Kovalennkos
Greater London, United Kingdom (Great Britain)
 
 
Something precious ahead
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :”-'\,,
..\: : : : : : : : : : :'\: : : : : : : : : : : : : :~,,: : : : : : : : : “~-.,_
...\ : : : : : : : : : : :\: /: : : : : : : : : : : : : : : “,: : : : : : : : : : :"~,_
... .\: : : : : : : : : : :\|: : : : : : : : :_._ : : : : : : \: : : : : : : : : : : : :”- .
... ...\: : : : : : : : : : \: : : : : : : : ( O ) : : : : : : \: : : : : : : : : : : : : : '\._
... ... .\ : : : : : : : : : '\': : : : : : : :"*": : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : : : |0)
... ... ...\ : : : : : : : : : '\: : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : /""
... ... .....\ : : : : : : : : : \: : : : : : : : : : : : : ,-“: : : : : : : : : : : : : : : :/
... ... ... ...\ : : : : : : : : : \: : : : : : : : : _=" : : : : : ',_.: : : : : : : :,-“
... ... ... ... \,: : : : : : : : : \: :"”'~---~”" : : : : : : : : : : : : = :"”~~
Currently Offline
Review Showcase
Спейс марин 2 еще до релиза наделили мощной порцией хайпа. Неизвестно, что с проектом будет дальше, но уже сейчас можно судить, что получилось на выходе + неделя багфиксов. Лично я столкнулся с десятками вылетов, но я не уверен, в чем именно проблема, так что в ревью учитывать это не буду. Сфокусируюсь на ключевом аспекте – геймплее. А перед тем – слово о красоте.

Визуал 7/10

Выглядит игра отлично – начиная с первой катсцены и заканчивая моделькой рандомной бочки топлива видна кропотливая работа дизайнеров. Главный объект наслаждения, конечно, доспехи десантников, они очень красивы, ими хочется любоваться, что ты и делаешь. Вероятно, эта игра увеличит спрос на модельки для покраски, так как это действительно выглядит круто. Ландшафты и пейзажи большей части локаций выглядят тоже здорово: это может быть гигантская железная башня в джунглях или производственный цех над готическим городом. Но креатива дизайнеров как будто хватило лишь на части игры, поэтому другие части вы будете смотреть на одинаковые лифты, драться с одинаковыми и совершенно невнятными с точки зрения визуального дизайна врагами, и по 3-4 раза видеть одни и те же элементы, которые вызывали восторг в первый час игры.

Геймплей 3/10

Весь геймплей состоит из одного действия: на вас бегут враги, вы их убиваете. Это нормально для шутера, но важно понимать, что боевка – все, что здесь есть, поэтому каждый ее минус будет чувствоваться на протяжении всего прохождения. А минусы у нее есть. Скорее даже, только минусы у нее и есть. Боевая система, враги, импакт, оружие, структура локаций, боссы, переходы между уровнями – все сделано посредственно и лениво.

90% времени на экране будет три врага – жуки, жуки с пистолетом и жуки побольше. Жуки стоят как стая гопников вокруг, ожидая, пока им каждому прилетит по голове, жук побольше раз в 5 секунд показывает синий или красный кружочек, давая возможность восстановить хп с помощью парирования. Враги не представляют из себя никакой сложности, они глупые, медленные и предсказуемые. Сложность представляет только объем их здоровья и их количество. Обычно вас заваливают кучей мяса ближнего боя, а пока вы от них убегаете или убиваете, вас расстреливают дальники. Ваше оружие дальнего боя обладает критически маленьким боезапасом, поэтому пострелять вдоволь не получится. Видимо, разрабы посчитали, что это будет слишком весело, чего в этой игре быть не должно. Все-таки вы играете за десантиника с лоботомией мозга и яичек. Иногда будут появляться несколько других видов врагов: такие же невзрачные и похожие на других жуки, но с возможностью вмеситься в говно (землю) или стать невидимыми. Так как это все еще предсказуемые мешки с хп, от их абилок веселее не становится.

Оружия тут три – меч, пистолет, автомат. Пистолет почти не отличается от автомата, разве что не стреляет очередью. Формально в игре есть еще сколько-то видов оружия, но ни визуально, ни геймплейно они совершенно неотличимы, так что какая-либо вариативность оружия есть только на бумаге. Есть снайперка, она единственная отличается визуально – на ней есть оптика – но патронов в нее вмещается всего на убийство 4 жирных жуков, так что оружием это назвать сложно.

А теперь поговорим про импакт. Импакт – это совокупность факторов как визуальных и звуковых, так и геймплейных, которые создают у вас ощущение, что окружение (в основном враги) реагируют на ваши действия (в основном атаки). В некоторых играх импакта нет, и это нормально – например в стелс-шутере ты хочешь быть тихим и импакт там не обязателен. Но здесь вы играете за гигантскую зомби консервную банку и всем видом разработчики подчеркивают, какие вы крутые, большие и грозные. То есть сами создают запрос на импакт. Ведь какой смысл выглядеть круто, если на деле ты будешь консервной банкой простой. Поэтому первые 5 минут обучения (весьма унылого) у меня создавалось впечатление, что я убер-машина для убийства и вот – мне дают пилу и на меня бежит первый жук. Я бью его в прыжке пилой и… Проигрывается анимация пиления грязи. Я почувствовал себя грязным… Импакта у ближнего боя нет в основном потому, что когда вы пилите врагов, из них не летят кости, они не издают истошные вопли – вы просто видите расплескивающуюся в разные стороны грязь. Жалкое зрелище.

Чтобы понять всю плачевность боссов в игре, достаточно сказать, что почти все они – просто мобы. То есть часть мобов, встречаясь в первый раз, делают вид, что они боссы. Но ведь босса должно быть сложно убивать, верно? – подумаете вы – как же убивать простого моба в качестве босса? Ну вот вам может быть не понятно, а гении на разрабах придумали великолепное решение – они просто умножили хп этого моба на 10/50/100 – и все: босс готов! Более того, в игре есть мобы, которых по такой же логике делают боссами уже после того, как вы их встретили. То есть существует летающий стреляющий моб, вы убивали таких раз 20, а потом вам дают такого же моба, но с икс-50 здоровья. Такое вот развлечение.

Есть светлое пятно – миссия с джетпаком, с которым играть внезапно становится веселее и интереснее. Но, к сожалению, вся миссия – это прыжок с одной скалы на другую, а после ее завершения джетпак остается в наших ностальгических грезах рядом с мечтой на интересный геймплей. Но есть и пятно явно темное, цвета ближе к коричневому – это когда на вас всю миссию бросают какие-то мутные массы, которые позиционируются как стаи крыс, а вам нужно сжигать их огнеметом. Только по факту вы их не сжигаете, а лишь отгоняете, сжечь ни одну крысу невозможно. Миссия эта до того издевательски душная и раздражающая, что выглядит скорее испытанием крепости психики и веры в игру, а не эпизодом в продукте, который должен вроде как развлекать. Да и, смешно сказать, логика миссии со всеми этими крысами полностью повзаимствована из стелс-экшна Plague Tale пятилетней давности. Плаг тейл тоже был выпущен под крылом фокусов, так что попахивает попыткой эксплуатировать старые наработки для экономии средств. И оно бы и ладно, но в стелс-адвенчуре 5-летней давности почему-то все это было выполнено гораздо интереснее, визуально и геймплейно качественнее и логичнее.

Сценарий 4/10

Обычный сценарий обычного боевика, снятого ради быстрого подъема бабла за счет привыкшей к такого уровня контенту аудитории. Все герои безликие – каких-либо черт или характера не прослеживается ни у кого абсолютно, следить за ними и слушать разговоры – скучно, да и смысла в этом никакого нет, ведь сценарий совершенно банален, поверхностен и предсказуем. Какое-то действие и развитие происходит только в обучении, потом 6 часов сценарий заключается в диалогах “иди убей/сломай/найди” и “ок”. Потом что-то начинает шебуршать на листе сценария, поэтому можно все-таки сказать, что сюжет в игре есть, просто он начинается на шестом часу (из восьми).

Саунд-дизайн 5/10

Музыки в игре не обнаружено, хотя музыкой эпичность и жестокость происходящего можно было бы здорово подчеркнуть. Но решили не запариваться и решили, что томного 5-секундного невнятного звука на репите достаточно для 8 часов игры. Озвучка диалогов очень комична и смешна, как будто человек пытается неестественно понизить голос, чтобы звучать строгим и взрослым. Не знаю, как в других языках, но в оригинале звучит уморительно (хотя по идее должно быть наоборот).




Итого 5/10

Спейс марин 2 пытался стать чем-то крутым, мощным и героичным на стыке дума, хелдайверс и гирс оф вар, но стал унылым симулятором беганья красиво раскрашенной миниатюркой. Возможно фанатам минитюрок это поделие и понравится, но человеку, который, заходя в игру, хочет увидеть геймплей, персонажей, зрелищ, быстро станет понятно, что он не входит в целевую аудиторию продукта. Какой бы из заявленных в игре элементов вам ни хотелось бы попробовать, вы с легкостью найдете несколько проектов, где эти элементы реализованы качественнее и интереснее, не выкидывайте деньги на ветер.
Faver 5 Dec, 2024 @ 10:10am 
░░░░░░░░░░░█▀▀░░█░░░░░░
░░░░░░▄▀▀▀▀░░░░░█▄▄░░░░
░░░░░░█░█░░░░░░░░░░▐░░░
░░░░░░▐▐░░░░░░░░░▄░▐░░░
░░░░░░█░░░░░░░░▄▀▀░▐░░░
░░░░▄▀░░░░░░░░▐░▄▄▀░░░░
░░▄▀░░░▐░░░░░█▄▀░▐░░░░░
░░█░░░▐░░░░░░░░▄░█░░░░░
░░░█▄░░▀▄░░░░▄▀▐░█░░░░░
░░░█▐▀▀▀░▀▀▀▀░░▐░█░░░░░
░░▐█▐▄░░▀░░░░░░▐░█▄▄░░░
░░░▀▀░▄+REP ▄░░░▐▄▄▄▀░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Опасная Торпеда 18 Nov, 2024 @ 6:06am 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
DEDDD! 21 Sep, 2024 @ 6:27am 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------rep ЭТО ТЕБЕ ЗА ХОЙКУ
existing_god 29 May, 2021 @ 5:16am 
+rep
ГОЙДАМАРИН 27 Jun, 2017 @ 4:42pm 
+ rep

Can dig matches)
ngc5055 24 Jun, 2017 @ 2:01pm 
Бустит за бабки, четко, быстро, качественно. Респект таким пацанам :SBpanda: