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不错的解谜游戏……
2017년 11월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 6,191.5시간 (평가 당시 2,191.0시간)
并不需要什么评测。
向冰蛙十年如一日的辛劳工作致敬~
2017년 11월 28일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
精致的小品,期待完成后的形态~
2017년 11월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 3.1시간
游戏设计者是好好和玩家一起进行游戏的角色,而不是一味地与玩家作对的角色。
另外最后一章的内容,既然做不好何苦做出来呢?
美术还是有一些不错之处的,希望能有更好的作品吧。
2017년 7월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 5.0시간
游戏本身没得说,就是BUG太影响体验。
2017년 2월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 4.4시간
非常优秀的RM作品。
对一个人开发的作品来说,已经没什么可以要求更多的了。
给作者点赞。
2016년 11월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 1.7시간 (평가 당시 1.3시간)
앞서 해보기 평가
Senia是一名小旅店老板的女儿,与父母一起生活在修雷德城的近郊。
不知为何,在平凡的一天,她突然收到了神谕,被迫成为了一名光荣的龙骑士,为了即将到来的大灾变战斗。
她穿上了一身华丽的战斗服,拿上了天赐之兵——毁灭与雷神之锤,在村子几位奇装异服的长老目送下走上了战场。
“一群不知所畏的蛋壳!”
高呼着村子流传千年的战歌,少女冲向怪物堆中,高高举起手中的神器准备呼唤审判之力摧毁眼前的这些杂鱼生物。
下一刻,扭曲虚空之中,出现了一粒黑色的、坚硬的、难以目视的陨星。
陨星径直向前飘去,完全无视了这个世界的物理定律。
“于天界的诸神而言,我们这个世界的物理法则,对他们仅仅是一种建议!”在这一瞬间,少女回忆起了幼时教会日课神父的教导。
陨星重重地砸在一个没有在少女的怪物图鉴中出现过的奇异生物头上,打落了几根翎羽。
“传说中的神器之力,仅仅只是造成了这样的破坏?”这样的结果让Senia有了一瞬间的失神。
一只小跳龙扑上前来,少女眼前一阵爪光闪过。爪子很白,看起来它平时保养的很好。
少女毕竟是天选的战士,她凭借着本能堪堪避开了这一击。
爪子从少女的胸前划过,然而依然带走了一片二两重的血肉给跳跳龙尝尝鲜。
天蓝色的战斗服被摧枯拉朽一般地划开,少女柔嫩的胸脯一下暴露在了空气之中。虽然年幼,然而少女的某些部位饱满程度,并不输给任何一名熟透了的妇人,可惜的是此时山路上并没有其他人能欣赏到这一美景。
受到伤害的少女愤怒地向怪物们展开了复仇。她如风一般地挥舞着锤子,在短短的数秒内锤出了漫天的刀光剑影,斩杀了眼前的怪物,为自己新穿上不到20秒的新装备完成了复仇。
在不断地战斗过程中,少女击杀怪物的手段也愈发纯熟,渐渐的,她发现神器能提供的任何伤害,都远远比不上手撕怪物的效率。
一边与怪物战斗,一边在山路上滑行,少女不知不觉间,离村子愈发遥远。
少女疲惫了,即使是神的战士,也并不意味着无尽的生命。
少女却没办法回头了,她并非是罗得的妻子,村子也安详地坐落在不远处的山头,然而少女却没有任何办法回到故乡。
最后,少女被一只雷兽撕碎了身体,在这一瞬间,她感觉到自己的身体被无尽的空虚所占据。空虚占据了少女的心,少女的魂和少女的命。空虚的力量形成了一个新的少女,一切都和Senia不同,然而一切又都是Senia。
少女感到的,只有黑暗。
“少女,拿上你的神器太刀,去讨伐怪物吧。”在同一时间,村子的长老向旅店老板的女儿说道。


字敲到这里,虽然屋内空调开到了28℃,然而我感觉被自己冷得发抖。
不过,请各位看官相信,这就是我在游戏中的真实体验,绝无任何一字夸张。

总结:
如果是怪物猎人系列游戏的死忠,或者是硬核动作游戏爱好者,目前请千万不要购买这款游戏。
即使考虑到游戏完成度非常低的状态,目前这个游戏也存在极为严重的问题:

1、动作设计非常姜。人物的站立、行动、攻击动作非常糟糕,站姿给我的第一印象就是幽灵欺诈中的库扭利,移动如同天龙八部段誉的凌波微步一般难以捉摸,而攻击……请容许我贫乏的语言难以形容那种让我浑身肌肉不畅的扭曲感。让流畅挥动的武器产生卡帧的体验,也许是一种才能?高高举起武器产生一个环绕自身的刀光,对任何玩家来说都是感情上的伤害,“我们被愚弄了”。

2、毫无打击感可言。游戏中的怪物,似乎并没有好好做过受到攻击时应有的硬直动作。大多数时候,Senia感觉到武器已经砸到地板了,而怪物此时才被大锤拍到头。怪物攻击的打击点也非常奇怪,Senia总是在莫名的攻击下后仰。在利刃及体的瞬间感到痛楚是放之四海而皆准的铁律,希望后面的版本能表现更好。

3、缺乏匠人精神。这个方面的槽点实在太多,简单提一个。我不要求设计者像怪物猎人一样,为各种怪物设定各种RP的特征。但是!砍甲虫和蝎子砍出满屏的番茄酱,实在令人难以信任制作人的诚意。

4、缺乏创新精神。也许设计者希望做出一款如同暴虐骑士一般玩法,又加入怪物猎人元素的游戏。在Senia看来,整个游戏除了数张立绘之外,没有任何地方与MH有共通之处。游戏的进程再做好点可与4399一战,游戏的天赋树让我回忆起了十年前纯数值付费的氪金手游,游戏的界面……我只能说……咱能不抠别人的图么。

最后国内惯例,希望开发者更用心地将精力投入在游戏设计和游戏架构上,做出真正优秀的动作游戏。
2016년 11월 23일에 게시되었습니다.
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