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38.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
Damn
Posted 15 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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168.6 hrs on record (89.1 hrs at review time)
It is the culmination of all what From Software learned with their previous games.
The Music, Artistic direction, Gameplay, everything in there is some of the best they ever did. And it nerver ends.
It is also their first try on a Open World game and I can assure you it's one of the best, biggest, most interesting open world I have ever played in a game.
There is always something to do, somewhere to explore, new weapon, spells ennemies, skills or environments.
It. Never. Gets. Boring.
I have 90 hours on this game. In less than one week.
There is some thing that need to be critisised tho. Like optimisation on PC or the wacky multiplayer or even some part of the games.
BUT it never take your enjoyment of playing this game.
It is a work of Love and it is a work of Art.
From Software outdid themselves and we should all be thankfull for this game.

So try it, maybe you wont like it, and it's okay.
But there is a big chance that you get sucked into the rabbit hole like me and play one if not the best game you ever played.
Posted 5 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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440.6 hrs on record (320.7 hrs at review time)
it's ok
Posted 16 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
35.3 hrs on record (18.9 hrs at review time)
Why making real time combat ?
Tabletop Pathfinder already had a incredible turn based combat system that works perfectly.

Here the game try to adapt this system to real time combat and it's just an incredible mess.
You never know who is doing what and when, Pathfinder has such a variety of spells, actions, ability which have a specific timing and use in combat, so when you have to control 6 differents characters and each of them have more than 20 abilities you can use and if you want to use them correctly you have to pause each few seconds because otherwise you'll give an order that will interrupt the current action of characters that did not have a good init, and spellcasting managment is a pain even more for a close combat caster.
So you just let your characters attack, hoping they'll hit the ennemy.

EVERYTHING ELSE IN THE GAME SEEMS REALLY GOOD BUT THE COMBAT SYSTEM THAT YOU'LL USE EVERY 2 MINUTES IN THE GAME IS SO PAINFUL TO PLAY THAT I CAN'T RECOMMAND THIS GAME.
Posted 26 September, 2018.
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4 people found this review funny
4.0 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Help
Posted 10 November, 2017.
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3 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Malheureusement pour moi ce sera un "Non".

Ce jeu n'a tout simplement aucun enjeu, aucune "défaite" ou "victoire" n'est possible, rien a accomplir, et si on ne peut pas perdre, gagner, ou avoir un impact dans nos actions, et bien il n'y a pas de jeu.

Je m'explique.
Tout d'abord le jeu repose principalement sur une mécanique de dialogue en "Henri" et "Delilah" (les 2 "seuls" personnages du jeu) et il faut dire que les dialogues sont excellents, bien réalisés, cohérents, abondants ect. Bon point.
Seulement, lors de ces dialogues vous aurez a choisir la réponse que vous donnerez, donc on mets en face de vous un choix, et je vais pas y aller par 4 chemins, ces choix n'ont aucune importances. Ils ne modifient que la manière dont Delilah vous répondra et les informations qu'elle vous dira. Et c'est nul vu que TOUT le jeu repose uniquement sur ces dialogues. Le reste n'est que de la promenade.
Et d'ailleurs parlons en de cette promenade.
Vous êtes laché dans la nature, et vous pouvez vous déplacer ou vous voulez. Seulement y'as rien.
Les seuls trucs que vous trouverez c'est a l'endroit ou l'objectif vous demandera d'aller. Donc il n'y a aucune exploration possible car il n'y a rien a trouver.
Et enfin, il n'y a pas de gameplay.
Vous pouvez marcher. Sauter par dessus des obstacles. Intéragir avec des objets (ce qui ne servira la plupart du temps a rien d'ailleurs). Et passer des "corniches" en rappel ou a la main mais c'est basiquement comme grimper une echelle dans un autre jeu en plus long et plus pénible parce que l'animation est plutot longue et la montée ou la descente plutot lente.

Et enfin on arrive dans la zone de spoil, attention a vous.

L'histoire qui n'est pas vraiment une histoire:
Pour résumer, on vous met dans une situation très engoissante puis a la toute fin on vous dit "Ouais, non en fait y'avais rien du tout" et on finit le jeu comme ça. Et si j'ai bien compris la morale elle est stupide et mal mise en scène.
J'explique, tout ce qui se passe mène les personnages a croirent qu'ils sont dans une situation étrange et probablement en danger, et a la fin disent que non, que ce danger n'était pas réel et qu'ils l'avaient monter eux même dans leur esprit.
Alors que pas du tout, le danger aurait put être totalement réel, et il y avait des preuves de ce danger. Il s'est juste trouvé que "cette fois si" ce n'était pas un vrai danger, mais en réalité tout portait a croire que s'en était un. Donc les personnages n'ont rien inventé. Ils AURAIENT DU se sentir menacé.


Au final je n'aime pas ce "jeu". Malgrès le fait qu'il avait pleins de choses de prometteur, on aurait juste dit que le Studio ont pas finit ce qu'ils vouleint faire.
Si vous voulez l'acheter patientez d'avoir des soldes parce qu'il est actuellement trop cher et je vous avoue que vous faire rembourser m'aurait vraiment tenté, mais le jeu a une durée de vie de 3 heures donc c'est raté.
Posted 10 February, 2016.
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1 person found this review helpful
22.9 hrs on record (14.3 hrs at review time)
C'est vraiment sympa, j'attends la suite avec impatience !
Posted 4 January, 2016.
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Showing 1-7 of 7 entries