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这么垃圾的服务器,经验还不即时结算,打一晚上每一把都是BOSS掉,一晚上白打。一开始还在安慰自己打的爽没事,但是把把BOSS掉是个人都红温,中文区褒贬不一整体特别好评,估计是专门给白皮猪搞了游戏体验。真的烂啊这服务器,就这还专打PVE?
Publicada el 9 de septiembre de 2024.
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说句实话,发售前期看到的视频大部分都在宣传塔防,或者可以切即时策略,但是只字没提大部分时间都在捡垃圾,只有最后撤出的时候才是防御敌人的塔防。进游戏体验的那一刻给了我一种宣传欺骗的感觉,我是真的以为能爽玩塔防,关键你这核心玩法也做的一坨狗屎啊,太失望了我操
Publicada el 27 de marzo de 2024.
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食之无味,弃之不可惜
Publicada el 2 de noviembre de 2022.
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Reseña de Acceso anticipado
枪械手感和啃英文体验让我很难受,但是难度高并不影响我过第一关=x=虽然打起来真的很痛苦
枪械手感能优化就好了,玩太多射击游戏感觉挑剔了很多=x=
Publicada el 30 de noviembre de 2020.
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140.9 h registradas (116.0 h cuando escribió la reseña)
你真的没办法去评价这个游戏,因为这玩意根本就是个艺术品。
下面剧透警告!!!!
玩下来的流程,是本体-石之心-血与酒。全程的关注点,是剧情,以及我如何变强。
一周目想流点血难度没什么要在意的,极品熊套加猫剑走天下,加上剑油魔药也升级到最高,
猫派的打法让我ALT键都要按烂的,这是玩得最操蛋的。
自己一开始玩特别害怕选错选项,看到个选项就百度查会有什么后果……但是仔细想想,是自己在玩游戏,自己就是杰洛特,我应该让自己来做出选择。所以当我有这个想法之后一直玩到血与酒结束,我都是自己去选择选项,真的,这时候就算结局是好是坏,也毕竟是我的选择,再后悔,也是一段故事。
自己不是很能相信希里能自己解决女术士们的问题,但是却又能在希里不开心时一起胡闹,幸亏好爸爸积分足够,成功让希里拯救了世界,并且成功回来当了猎魔人,这对于希里而言,虽然生活变得危险了,但是却是最快乐的。
石之心的体验,拥有一颗石之心是什么感觉?这是我所不知道,也不想知道的,但当我为了救欧吉尔德而与镜子大师打赌那一刻,我整个人是绷紧神经的,因为我这个打赌,是赌上两条命的,与恶魔打赌,我不能输,也不会输。
当我从水里把镜子大师抓出来的时候,我知道,新的一天开始了,石之心的诅咒可以破除了。幸亏自己没有石之心,欧吉尔德的体验,我也不想知道了……
血与酒,陶森特公园是我见到的最美丽的国家,以至于我来到了这里很多时候都在截图,甚至不想回到傻逼诺维格瑞,因为是女王的特使,杰洛特拥有尊敬,遇到了宗师师匠,我穿上了宗师熊套,背着陶森特骑士钢剑和湖女之剑,在陶森特斩妖除魔,遇见人间冷暖,我救过为了哄女孩子开心而要击杀穴妖的废物贵族,也为了一个受诅咒的女孩子换来了7年新生活,还拯救了鲍克夫,让公爵夫人和她的姐姐解除了矛盾。最后,和叶奈法两个人一起在葡萄园里喝酒看书,过上退休生活,这一路下来,也许不算太过美好,但是也是我满意的巫师3之旅了。
真的,玩下来除了让自己变强这点琢磨了许久以外,剧情的体验,让我感觉这完完全全就是一个艺术品。着实让我难以忘怀。
Publicada el 15 de agosto de 2019. Última edición: 15 de agosto de 2019.
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Reseña de CS:GO
因为一次不谨慎把号外借给了别人,导致了自己的VAC,虽然个人资料很不好看,但是算是对自己的一种教训,V社这监管是宁放过也不封错的,所以各种说被VAC的话,仔细想想,是不是真的开科技了。
游戏升级到21级能将您的账户升级为优先体验账户,这能减少排到外挂的几率,相信我,40级不是第一目标,21级才是。
Publicada el 23 de noviembre de 2017.
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连夜更新补丁,让我看到了制作组大大们是真心想把游戏做好,加上一次性更新许多内容来看,我想是可以推荐给好友的了。
虽然更新解决了难度和镜头的问题,但我想,在镜头方面还有个问题,就是主角被压到墙边的时候,镜头会透墙,导致了我只能看到墙的贴图而看不到战斗场面,键位可以设置但是不能调镜头移动按键,所以我在镜头透墙的时候只能顾着边跑边转镜头。
希望能在墙边时设定成自动把镜头转向一个可以看到战斗场面的方向(虽然是希望,但是考虑到你们的工作量,这点还是可以不用管吧)
希望《初体》能越做越好吧,我会持续关注官方动态的了。
制作组5名大大,你们辛苦了。
Publicada el 18 de julio de 2017. Última edición: 18 de julio de 2017.
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我当初在游戏本体写过一个评论,就是三级湍流太过无脑。现在看来是我错了,我向制作组抱歉,这个DLC,太TM需要湍流了,没有了湍流打个屁的托儿兄弟。黑托黄托一人一个磁场15血的扣,两个有时还同时放磁场,我看着破盾后受身然后疯狂吃磁场伤,15xN的扣= -这伤害我好方啊。然后就是拳头和合体拳头= -这两货经常和托儿兄弟一样抓我没有无敌帧的时候攻击(湍流和闪避的最后几秒)把我揍一顿,纸一样的盾,脆皮雪糕一样的佑希= =然后我就受苦了。
更换怪物配置提升难度我可以理解,但是那伤害确实可怕极了,尤其是托儿兄弟,铁甲加杰克。。。我实在是无能为力了。。。
Publicada el 4 de abril de 2017.
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这是我第一次为国产游戏买单,敖厂长的宣传成功让我为这款游戏附下了34块(游戏刚上线时有10%off),然后就是手残一直没通关,直到改版完成,没有了无限闪避的设定后我才开始我的“击败犹大之旅”。结果,就是7小时的探索,达成全成就完美结局。
讲道理,通关了后2周目的乐趣简直没有,3级的湍流简直就是BUG技能,没有什么BOSS是几发湍流打不死的,甚至我一周目之敌:杰克,也是几发湍流带走。你说湍流耗血?把QTE斩的回血也升级到3不就好咯?多周目完全没兴趣,BUG技能湍流一路莽,完全没有了一周目时的乐趣。
9小时34块其实我感觉不值的,不是我拉黑,是让人继续嗨下去的要素其实蛮少的。
但是艾希也是我第一款在Steam上面全成就的游戏,也算是表示着我也是蛮喜欢这个游戏的,嗯。如果有官方设定集而且质量会好的话,我可能会考虑继续为艾希掏钱的。
Publicada el 27 de enero de 2017.
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400.4 h registradas (11.2 h cuando escribió la reseña)
尽管我被虐的痛不欲生。但是我的直觉依旧在告诉我我没有亏本。
这半价花的84块,是值得的。
Publicada el 26 de noviembre de 2016.
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