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37.6 hrs on record (27.7 hrs at review time)
国庆节的时候在某果预购的豪华版key

先是在游民评论区看到一大帮 “先下个学习版,好玩再补票”、“视频通关云玩家” 指点江山,连买游戏的钱都不掏,请问这帮人有资格评价游戏的好坏吗?

《暗黑血统》在我心目中属于怎样的IP呢,它把市面上成功的游戏元素挨个拎出来一锅炖,让玩家体验个雨露均沾。现在你明知道它不是最优秀的,但它当初就是在合适的时候闯进你的生命,在回忆里留下浓墨重彩的一笔。

2012年秋 惊闻THQ倒闭的新闻,以泪洗面,心想这辈子再也见不到第三部了。结果几年之后奥地利发行商Nordic借尸还魂,玩家们见证了第三个骑士Fury的登场,让我感慨不已;

暗黑血统3从完成度 游戏性来讲铁定是比不上精打细磨的奎爷4,但也绝不会是一部烂作。游戏是虚幻4打造,画面走的美漫风格,对PC的优化中规中矩。(还听说Gunfire拿了不少1 2代的材质贴图翻个新就直接往3里用)装备系统应该也是没太多时间做细,每种武器给天使/恶魔两条简单的升级路线就完事。行8,无所谓,再不济武器的打击感是可以的,能玩。

游戏上手没两个小时,带着割草思维的我麻溜的窜进下水道,一不小心被3个螃蟹围着刨死了/捂脸哭
而且复活的地方隔了老远,身上的魂也丢了。这时候我才意识到 暗黑血统3在游戏性方面到底抄了谁... 而且战斗期间回血有一个不长不短的硬直,感觉特别卡手也很破坏节奏。 换个角度讲,我堂堂天启骑士,战斗民族拿非利人中精英,议会的执法者,怎么在下水道被螃蟹三两下刨死了呢? 玩家我很出戏呀 ...

我能想到的缺点差不多说完了,然后就说说优点

作为ACT,这款游戏的打击感和节奏感是没问题的,A怪的时候是能让我爽到的。战斗期间除了无脑攻击,也有意鼓励玩家适时躲闪敌人的攻击、规避伤害,timing够好就给放慢动作并奖励一次特殊反击(让你心里暗爽一下下)。怒姐的主武器鞭子以及几大形态对应的副武器均有各不相同战斗特点,让玩家在不同情况下根据需求或是喜好换着用。一套攻击+闪避机制,风火雷电水副武器,组建了《暗黑血统3》的战斗系统框架,体验由此丰富起来。不算多么精妙复杂,但绝对可以喂饱一个ACT玩家。

地图设计也不差,进度越往后,形态解锁完,发现场景之间都是相通的。兜兜转转 这些碎片居然能完美拼接在一起。融会贯通的感觉 哈哈。 场景规模全程都是收着做的,让人惊呼“NB”的大场景没有,可能是资源有限吧?

当初让很多国内玩家第一眼就喜欢上《暗黑血统》的,除了其OK的战斗体验,还有一个很重要的原因 是整个系列的世界观设定 和独特的美术风格,完美迎合了那个年纪我的少年心气和中二思想。重复前面的那句话,“现在你明知道它不是最优秀的,但它当初就是在合适的时候闯进你的生命,在回忆里留下浓墨重彩的一笔” 天启骑士们各个都能独当一面,兄弟有难 挺身而出 ,生死看淡 不服就干,神挡杀神 佛挡杀佛。对的,谁都想当那个牛逼轰轰的天启骑士。

THQ Nordic老总戏说3代要是卖个10万份,就给4代立项。现在来看,第4部已经妥妥的了。用官方腔给自己的评测收个尾: 希望Gunfire制作第4部时 总结并改善3代的不足,让Strife的故事成为Darksiders系列的第二春 /滑稽.
Posted 28 November, 2018. Last edited 3 February, 2019.
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2,586.3 hrs on record (1,694.0 hrs at review time)
CS:GO Review
开局只有800块,后期装备全靠打
Posted 22 September, 2014. Last edited 26 October, 2017.
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