27
Products
reviewed
82
Products
in account

Recent reviews by Fulgrim's Chosen One

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
No one has rated this review as helpful yet
168.3 hrs on record (8.2 hrs at review time)
ЛЕГЕНДАРНАЯ ИГРА ДЕТСТВА!!!
Posted 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
32.5 hrs on record (10.2 hrs at review time)
RTX 3070 ti, intel core i7 12700H и 16 gb оперативы, после вступительного ролика игра зависала и вылетала. Оператива забивалась под 15,2-15,9 gb. Увеличил файл подкачки и использовал прогу mem reduct чтобы освободить память, 60 fps держит стабильно за исключением пары моментов.
Но это все мелочи, масштаб и атмосфера переданы афигенно! Особенно понравилась улучшенная боевка ближнего боя, в первой части было только уклонение и простые удары, теперь имеем в дополнении к простым ударам тяжелые, а в дополнении к уклонению парирование (или блокирование если вы со щитом). Новые красивые сочные добивания, особенно у силового кулака (спойлер: в кампании к сожалению нет его возможности экипировать, только в операциях (и в pvp по идее, там не играл), силовой меч веселый, громовой молот немножко разочаровал по ощущением аое меньше чем в первой части да и урона у такого грозного оружия по ощущению не больше чем у других мили вейпонс, ну в будущих обновлениях может это исправят или выдадут пассивную абилку молоту - стан на например 1-1,5сек, всё таки очень мощное оружие ближнего боя.
Огнестрел тоже разнообразный, есть и плазма и мельта и лаз пушка) единственное, в первой части если вы не брали громовой молот а ходили с цепным мечом или силовым топором то вы могли нести 3 или 4 огнестрельных оружия, причем если не ошибаюсь, 1 болт пистолет 1 болтер и 2 тяжелых оружия (по типу мельты, лаз гана), здесь же у вас всегда только 2 огнестрела причем 1 это пистолет (можно поставить плазмапистолет) а второе это основное.
Спойлер: по ходу кампании встречаем терминаторов, какие то они хилые, справиться с ними ненамного труднее чем с обычным космодесом, хотя по лору терминатор это почти неубиваемая машина и космодес в стандартной силовой броне и космодес в броне терминатора это как бы сильно разные весовые категории. Но это уже придирки)
Хоть я и слаанешит, но космодесант уважаю. Поэтому слава слаа.. ой, слава разработчикам! Огромная и прекрасно проделенная работа. Respect points 9,5/10
P.S. Ждем добавления силовых когтей:) да и за терминатора или дредноута я б сыграл)
Posted 7 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
606.7 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Гибрид цивилизации и вахи на халяву - пойдет:) жаль только кампании нет
P.S Играл одну катку аж 3 дня. Просто невероятная игра-убивалка времени))0)
Posted 26 May, 2023. Last edited 18 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
32.8 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Ну что сказать про эту игру.. Начну пожалуй сразу с ложки дегтя в этой бочке меда, чтобы потом перейти к самому меду:
Для меня единственный минус - высокая сложность, и по сути единственная претензия к этой игре. Да, кто-то может сказать "казуальщик", но я скажу: в чем проблема сделать для ОДИНОЧНОЙ игры уровни сложности, тот же легкий? Я понимаю в мультиплеере невозможно сделать так чтобы легко было (думаю, не нужно объяснять почему), но в одиночке, где ты никому не мешаешь (имеется ввиду другим людям), вполне можно сделать уровни сложности, и довольны при этом будут все: и любители челленджей/хардкора, и казуальщики и любители не напрягаться. За уровень вы будете умирать десятки раз.
Тем не менее, у игры много плюсов. Поедем по пунктам:
+ Графика.
Красивая в стиле киберпанка, по началу это не особо заметно, но потом всё как полагается. Качественный аспект.
Сюжет. Не скажу что это плюс, но и не минус. Суть игры не в сюжете, он нужен по сути для галочки - а для галочки он пойдет - простенький, но вполне логичный и нормальный. Единственное, поставлю небольшой минус - за то, что мюжетные субтитры зачастую даются прямо во время напряженных боев и сложных забегов, и нет возможности их читать, разве что мельком, из за чего упускаешь примерно половину. Неудобно, но некритично, учитывая что сюжет это второстепенный аспект игры
+ Музыкальное оформление
Простенькая, но хорошая музыка в стиле киберпанка, трек на стартовой локации мне очень зашел)0)
+ Гемплей. Очень динамичный, главная фишка игры. Элементы паркура весьма разнообразны и паркур не ограничивается онли волраном, порой нужно реагировать очень быстро. Много различных ловушек, есть достаточно простенькие головоломки. Именно гемплей тащит эту игру, и продвигает фактор реиграбельности. Противники также становятся разнообразными в ходе игры, ИИ их не блещет интеллектом конечно, но это и не нужно - их количество и разнообразие + наличие всего 1 жизни делает игру хардкорной.
- Нет уровня сложности с 3-4 жизнями у главного героя.
Posted 10 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
42.3 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Теперь гонщики могут дать полноценный ответ полицейским - не только у них есть оружие (до этой игры в серии NFS только копы могли использовать шипы и различные технологии). Но теперь прочность авто гонщика ограничена (а не как раньше, вас могли таранить сколько угодно а вам хоть бы хны) - это правильно и честно. Отличная игра:3
Posted 12 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
33.8 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Совместить tower defense с RPG оказалось весьма хорошей идеей - респект разработчикам)
Posted 10 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.6 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Early Access Review
Учитывая то, что игру делал всего 1 человек - очень даже годно получилось) Но в игре есть большая проблема, не знаю сделано это специально или нет - но автоматический расчет угла возвышения орудий работает просто ужасно, наводчики там с бодуна чтоле? То сильный перелет, то сильный недолет, причем я сам уже вручную пристрелялся и более-менее попадаю в цель, а наводчики продолжают выдавать углы которые введут к сильно косой стрельбе (сильно пере- либо недо- лёт), и лишь изредка дают оптимальный угол. Я не профессиональный стрелок но и то пристреливаюсь намного лучше, что это за такие военнослужающие во флоте, которые не могут нормально пристрелятся? После перелета они выдают угол настолько меньше, что я понимаю что он приведет к сильному недолету, и сам вручную стреляю точнее.
И что значит цель в тумане плохо видна, и наводчики вообще не выдают данных. Командир корабля не обязан выполнять работу наводчиков за них, пускай сами потихоньку, с промахами, но пристреливаются.
А так, если закрыть глаза на эту проблему, то игрушка получилась добротной)
Posted 3 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2
2
2
2
167.1 hrs on record (160.8 hrs at review time)
"Надежда - первый шаг на пути к разочарованию" - именно так можно коротко высказаться об этой игре. А теперь подробно:
Игра представляет собой симулятор эсминца во времена Второй Мировой, при этом она фокусируется главным образом на 1-ом аспекте - противостоянию немецким субмаринам. Почему я сделал на этом акцент? Потому что, если игра сфокусирована на чем-то одном, на узкой специализации, то это должно быть проработано на очень высоком уровне. Все ниже описанные проблемы сообщались разработчикам, но ни при релизе, ни при последующих обновлениях они не были исправлены:
1) Гидрофон+сонар в игре работают идеально без каких либо проблем и имеют нереалистичные (сильно завышенные характеристики). При этом такая важная особенность сонара, как угол возвышения (т.е угол наклона вниз), в игре не отражена вовсе. Сонар раннего периода войны имел дальность 1200-1400м и угол наклона 10 градусов. Это означает, что если субмарина нырнула на 100м, то вы потеряете с ней контакт примерно в 550-600м от неё. Сонар позднего периода (например type 144) имел уже дальность 2200-2500 и угол в 40 градусов. С лодкой на глубине 100м контакт терялся примерно на 155м, на 180м - 260-280м. Естесственно, такие тонкости имеют большое геймплейное значение и сильно влияют на сложность. В игре же у нас 1 идеальный сонар который может обнаружить лодку аж за 3200м, и при этом не имеет слепой зоны. Даже когда лодка идет на большой глубине (вам сообщает об этом гидроакустик), вы не теряете контакт вплоть до 100 ярдов (91м). Это что такое? Взрывы глубинных бомб никак не мешают отслеживать лодку (хотя в реальности оператор асдика просто глохнет и естесственно теряет контакт). Лодка проходит под транспортным кораблем, но опять же, гидроакустик обладает идеальным слухом и сохраняет контакт. Да, например в War on the sea эти тонкости тоже не реализованы, (но реализовано частично другое, например если эсминец идет слишком быстро, то контакт с лодкой теряется (в этой игре это тоже реализовано) но там игра охватывает сразу все аспекты морской войны, поэтому ей отсутствие всех тонкостей подводной войны вполне простительно.
2) Отсутствие лимита боеприпасов. ЭТО ВООБЩЕ ЧТО ТАКОЕ? В симуляторе бесконечные глубинные бомбы. В симуляторе, Карл!
3) За 1 заход можно сделать только 3 сброса (по 3 глубинки с 2 кормовых стоек и по 3 с 2 орудий K-Gun (по 1 на борт). При том что на корабле я вижу еще 4 K-Gun бомбометателя (по 2 на борт). Это что такое? Что это за глупое ограничение? Поиграйте в Silent Hunter, там эсминцы на вас высыпают серии глубинных бомб по 5-7, иногда по 10 сбросов. Что мешает сделать больше 3 сбросов? Видимо, вера не позволяет.
4) Глупый ИИ лодки. Много раз сообщалось об конкретной этой проблеме разработчику: довольно часто лодка просто идет на малой глубине (почти перископной) без каких либо маневров и игнорирует приближение эсминца. ЭТО ЧТО ВООБЩЕ ТАКОЕ? Вы можете представить себе командира немецкой субмарины, который при приближении эсминца (а он 100% знает об этом, чел на гидрофоне слышит эсм и сообщает ему об этом, плюс когда эсм совсем близко то шумы его винтов слышит в лодке весь экипаж (даже без всяких специальных приборов) ) и вот командир такой: идем дальше на перископной по рельсам... на верную смерть)) Подпункт 4а) лодка не меняет скорость во время захода на нее. Да, она может сманеврировать, но продолжит идти на тех же 4-5 узлах. В реальности же зачастую субмарина шла 1-2 уз и в момент атаки ускорялась до 7-8 уз.
5) Отсутствие прогрессии технического оснащения (как союзников, так и немецких субмарин) в кампании. Акустические торпеды, шноркели, и да кстати, ложная цель - bold decoy - сбивающая с толку оператора асдика - где это всё? Про прогрессию союзников тоже.. Улучшение радаров, улучшения гидроакустической системы, появление бомбомета хеджхога, имевшего гораздо лучшую результативность, чем обычные глубинные бомбы.. Где все эти тонкости ASW warfare WW2???
Игра обладает очень погружающей и классной атмосферой. Когда она только появлялась, думаешь - такой огромный потенциал. Silent Hunter только наоборот, но увы(
Когда первый раз заходишь в игру, естественно потопить лодку было сложно - непривычно. Сейчас же тот факт что мы имеем нереалистично мощный сонар + недалекий ИИ лодки приводит к тому, что я почти с закрытыми глазами с 1ой же серии глубинных бомб отправляю лодку на дно (естественно, всё что только возможно в игре я поставил на реалистичный уровень чтобы было сложно - но играть легко). Я даже не смотрю на TRR (специальный прибор который как в игре так и в реальности помогал определить момент для сброса глубинных бомб). А попробуйте поиграть в Silent Hunter на 100% реализме... Просто небо и земля.
Posted 18 October, 2022. Last edited 3 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
34.6 hrs on record (26.4 hrs at review time)
World of SpaceWarships
Posted 24 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.2 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Игра хорошая с философским посылом, отчасти похожа на Detroit Become Human, но очень бесячая вещь: мало выбора для линии поведения, я как будто кино смотрю где ни на что не могу повлиять толком. Главный герой изначально настроен негативно-агрессивно против андроидов, и ВЫ БЫ ЗНАЛИ КАК МЕНЯ ЭТОТ Т У П О Г О Л О В Ы Й С Ы Н Ш Л Ю Х И БЕСИЛ СВОИМ ОТНОШЕНИЕМ К ОЧЕНЬ ДРУЖЕЛЮБНО НАСТРОЕННОМУ АНДРОИДУ, А ТЕБЕ НЕ ДАЮТ ВЫБОРА! 100 cгоревших пуканов из 10 просто peacedeath gundone. Но энивей новелла прикольная)
Posted 14 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries