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6.1 hrs on record (6.1 hrs at review time)
自分の数あるゲーム人生において『たけしの挑戦状』と対を張れる程の訳がわからないゲーム?でした。
まず初見ではする事が、謎を考察するのか、操作を試すのか、ギミックを探すのかすらさっぱりわからなかった。
何じゃこれ?に数時間同じ小さいドット画面を眺める事に『1800円』を払える価値を見出せる人ならいいと思う
自分は意図と仕様が数時間経ってもさっぱりわからず、面白いとか面白くないとか感じる以前に何をするゲーム?
となり制作者の https://anos.jp/anos7/anos7.htm ここでヒントを掲載してるらしい(つもりらしい)ですが

それを読んで、あぁ~これって開発者が「どうだ!! ややこしいくてわからんやろ 笑」って喜んでる自慰作品なんだなと感じました。
ヒントとなるものは何も書いては無く只管「わからない、気が付かないのはユーザの問題」「わからないならやめて寝ろ」
「気に入らないのはこのゲームが悪いんじゃなくてホラー映画が合わない的なものだからユーザの責任」的というような
開発者の主観や思惑をプレイヤーに押し付けるだけの文章を長々綴ってるだけでした
『解像度(世界の収縮の阻止)』の謎を解くのではなく、率直に意図(開発者の思惑)と仕様(OS)を考察する何かなのか?と

『解らないのならやめて(諦めて)寝ろ』に集約されているかと...これをどう感じるかは・・・

それと何故かこのゲームを購入してもゲーム所有カウントに反映されず 所有ゲームのjpg化にも反映されません 。
Posted 29 October, 2020. Last edited 29 November, 2020.
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A developer has responded on 3 Nov, 2020 @ 12:32am (view response)
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255.8 hrs on record (2.5 hrs at review time)
ダウンロード → ゲームアセット(SSD 3~5分 HDD5~7分) → オープニング映像 → EULA(個人情報収集同意許可)→
ベンチ起動 (グラフィック設定) この一連の流れをPC2台で行いました。

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1484452220646921008/1A161D51EBB71C71C43B29A43607FEB5B03CAAA7/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1484452220646917204/A098CF8B9DB8215E6A3F6D68AA536F68E1E1AA05/

上記はベンチ結果画像なのですがRyzen9/RTX2080Sは正常にゲーム起動まで出来ましたが
i7 6850k/GTX1080ではゲームアセットの時点で2回 PCごとクラッシュ(ブルー画面で強制終了/再起動)
整合性で修復しても効果無し、アンスコ&インスコを行いようやくベンチ起動までこぎつける(この間で数時間)
そしてOFFしてから再度ゲーム起動するとまたゲームアセットからの流れに戻ります。

正常に初めから起動に問題無かったPCではゲームアセットにはなりません。
不具合が生じてるPCないしユーザはゲームを『プレイ』操作出来る状態になるまで相当時間がかかり。
PCクラッシュになった場合は、他のシステムデータを巻き込んで壊す危険性も伴います。(ブルー画面強制終了の為)

そしてこのゲームは自社(PlayStation Mobile, Inc./Sony)のPS販売では2000円程度の販売
既に初版から数年たってるのを、PC販売ではありますが、まったくデバックを行っていない有様で
(既存のバクを配信前から既知) https://www.gamespark.jp/article/2020/08/06/101101.html
システム&プレイ状況収集の同意を求めてくる時点で『早期アクセス』と変わりない。
そんな未完成品を『4900円』で販売してはいかがなものか?、最適化が必要なのは理解出来るが
自社のプラットフォームより高額料金を取ってPCユーザーを『デバッガー』扱いしてはダメだよ。
グラフィックのテクスチャ抜けや崩壊も垣間見れますし。

このゲームをPCという母体でプレイ出来る事に大変感謝は致しますが (すごい待ち望んでいた期待のタイトル)
ゲーム業界最大手としてのプライドがあるのなら恥を忍んででも『早期アクセス』販売にするべきだった。
より良きものをPCユーザに提供するためにも。


それと、PC (ハード)をクラッシュさせる『危険性』をもっと危惧すべき
ゲームが面白くないとか、バグが多いとかの次元の話じゃない。


最後に.....流石にSonyさんこれ『謝罪』せなあかんわ..........。


-追記-

何でGuerrillaとlayStation Mobile, Inc. は、このセーブデータ喪失問題に無反応なの???
何で配信した不具合パッチを公式に謝罪して、公式から対処方法を提示しないの????

ちゃんと謝罪なされました。


不具合と最適化不足について辛辣に述べてはいますが『ゲーム』は、美しく めっさ楽しいです !!
Posted 7 August, 2020. Last edited 2 September, 2020.
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11.3 hrs on record (10.7 hrs at review time)
毎日のようにUPデートを繰り返しストレージをどんどん圧迫 断片化させて
ここの開発チームは『デバック』という言葉を知らないのだろうか???
一昨日もUPデート、昨日もUPデート、今日もUPデート、明日もUPデート
毎日、数百MBもダウンロード&インストールさせて何分も時間を浪費させて
そしてストレージ占有はすでに100GBを超える.....。
これシステム要件 60GBだよね? 残りの40GB以上何入れてるの???

早期アクセスはとっくの昔に終わったんだよね?
未だプレイヤーをテスター扱いしてやしないかい?
Posted 17 July, 2020. Last edited 23 July, 2020.
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6.5 hrs on record (2.6 hrs at review time)
少年の頃夏休みのバイト(紡績工場)でダメになった粗糸を何本か頂いて
迷子にならないよう体に巻きつけて洞窟を探索した頃のドキドキした
経験を思い出させてくれました。ワーイε=ヾ(*・∀・)/

話をゲーム戻しますが、これは『絶対』にVRでやる方がいいです
別ゲーと言っても良いほど探索している感が体感出来ます。
正に洞窟の空間に『自分』がそこに居り周囲を見渡す事が出来、懐中電灯の代わりに光の粒子を吹き付け形状を認識します。
少しずつ、そして通れる穴、崖を探索しつつ進みます。
これは時間を忘れる程ワクワク楽しいですが......w

VRが暑すぎて汗だくだぁ~コラァ ムキィィィィイ━━━━━(#`Д´)凸
洞窟の蒸し暑さも堪能できまつw

追記:参考動画

モニター
https://www.youtube.com/watch?v=TumRuqUahhw&t=
VR
https://www.youtube.com/watch?v=WPEvFajBJ58

VRでは粒子を飛ばすLIDARスキャナーと視界と別に動かす事が出来、より詳細に空間を把握出来ます。
崖の底をソロ~リ ソローリと覗きこんで腕を伸ばし崖底に粒子を飛ばして形状を認識すれば
その深さに足ガクガクブルブルも堪能できます。
動画でも分かるようにVRではより視界の先が真っ暗で慎重に粒子を吹き付けつつ
移動しているのでモニタープレイ以上に時間がかかり本当に洞窟を探索してる感が出ていると感じとれると思います。
Posted 29 June, 2019. Last edited 4 July, 2019.
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3.8 hrs on record (3.5 hrs at review time)
なぁ~んじゃっ!! この面白楽し過ぎるゲームわっヾ(*´∀`*)ノ ♪
頭でリズム取らなきゃいけないわ (ノリノリになってしまうw) 頭でエイムしなきゃいけないわで
忙しすぎる(楽しすぎる♪)

トロンの世界に入ってシューティングしてる気分♪ VR買って初めて感動したかもw
Area Xは言葉に出来ないぐらい感動的で、あえて言うのなら宇宙飛行士になって初めて宇宙空間に飛び出したぐらいの衝撃的と思えるぐらいw

VR酔いが酷い自分でも全然大丈夫でした。

今後、Area X (光の粒子) の技術を用いた作品に大いに期待が持てます。
Posted 17 March, 2019. Last edited 31 March, 2020.
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11.7 hrs on record (8.4 hrs at review time)
他のコメントでT-Flight Hotas Xは使えないとの情報ですが、当方、このゲームの為に購入した
Thrustmaster T-Flight Hotas One エースコンバット7エディション XboxOne/PCは問題なく対応していました。

ACE COMBAT 7に限らずフライトゲーはカーゲー以上に専用コントローラ(フライトコントローラ)要と改めて感じました。
出費が嵩むとは思いますが、ACE COMBAT 7を100%楽しむ為にも対応フライトコントローラを強く推奨します。
手に汗握り血湧き肉躍るドックファイトが堪能、7.1ch ヘッドセットで没入感MAXで心臓バコバコしますw

他のフライトコントローラが認識しないのはチト頂けないかな・・・。

追記:何故PC版はVR非対応なの? 幾ら何でもコンシューマとの差をつけ過ぎ
オマケのエスコン5や6も付かなくて、それでいてVRも非対応なんて・・・・
同じフルプライスでこの差は酷くないですか? バンダイナムコさん?
Posted 31 January, 2019. Last edited 1 February, 2019.
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0.6 hrs on record (0.4 hrs at review time)
???・・・このゲームだけゲームパッドが認識しないです (ノω・、) ウゥ・・・
前作から久しぶりだったので「あれ?このゲームキーボードだけだったけ?」と前作を立ち上げるとちゃんとゲームパッドが使えてました。

Press Any Buttonのところで一応ゲームパッドのボタンで反応して項目出ますが後はまったく動きません。
これについて触れているコメが無いのでおま環なのかな?
Posted 10 June, 2018.
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89.8 hrs on record (16.8 hrs at review time)
最初に『DARK SOULS (無印) 』の『リマスター』(ゲーム性が同等品) としての評価というこでご了承下さい。
自分はDARK SOULSⅢからソウルシリーズが初めてで、それが初見でした。
当初は、チュートリアルのグンダで相当泣かされ心が折れ何と言う『クソゲー』なんだと
怒りに任せて痛罵の如くレビューに書いのを覚えています。(今は削除してありませんw)
それは、自分が未熟であり死にゲー (死んで覚える) というものに慣れてなく、ただ理不尽な (開発者)思惑が先に立ってしまった上の感情からでした。
しかし、練習を積み時間を費やし、その経過と共に自分が作ったキャラに愛着が湧き、フレンド達と色んな攻略を
思考錯誤して楽しい遊び方も発見でき、本当の意味で自分にとって生涯無二の神ゲーとなりました。

その事を踏まえて今回の『REMASTERED (無印)』なのですが、率直言えば『面白くない』が正直な気持ちです。
というのは先にも書いたように先にDARK SOULSⅢに時間を費やし、それに慣れてしまったのが原因と思います。
これは他の方の意見の参考なのですがDARK SOULSⅢは無印とⅡとデモンズソウルのテンポ等、善いとこ取りしたゲームと伺っており、だからこその集大成と理解しています。

リマスターのグラフィック向上は置いといて、ゲーム性 (操作性) としてプレイした順序がデモンズソウル→DARK SOULS (無印) の方とDARK SOULSⅢ→DARK SOULS (無印) の方とでは『評価』がかなり違ってくるかと思います。
DARK SOULSⅢが面白くてハマって、物語の始まりを知りたいとリマスターに手を出してしまうと
その内容よりもゲーム進行や操作性の著しいテンポの悪さが前面に出てストレスが先行し、それが時間を重ねる程苦痛になってくる
それはⅢの初プレイの操作に慣れないうちの理不尽さとかではなく、操作性はある程度身に付いた上での感覚でありその上でのストレスの蓄積なのです。

これは『リマスター』では無く『リメイク』をして出すべきだったのではないでしょうか?
グラフィックも正直、篝火とソウル等のエフェクトぐらいしか変ったように伺えず (動画等の比較)
他にもあるようにPC版ではMODで十分な気がします。
これを考えれば、Prepare To Die Edition (無印) を持っている方が、新たにREMASTEREDを買いなおす必要性も少なく、
そしてDARK SOULSⅢからのユーザーは快適さを損なったストレスプレイを態々やる必要もなく、内容 (歴史) だけなら動画等でよい様な気もします。
これじゃ、双方のプレイ経緯辿ったユーザーに取ってどっちもつかずになっていると思います。
操作性だけは実際にやって見ないとわからないという理由で今回購入しました。

上記を踏まえて、今更 (殆ど変わってない状態) これを出す必要性があったのか疑問に感じました。
Posted 25 May, 2018. Last edited 7 June, 2018.
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4.3 hrs on record (3.0 hrs at review time)
期待絶大の名作でPC版が出るという事で満を持して速購入しました。
初プレイですがPS2版とPS3の評価共に神印なので内容いまさら語る必要もないと存じます。

がっ・・・いかんせんのがフレームレート (FPS) やり始めてから少しで何か目がチカチカするゲームだなと感じつつ
もう暫くプレイしてると段々気分悪く酔って来て、そんなに激しいゲームじゃないのになぁ~と思っていたのですが
ここの他の方の評価で『メニュー以外のプレイ中は30fps固定』という情報で理解出来ました。
自分はFPSが下がっていると3Dゲーム酔いが起きてしまうので、同じような方には注意が必要です。
この点はパッチか何かで対処して欲しいです。せっかくのPCゲームが台無しで神ゲーだけに残念です。

それと、カメラ操作を上下左右を反転設定しても、暫くすると元の標準設定に戻ってしまう
というのは他ゲー (ダークソウルや仁王等、) のカメラ操作とデフォでは逆なのでこれに成れてしまうと
他のゲームのカメラ操作に支障きたすので反転させているのですが、どうもステージが変わる?都度元のデフォに戻ってしまう
(戻る条件は不明) これもキツイかな・・・

他の方の評価でSteamコンが快適らしいので、購入て使用後5分後にはしまいこんで、2度と日の目見る事が無いだろうと
思ってたSteamコンで試してみたいと思います。

神ゲーだけにこの評価は辛口になりますがハードがPCという事でご理解ください。
Posted 14 December, 2017. Last edited 31 March, 2020.
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0.0 hrs on record
取り合えず、梅喧のかっこよさで胸一杯
相変わらず演出と作りこみはすごいの一言

ヘタでもなんでもやってるだけで楽しい格ゲー
Posted 31 May, 2017.
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