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Zamieszczono 3 lutego 2023 o 17:54

Recenzja wczesnego dostępu
O jogo de forma geral é muito lindo, as pixels arts e animações foram feitas com muito cuidado, os personagens jogáveis e os inimigos são bem variados.

Sobre a jogabilidade, árvores de habilidades e progressão:
A jogabilidade é bem simples (que é a proposta da maioria dos roguelites), você possui uma arma principal que varia de personagem para personagem, todas com efeitos diferentes umas das outras, e essas você tem a opção de mirar ou deixar no automático, e posso dizer que o automático funciona bem, então a menos que você esteja lutando contra algum boss, você só precisa andar e coletar EXP.
As árvores de habilidades possuem uma variedade não muito grande... os personagens possuem suas habilidades únicas, e existem também as habilidades e status passivos, e como qualquer outro roguelike você pode melhorar essas skills para que as próximas runs sejam melhores. Não sinto que nessa parte o jogo deixa a desejar, mas acredito que um pouco mais de opções possam aparecer no futuro.
A progressão é boa, a quantidade de moedas e shards que você ganha nas runs é suficiente pra evoluir consideravelmente suas skills, mas conforme você avança fica um pouco mais caro e necessita de mais esforço pra subir esses níveis. (Com exceção dos pets que são bem salgados pra evoluir). As fases tem níveis selecionáveis de dificuldade conforme você derrota o boss final, que te garantem mais recompensas e também mais desafios.

De forma geral, nesse pouco tempo que joguei, tenho achado o jogo muito agradável, não é revolucionário e nem acho que os desenvolvedores gostariam que fosse, mas cativa principalmente por suas animações e arte impecáveis. As skills e progressão ainda precisam de um pouco mais de conteúdo, mas tenho certeza que virá, tendo em vista a qualidade que o trabalho se apresenta.

Sinto que falta um minimapa, ou algum marcador para encontrar com mais facilidade o mercador e outros itens utilizaveis no mapa, mesmo que seja algo que você precise comprar com moedas no "lobby"
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