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14.4 hrs on record (14.4 hrs at review time)
優點:
有中文,但中文你得去steam設定調整,遊戲選項裡沒有。
雖然商店頁面沒標註,但有steam交換卡片。
好看的像素風格,充滿爽感的遊戲,又有點玩梗惡搞的成分在。
拿著武器突突突,把所有敵人都殺光,拯救所有的弟兄,讓美國再次偉大。

缺點:
你操控的小人很脆弱,只要中個1槍就會死。
而當你生命數只剩下1,且卡在重複的點一直死,這時候就有點躁了。

解鎖弟兄有點麻煩。
前期通常只要拯救1、2個弟兄,你就能解鎖新的弟兄。
但越玩越後面,要解鎖新的弟兄,你可能至少要拯救10個以上的弟兄。
通常打完1輪,還不能解鎖所有的弟兄。
而這又是1次性的遊戲,打完1輪後,就沒什麼動力在打第2輪。
如果你想解鎖所有弟兄,過程就有點枯燥乏味。


結論,這是一款好玩、有趣、充滿著爽感、爆炸的遊戲,相當推薦購買遊玩。
Posted 24 July. Last edited 25 July.
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5.2 hrs on record (5.2 hrs at review time)
優點:
有中文、有steam交換卡片、好看可愛的像素風格。
有趣、讓人會心一笑的故事劇情。

缺點:
在遊戲通關後,會出現類似Roguelike類型的無盡模式,可以讓你不斷的重複打怪、打王。
打死王之後會給藍票,藍票可以兌換帽子或是解鎖模式內的物品。
在一個輪迴後,裡面的怪、王會有額外特性,藍票會隨著輪迴越多,給的也越多。
並且會有蕪菁怨靈這個特殊王,超強,傷害超高。
只是這整個過程太農了,一頂帽子要10個藍票,新物品要15個。
如果照正常模式去打的話,通常1場2~3個輪迴就是極限了。
建議開上帝模式,力量調滿,大概刷到220張就夠你全解鎖了。

結論,這是一個休閒輕鬆的小品遊戲,裡面還有JOJO的彩蛋,相當推薦。
Posted 4 July.
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16.1 hrs on record (16.0 hrs at review time)
優點:
有中文、有steam交換卡片、好看的像素風格
玩起來十分爽快,不斷連擊,擊殺敵人真的很爽,感覺上像Katana Zero。

缺點:
遊戲難度偏高,相當吃技術,基本上你升級沒升滿不太可能過的了。
死後升級也不是數值強化類的,而是多樣化的給予能力。
這導致就算你升級升滿,技術不到,運氣不好,也不一定過的了。

遊戲主打快節奏、爽快,但其實不太能爽。
這遊戲衝刺是沒有無敵的,前期你可以用刀殺敵,然後衝刺不斷擊殺。
但到第4關以後,你就只能乖乖龜縮,用槍射人。
想要爽快近身殺敵,就是吃傷害,而你,可沒那麼多血給你扣,回血道具也不多,血量就是王道。
而所有槍中,就只有突擊步槍能用,其他槍都便便,你沒有一把突擊步槍,可過不了關。
建議槍的模組可以配投射物減速、暈眩、反彈。

這遊戲也是要靠賽的。
祭壇、商店沒開到你想要的或是能用的,是真的會吐血。
祭壇本身還好,給的東西基本上都能用。
但商店就不行了,只要第3關結束前,沒開出突擊步槍,就是下一場。
死後升級有個能力是用重砍砍道具,有40%機率升一個星級,失敗則是變成血點。
只要有掉道具,至少要砍個1次,不然你的強化會跟不上關卡難度,只有回血道具可考慮砍不砍。

結論,這是一款不錯的小品遊戲,打擊、連擊感是真的爽快。


Posted 30 June.
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64.2 hrs on record
優點:
有中文、好看的像素風格、有steam交換卡片、好玩的戰棋策略遊戲。

缺點:
這遊戲是真的很難,新手入門的話,可能連1島都打不過,得多嘗試幾次才行。
建議難度調普通就好,困難真的偏硬,更何況是不公平。但額外內容記得開,比較好玩。

機甲多樣化,但某些機甲的裝備機制真的很搞。
有些機甲開場給的裝備,打到後期,可以一拳一個沒問題。但有些可能連1島蟲子都殺不死。
而這些傷害不夠直接、直觀的機甲,就得利用它給的裝備機制去打傷害。
但問題就在於這些裝備打到後期,可能無法解決傷害不足的問題。
進而導致,你在關卡過程中,需要商店靠賽賽出能夠直觀打出傷害的裝備。
那這樣子,機甲多樣化的意義在哪?

遊戲難度雖可自行調整,但島內出現的蟲子是會隨著玩家機甲的強度做變化的。
它不是那種你照1、2、3、4順序打下去,然後蟲子越變越強的概念,
而是,前期大部分都是3滴血以下的蟲子,假設你有能打出4點傷害的機甲,那蟲子就有可能跑出5滴血的那種。
後期蟲子變強我可以理解,但前期蟲子跟我一樣強是怎樣?
彷彿我前面很強一點意義都沒有,個人不是很喜歡這種難度動態調整。

機甲的價格有點貴。
解鎖機甲需要金幣,而金幣可以透過完成每種機甲的任務或是成就獲得。
前面的機甲很便宜,但越後面的越貴,這變成半強迫你一定要完成任務或成就才行。
特別是那個特殊小隊,要25個金幣是怎樣?,搶錢阿???
想完成任務建議難度調簡單就好,會比較快。

結論,這真的是款好玩的戰棋遊戲,很難但也很好玩,十分推薦購買遊玩。
Posted 7 June. Last edited 7 June.
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87.6 hrs on record (84.8 hrs at review time)
優點:
有中文、有Steam交換卡片、好看的像素風格
玩起來給我的感覺是夜勤人(Moonlighter)加盜賊遺產(Rogue Legacy)的混和體
下礦坑賺錢賺紫晶然後升級裝備、解鎖物品等等
就是慢慢練等慢慢農然後變強的感覺。

缺點:
前期角色什麼都沒有,玩得會比較累,且每次死亡會噴錢,但可以升級裝備去減少死亡懲罰。
這遊戲的洞是會掉下去扣血的,而不是一種地形限制,遊戲沒有翻滾,而是用跳躍去閃避招式。
近戰的揮砍硬直過大,近戰硬直動畫是真的讓人感覺卡卡的,遠程投擲反而比較強。
以上這些基本上剛玩會比較痛苦,但玩到後面會習慣,再來是比較搞人的點。

聖物(道具、神器、relic)的組合有所限制。
這遊戲的某些聖物有"獨特"的概念存在,而獨特聖物無法同時持有這點就讓人不爽了。
遊戲內的某些聖物確實是可以"組合"變成新的道具,但跟以撒的結合(The Binding of Isaac)那種道具與道具之間的交互作用等級上真的差太多了。

紫晶的獲取方式很麻煩。
想要解鎖物品、祝福、藥水、寵物都需要紫晶,但這遊戲獲取紫晶方式有:
可開採的紫晶、藍色寶箱、第一次打王、異界礦井
除了第一次打王會掉很大量的紫晶除外,其他方式量都不多。
這導致日後打王實在是沒什麼誘因,還得要跑好幾趟礦井去收集紫晶,實在是很浪費時間。
我建議寵物帶神怪(會拍手手顯示秘密房間的那隻)下礦井,會賺比較快,而且也可以順便找圖紙。

沼澤的難度過高。
如果你想拿最後一個升級就得去沼澤,而且這個升級還不是永久性的,你死掉或放棄,就得重拿。
在洞穴4有分歧路口,偷偷怪守衛會擋住你的去路,跟你說要更多黃金,之後再跑礦井你會發現有類似許願池的房間可以貢獻。
每次進入沼澤都要捐10萬元,捐完後,你會拿到和睦關係的狀態。
這狀態只要你扁到或是你身上的聖物導致偷偷怪從畫面飛走,就會消失,但並不影響你進入沼澤關卡。
沼澤的怪很強,強度是普通怪10倍以上,隨便摸一下你就會飛走的那種,真的想進沼澤的話,建議把召喚石調成0。
打贏沼澤王後再跑沼澤、保持和睦關係的狀態、找沼澤4的秘密房間、開始一連串的試煉、最後就能拿到最後一個升級,至於試煉解法我建議去找wiki或看影片。

物品圖鑑解鎖過於麻煩。
如果你想像我一樣去開全圖鑑的話,我建議不要。
遊戲裡面除了靠圖紙去解鎖道具外,還有些得靠特殊方式解鎖。
而這些方式是真的有夠搞,除了靠google獲取資訊外,我還真想不到要怎麼解。
特別是正宗,你真的是得要提前知道解法並且準備好,不然錯過要再去找是真的很麻煩。
還有些聖物得在異界礦井找。

每日挑戰有點搞。
打贏W.H.I.P(每日挑戰)並達到10萬分會給你寵物的額外造型當獎勵。
但是打到10萬分這點,遊戲內並不會告訴你,而且10萬分對新手而言,也不友善。
給的造型也只限當天挑戰開的寵物,多打也不會給別種。所以如果你想解全造型,祝你好運。

不知為啥,我總有種感覺,就好像,以製作組原先設計好的遊戲進度是沒什麼問題的。
但後續更新不知是製作組換人還是腦袋撞到,才會想用這種噁心人的方式去更新遊戲內容。

結論,我認為這還是款不錯的遊戲,但僅限於普通玩。我玩到後面也懶了累了,所以就算了。
Posted 2 January. Last edited 2 January.
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47.8 hrs on record (47.5 hrs at review time)
優點:
1.有中文,有steam交換卡片。
2.遊戲是類似農場經營類型,給我感覺像星露谷那樣,只是規模比星露谷小。玩到後期,你會懶得澆水。
3.畫面很好看,有點像the banner saga那樣的手繪風格。
4.音樂好聽,個人最喜歡送去永恆之門跟打龍的音樂。
5.劇情還不錯,給我的感覺與其說是經歷生死離別那樣沉重,不如說是跟老朋友聚一聚,聊聊天,吃個飯,最後再送他離開。而這些朋友有各自的人生故事,在他們離開這裡之前,聽聽他們的故事,就是主角要做的事。

缺點:
1.種菜跟平台的判定有點微妙,有些時候滿惱人的,但並不影響遊玩過程。
2.被傳送到宇宙仙境(一堆光柱的那個)時,裡面有粉紅蝴蝶,遇到時記得要彈吉他。
3.炙燒鮪魚的食譜有翻譯問題,蔬菜是要用有強烈風味的蔬菜,而不是美味蔬菜,害我生出一堆馬賽魚湯,而鮪魚又特別難釣,實在是很搞。
4.瓶中靈質,這個是最搞的。你得要跑去永恆之門釣魚,釣到神秘種子,才種的出史丹利(蘑菇人),完成史丹利的任務,才能觸發事件。只是照遊戲進度的話,依照合理邏輯,你會覺得這東西應該是地圖上的可觸發事件,而不是上面一連串的前置條件。遊戲不會告訴你東西怎麼來,導致我卡了一段時間,不得不去看攻略才知道這東西怎麼來,真的是很靠北。
5.達里亞(蝙蝠)在第一次談話後,你得再主動找他談話,才會觸發他的任務,跟其他角色不太一樣,他不會主動給你任務。
6.巴克(鳥、恐龍?)他沒辦法送去永恆之門,在你"送完"其他人的靈魂之後,他才會告訴你這件事,希望下次你能早點告訴我...。

至於一些掠奪者文摘、食譜、蘇珊的收藏品之類的,如果你想要100%進度,我會建議你去看指南,不然真的會浪費不少時間。

整體而言,這是款好遊戲,十分推薦購買遊玩。
Posted 9 November, 2023. Last edited 23 November, 2023.
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54.5 hrs on record (52.7 hrs at review time)
還不錯的遊戲
有中文、我喜歡像素風格、有Steam交換卡片、遊戲法術打擊感很棒。

只是個人認為這遊戲最大敗筆就是道具有所限制。
我認為所有 Rogue like 遊戲都不該限制 relic (道具、符文、神器,隨便怎麼稱呼)的攜帶數量。
像是 risk of rain、the binding of isaac 都沒有這問題。
雖然相關道具可以組合在一起節省空間,但更多的是單一道具,結果就是我想全撿,但不能。

還有就是遊戲裡打寶石,能讓你去購買道具、法術、服裝。
但開場只能攜帶1個道具以及4種法術,那我購買的意義在哪???
一開始有點不爽,玩到後期會覺得是在解鎖物品,所以還好。

再來是遊戲過程,其實怪跟王的攻擊方式滿固定的。基本上多打幾次,熟悉之後,都不會有問題。
但你死掉之後,就要從頭開始。
而想要解鎖所有法術,就是要打贏尾王。一場試煉半小、1小,結果是被送回老家,那感覺是真的很躁。

最後就是蘇拉大師3階(隱藏階段),我真的是操你媽。
真的是難到靠北,跟開掛沒兩樣,難也就算了,重點是你死了得要重新開始。
如果能像黑魂一樣,王關前有紀錄點,我可能會覺得還好。
我重打到起賭爛,跑去查攻略怎麼打,真的是玩到很不爽。


整體而言,還是款好遊戲。
Posted 24 September, 2023. Last edited 24 September, 2023.
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3 people found this review helpful
92.9 hrs on record
還滿好玩的,老實說。
給我的感覺就是爬塔遊戲加上空間的概念。
音樂跟美術都很不錯。
只是這種類型的遊戲玩到一定程度,就會膩,特別是失敗一直重來的部分。
在契約等級越來越高的情況下,就很吃運氣,只要英雄、神器、手下、商店其一開的不好,基本上等於沒救。
而且氏族之間的搭配沒有太大意義,除了特定氏族可以達到相輔相成的情況,否則,基本上都是靠著主氏族硬幹,甚至是靠副氏族拯救世界。
而DLC的部分,我只能說神跟天使的難度差異過大,可以明顯感受到boss難度差一大截。
神的能力真的很機掰,霜凍跟晶爆等於無效,上中下部位各自有特殊能力,而前幾波小怪,可能比神更機掰。
而DLC氏族,基本上就是大便一坨。除了甲蟲消耗法術流能玩以外,我還真想不到,要用什麼方式打過25級的神。 但還是要買DLC。

整體而言,還是推薦這遊戲。
Posted 6 June, 2023. Last edited 1 July, 2023.
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26.1 hrs on record (25.9 hrs at review time)
遊戲本身就是爬塔,但多了點格子,需要去考慮如何打牌。
劇情是小女孩因本身性格內向,而在學校遭受霸凌,幸虧她有愛她的家人引導她,而最後也勇敢說不的故事。
美術滿有特色的,像繪本的感覺,好看,我還滿喜歡的。
音樂比較沒什麼記憶點,但也不錯聽。

最後這遊戲有bug,卡冊有兩張卡牌是找不到的,惡魔則是有一隻王不會顯示出來,但是進度還是能到100%。
相當推薦購買遊玩該遊戲。
Posted 31 January, 2023.
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6.4 hrs on record (5.1 hrs at review time)
不錯的小品遊戲

遊戲方式是根據當前的線索去找行星,有點像益智小遊戲,幸好有直接告知象限,不然可能會找很久,而且遊戲內建提示,真的找不到可以使用。個人希望象限和星域有明顯的邊界,不然有時候得要一直調整。

畫面滿可愛的,讓我想到手機遊戲一些療育放鬆類的畫風。

劇情個人感覺還好,跟著屁孩機器人和老媽AI逐步尋找地球完成目標,並且了解太空船上發生了什麼。

音樂好聽,但通常關卡結束跑動畫時會插入音樂,反而讓人感覺音樂有點硬切進去?

成就有bug,掃星星最後要掃到1099顆星星才會解鎖。
Posted 6 September, 2022. Last edited 30 November, 2022.
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