайн
+ Саундтрек идеально передает дух игры

Недостатки:
- Невыразительный дизайн рядовых демонов
- Немногочисленные боссы дохнут как мухи


ВЫВОД: Devil May Cry – это образцовый слэшер, если рассматривать его в отрыве от других частей. Ну а по сравнению с ними у перезапуска можно выявить как достоинства, так и недостатки, главный из которых – резко упавшая сложность.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1521773511
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда