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總時數 3.4 小時 (評論時已進行 2.0 小時)
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Ce jeu, actuellement encore en Early Access, fait de nouveau par les devs originaux du jeu (Running With Scissors) est une
POTENTIELLE
pépite.

Alors pourquoi un avis négatif ? Parce que ce jeu est actuellement tristement vide, je ne m'amuse pas. La nouvelle pâte graphique n'y aide en rien. (je ne l'apprécie pas beaucoup visuellement par ailleurs). le jeu crash, crash et re-crash de manière aléatoire, j'ai visité pleins de lieux atrocement VIDE comme des bureaux. des lieux pauvrement designé. J'ai constamment la désagréable impression d'être seul.

les missions "jobs" sont infame. (surtout quand tu recommences celle où tu dois attraper des animaux 5x parce que ça crash et crash et re-re crash à la chaîne). Celle de la prison était au mieux chiante, au pire extrêmement lourde. c'est vide encore et encore. Je n'ai encore vu aucun événement scripté ou de scènes stupides en jeu et ça aide pas du tout.

Si la roadmap le permet, je changerai mon avis probablement dans le temps. Mais actuellement ce jeu ne fais pas très envie. Si vous hésitez et que vous découvrez Postal, prenez le second opus (le troisième n'existe pas).
張貼於 2021 年 4 月 6 日。
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總時數 154.2 小時 (評論時已進行 6.8 小時)
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C'est un "ouai, je suis plutôt content", mêlé à un "putain, pourquoi ils ont fait ça ?!".

Commençons par le positif :

Le jeu est magnifiquement beau dans sa pâte graphique, bien que j'étais un peu dubitatif au départ. l'aspect construction est grave permissif et permet de se laisser aller à sa créativité, le craft n'est ni trop chargé en terme de Farming, ni trop léger, c'est plutôt bien équilibré. le jeu propose tout de même une carte de 10k metres en partant du milieu jusqu'à chacuns de ses recoins, ce qui est plutôt énorme, le système procédural n'intervient pas énormément dans le jeu, à part évidemment le placement des biomes, mais c'est assez pour qu'on ai l'envie de faire plusieurs partie.

C'est un jeu qui semble très prometteur pour la suite, sans même y prétendre, hâte de voir les prochaines mises à jour.

Dans son aspect "basique" d'aspect, cet-à-dire un ENIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIEME jeu de survie, et bah finalement le jeu se démarque quand même, pour l'aspect Nordique qui raviera les jean-païen. mais aussi pour sa manière d'approcher la construction, l'artisanat, que même sous peu de différence, je trouve franchement sympa.

sur ces 6h, j'étais à fond dedans. Mais on en voit aussi vite les défauts de cette early :

- Pourquoi forcer un MDP pour des serveurs de la COMMUNAUTE ? UNE CO-MMU-NAU-TE

- On sent rapidement un léger vide parce qu'on est seule, on a fait une jolie longère, avec des barricade, tellement beau que t'as envie de l'appeler "barad-dur". mais personne pour le voir si on est seuls.

- la courbe de difficulté est un brain♥♥♥♥ sauce Subnautica, d'ailleurs la structure des biomes y semblent inspirés dans le sens où, le dealer du genre, Minecraft à une courbe de progression assez vive et intuitive, on apprend vite à gérer les situations, et à les résoudre...

Subnautica, il y'a le meadow, c'est jolie, c'est mignon, il y'a les beaux pôti' poissons, que tu vas prendre plaisir à pourchasser pour les graillent, le reste c'est un bon gros "ni*** ta mère". tu passes de prédateur à proie plus vite que ton ombre. Même principe avec Valheim, c'tout bô, c'tout joli.... PUIS *BAM* UN TROLL, OS, mort, bon voyage !

Premier boss pareil, tout jontil, tout mignon... ET *BAM* ECLAIR. Le jeu a l'air d'avoir une approche très die and retry quant au boss et certains mobs, mais ne sont visiblement parfois pas réellement prévu pour du solo.

j'ai perdue un peu mon immersion, pendant un combat contre un grey...lins ? Grey...dwarfs brute...Bref un gros tronc avec des yeux luisants. où j'ai du utiliser de la méta pas forcément spectaculaire pour en vaincre un seul, c'est-à-dire : bouclier/attaque/esquive arrière, parce que vu qu'il riposte systèmatiquement après ton coup sinon il te suit avec un QI de placard ou fuit puis revient, bah y'a pas vraiment d'autres solutions. C'est bâteau...Tiens, parlons-en des bateaux.

Le raft est horrible au niveau vitesse, la course à pied est limite plus rentable, moi qui voulait faire une "route commerciale" entre Barad-dur et un campement, bah je me suis senti bien con à ramer a contre-vent.

Sinon question pour ceux qui ont plus de jeu que moi : ça se trouve où les sturtling core? j'ai pas eu de réponse via google, le fandom est pas encore assez fournit...Et je peux pas demander sur un random serveur, VU QU'ILS ONT OBLIGES LES MOTS DE PASSE.
張貼於 2021 年 2 月 5 日。 最後編輯於 2021 年 2 月 6 日。
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總時數 249.6 小時 (評論時已進行 118.6 小時)
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(Test écrit lors de l'Early-Access, toujours en cours à la date du 25 Décembre 2020)
(EDIT 03/09/22 EN FIN DE POST)
C'est un peu un faux-positif que je poste.

Alors, si vous avez jouer à Warband, le fameux. Et que vous l'avez énormément poncé, vous risquez d'être un peu déçu, le jeu manque cruellement d'un petit quelque chose. Le jeu auras bientôt 1an d'EA sous quelques mois, mais peu de choses ont finalement étaient ajoutés dessus pour le moment. Tout du moins, rien qui dénote nettement avec son prédécesseur. A part evidemment la mécanique de vieillesse, de mort, de clans, de familles et d'execution. Le jeu as était teasé il y'a plusieurs années, mais le developement, lui, finalement il est assez récent.

Le jeu repose toujours sur un potentiel exceptionnel presque jamais vu aujourd'hui à part sur des jeux de niche de la scène Nippone (Comme la série Dynasty Warriors Empire mélangeant Strat/Gestion et MUSO) mais rarement autant poussé que M&B.

Toujours énormément de problèmes y sont présent notamment la gourmandise que le jeu à la facheuse tendance à avoir sur vos ressources, pour les petites configs ; Désactiver votre Overlay steam, evitez les softwares d'arrière-plan comme Chrome, Opéra etc..., Discord, les launchers... ça me permet d'y jouer de la manière la plus stable possible (bien que la mise à jour récente en date, as bien corrigé ce problème j'ai l'impression, mais pas encore testé sur des batailles conséquentes

Si vous n'avez jamais joué à M&B avant, plongez sans hésitez mais soyez patient, pour d'autres qui hésitent encore, c'est une bonne expérience de la licence, mais toujours très incomplète.

Mais on tombe vite dans le cercle vicieux du combat, les batailles de siège deviennent longuet, bien que stylé. et c'est un peu ce qui est triste sur cette opus, ils faut qu'ils permettent d'autres voies RP, approfondissent certaines autres. Et devrait permettre des intrigues qui cassent ce cercle vicieux, pouvoir jouer réellement un gang leader, un bandit avec ses vraies différences, où le jeu changent de bout-en-bout, qu'on soit chasser par des bountyhunters, au lieu d'armées massive pour 10 clochards dans la pampa, par la garde civile etc... Avoir une planque et combattre pour son territoire dans les bas-quartiers du bourg, imposer une taxe aux commerçants etc.. C'est la licence au potentiel le plus lourd auquel vous n'aurez jamais joué. Et c'est là que je je justifie mon faux-positif.

J'aime ce jeu, j'aime M&B mais ces jeux avec un potentiel de malade sont gâchés car sous-exploités. Comploter contre un seigneur avec des clans au sein du Royaume (aussi bien pour devenir Roi que pour en mettre un manipulable à la place), mener une révolte paysanne pour asseoir sa légitimité, des guerres ne prenant en compte que des clans face à d'autres, des intrigues de cours, des intrigues politique et géographique, qui passent un minimum par le dialogue et la persuasion au lieu de direct dégainer comme un homme des cavernes et planter ton drapeau sur le territoire.

Différencier le comportement des personnages vis-à-vis du joueur selon sa culture d'origine, quitte à intégrer du Racisme. Comme le sexisme auparavant ajouté dans M&B. EVIDEMMENT, l'idée c'est pas de soutenir ces pratiques, mais juste qu'on ne peut pas renier la réalité historique, parce que voir un seigneur Aserai (proto-Sarranide) donc de culture Arabe, avec son armure Aserai et ses troupes de la même culture, intégré au royaume Battanien (Celtique)B, ça ruine un peu l'experience en terme d'immersion. tu passe du gars avec une armure patchwork, l'air plus crade qu'une bête à un mamelouk à ses côtés, ça sonne bizarre non ?

L'effet "snowball" comme disent les joueurs Anglophone, c'est le fait qu'au bout d'une dizaine d'années t'as une faction (souvent Khuzaits/proto-Khergits ou Vlandiens/proto-Swadiens), qui va avoir le monopole de la map est un problème aussi (qui est censé être résolu selon le dernier patch.

Pour conclure, un jeu que j'aime, mais en cruel manque de contenu pour le teasing qu'il as eu.

La full-release est pour le mois prochain, j'ai l'impression que lej ue est toujours très incomplet.
張貼於 2020 年 12 月 25 日。 最後編輯於 2022 年 9 月 2 日。
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總時數 13.7 小時 (評論時已進行 2.3 小時)
Après de longues recherches infructueuses de jeux sur le catalogue Steam, je suis tombé sur ce jeu à 4 euros, n'ayant jamais eu la chance plus petit de me procurer le jeu Tenchu Z (dont je n'avais sur la démo que je jouais en boucle).

J'ai vu que l'aspect de ce jeu s'en rapproché.

Je suis à deux heures de jeu (Je refais les missions en 2-3x), là où je rédige, je suis au chapitre 4 pour une durée de vie d'à peu près 10h et j'adore !

Aragami est un jeu d'infiltration dans lequel vous incarnez une ombre créé par le biais d'un rituel ancestral lié à un esprit auquel vous devrez découvrir son passé pour vous découvrir vous-même. Les ombres seront vos meilleurs amies dans ce jeu, afin de pouvoir générer votre énergie pour utiliser vos compétences et vous cacher de vos ennemis. Le jeu paraît simple de prime à bord. On peut se dire "ouai tu restes dans l'ombre et tu passes inaperçu,", sauf qu'il faudras réfléchir, car les level-design sont fait de manière à ce que le fast run, ne soit pas possible. De mon point de vue actuel, c'est une très bonne expérience qui vaut largement 4 pauvres euros.

Seuls bémol :

- certaines compétences rendent le jeu un peu trop facile même en 2 crâne sur 3, ce qui est un peu dommage en un sens, mais dans un autre, cela donne un grand sentiment de puissance.

- un peu de manque de verticalité par moment, les niveaux de décomposent en plusieurs tableaux et parfois se retrouvent avec peu de possibilités d'approche ce qui est très dommage.
張貼於 2020 年 10 月 5 日。
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總時數 427.8 小時 (評論時已進行 54.5 小時)
Mordhau est un jeu très complet, proposant un grand panel d'armures, d'armes, de bonus et de personnalisation. Graphiquement, il est très agréable. Qui ne demande pas énormément de performances pour le faire tourner comme il se doit.
la Communauté est un tant soit peu cancer, mais largement viable. Pour le gameplay, il est très difficile à prendre en main, je ne l'ai pas encore totalement et je cherche encore mon arme de prédiléction en 50h de jeu. C'est un jeu qu'il faut prendre tel qu'il est, un jeu qui parraît sérieux, mais qui ne l'est absolument pas, où les situations absurdes sont monnaie-courante. En outre c'est un jeu que je compare énormément à Counter Strike. Parce qu'il as plus de similarité dans la conception du Gameplay qu'on puisse le penser.
張貼於 2019 年 11 月 11 日。
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總時數 594.6 小時 (評論時已進行 111.0 小時)
CS:GO 評論
jeu pa ékilibré prblem d conession tt le tem grav dé chéater je ve 1 renboursemen
張貼於 2019 年 7 月 9 日。
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總時數 315.2 小時 (評論時已進行 170.3 小時)
Après 140h de jeu,répartie sur 2017 à 2019,

Je tiens à dire que ce jeu est très bon. Il a mal vieilli c'est vrai, l'IA est au fraise. MAIS !

C'est un des rares jeu qui vous propose d'entrer dans un univers, un monde en tant qu'un rien.

devenez Mercenaire pour un royaume, un simple marchand utilisant les cours du marché et les ont-dit pour vendre ses produits au prix forts, devenez vassal pour un royaume et combatter pour sa victoire, devenez Roi, devenez bandit.

Dans un monde qui implose un peu plus de jour en jour, où les factions se font régulièrement bataille. Je vais utiliser une de mes expérience pour vous énumérez les possibilités de manière plus fluide ;


Earl Trueattempt, Marchand de son état, à passé un an à vendre ses marchandises mais un jour pris par des raids bandits il décida de rassembler des hommes et femmes capable de se battre pour protéger les villageois et autre commerçant, ayant découvert un talent inée pour le combat. Il rassembla quelques compagnons, entraîna ses soldats. et monta une armée pour revendiquer son premier fief. Après de longues batailles infructueuse, il décida d'offrir son épée au Roi Ragnar du Royaume des Nords, afin de fusionner ses royaume. Après de longues escarmouche, une richesse accumulée Earl décida de prendre sa retraite d'aventurier. Mais par malchance, il finis seul, sans argent. oublié de ses pairs dans une capitale de ses principaux ennemis, les Sarranides.
張貼於 2019 年 5 月 22 日。
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