21
Products
reviewed
1199
Products
in account

Recent reviews by 🅰🅴=🅼🅲²

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
3 people found this review helpful
291.6 hrs on record
Эту игру, безусловно, стоит пересмотреть. Игра была выполнена на высоком уровне, однако, возможно, кому-то не понравится, как она получилась. Игра Hydroneer не для слабонервных или ленивых. Странным образом (с точки зрения времени) каждый ход, который делает игрок, требует тщательного планирования. Если вы из тех, кто любит бегать взад-вперед между боксами, возможно, это не для вас. Если вы ищете что-то более тяжелое с точки зрения реалистичности крафта (в том, что касается транспортировки материалов) - это может быть для вас! Игроки должны быть предупреждены, что обучение очень быстрое и приятное, и игра не любит, когда игроков держат за руки по какой-либо причине. Физика этой игры - одна из самых обсуждаемых тем, как хороших, так и плохих.

Игровой процесс Hydroneer основан на креативной схеме, в которой игроки творчески используют воду. Игроки находят способы наиболее эффективного сбора ресурсов, выкапывая их из земли, чтобы продавать их, получать прибыль и в дальнейшем создавать более сложные творения. В игре есть автоматизация, которая может упростить процессы для игрока. Игроку доступны ленты, плавильни, дробилки и целый ряд других опций. Сложность заключается в том, чтобы собрать все это воедино, особенно когда для функционирования каждой детали (включая конвейерные ленты) требуется вода! Самое большое отличие геймплея в Hydroneer (которого я не видел ни в одной другой игре) заключается в том, что персонаж игрока может одновременно держать только один предмет. Да, верно, игрок может держать только один предмет за раз. Это означает, что каждый собранный предмет нужно собирать один за другим вручную. Это также означает, что если игрок неправильно разместит ведро или насыплет руду на печь, то эти предметы также придется собирать по одному. По сути, эта система одновременно прекрасна и уродлива. Это то, что отличает эту игру от множества других игр для крафта, в которых предусмотрен инвентарь. Каждый ход рассчитывается так, что если игрок что-то забудет (например, тележку), это может свести его с ума. Даже когда что-то куплено, деньги и предмет нельзя унести одновременно. Мне понравился этот аспект игры, потому что он напомнил мне о рабочих профессиях: не совершай больше поездок, чем нужно. Та же идея применима здесь и сейчас, и, как бы ни была неприятна эта концепция игрокам, она, безусловно, является глотком свежего воздуха, потому что требует от игрока постоянного внимания и вовлеченности, а не бездумной возможности быстро восстановиться благодаря дополнительному пространству для хранения. Строить очень просто. Что потенциально может свести игроков с ума, так это случайный подбор мебели / инструментов, а не руды или добытых материалов. К счастью, мебель / инструменты легко вернуть на место. В деревне есть приличное количество магазинов, которые можно посетить, и в деревне легко ориентироваться. Игроку доступны транспортные средства, облегчающие транспортировку припасов. Игроку придется загружать их вручную, поштучно, даже с помощью транспортных средств. Транспортные средства действительно значительно облегчают жизнь в Hydroneer!

Визуальные эффекты и графика хорошо вписываются в окружающую среду. Графика напоминает Fortnight, но имеет немного более плавные детали и округлую графику. Все основные и необходимые анимации включены и видны. Машины перемещаются, и игрок может видеть, как материалы проходят через машины, конвейеры или попадают в дробилки. На некоторых машинах выход довольно забавный, так как они выходят с другой стороны, и игрок должен быть наготове с ковшом на другой стороне, чтобы поймать материал. Графика местности снова гладкая и не содержит слишком много деталей, но это никоим образом не мешает игре. Деревенская атмосфера была хорошо проработана, и в игре присутствует смена дня и ночи. Звуки и музыка в основном спокойные. В музыкальном оформлении нет ничего необычного, и, хотя оно хорошо подходит для игры, не ожидайте, что кто-то ударит по голове. Было добавлено много звуков, которые улучшают впечатления от игры. Все, с чем взаимодействует игрок, будет издавать какой-то шум и оповещать игрока звуком о том, что действие завершено. Обе области были выполнены хорошо, но я чувствую, что можно было бы добавить немного больше, чтобы еще больше погрузить игрока в игру. Здесь упущен некоторый потенциал, поскольку можно было бы сделать немного больше с атмосферными звуками. Деревню приятно исследовать и осматриваться по сторонам, немного больше шума сделало бы ее более оживленной. NPC, которые ходят вокруг и занимаются своими делами, в некотором роде помогают.

В целом, игра мне понравилась, но я вижу, что многие люди интересуются: "Что за флипперы, холодильник, пожарную машину, вилку для пердежа я только что купил?". Моей первой реакцией был небольшой шок, когда я узнал, что персонаж может носить только одну вещь за раз, но после того, как я немного изучил игру, лучше спланировал свои действия и обнаружил на карте немного больше полезных инструментов, я был увлечен. Игра (и, следует сказать, разработчик) гордится тем, что ей не приходится держать игрока за руку. Помимо руководства, в игре предлагается не так уж много помощи, побуждающей игрока самостоятельно исследовать мир и узнать, что возможно. Так что, это приложение сложно просматривать. В нем есть разделенный экран для локальной игры и многопользовательская онлайн-игра, если один игрок использует функцию удаленной игры Steam. Настоятельно рекомендую игрокам сделать домашнюю работу перед покупкой, но, безусловно, рекомендую покупать на распродаже. ОДНАКО ХОЧУ ПРЕДУПРЕДИТЬ - даже для себя - логическая система содержит минимум инструкций, и с ней может быть очень сложно работать, если вы не разбираетесь в базовом программировании.


ОЦЕНКА: 8.0/10


       Игровой процесс B-
       Сюжет / Кампания B-
       Визуальные эффекты / Пользовательский интерфейс B-
       Звуки / Музыка C+
       Способность к повторному воспроизведению C+
       В целом B-
Posted 30 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.5 hrs on record (24.7 hrs at review time)
На данный момент один из лучших симуляторов этого года ИМХО.
Поясняю, почему:

• Техническая составляющая.
Хорошая графика. Для симулятора даже наверное 10/10.

Оптимизация и отсутствие каких-то лагов.

Лично я не встретил ни одного бага! У меня пару раз (ни больше и то было по моей вине) провалились сквозь текстуры ведро и стекло, но в обоих случаях их можно было найти комнатой ниже, т.к. на первом этаже ничего и никогда не проваливалось под землю. Радует, что разрабы об этом побеспокоились.

• Геймплей.
Наличие какого-то сюжета (из-за чего ты чувствуешь мол должен собирать всякие украшения/деньги, по сюжетной линии очевидно, что они все уходят на лечение дочери и что-то на ремонт дома). Не знаю, что будет, если их вообще не собирать, но думаю, что ничего не изменится и эти ремонт с письмами от дочери будут такими же хорошими (не проверял).

Разнообразие инвентаря и прокачка инструментов. Жирный плюс, но есть одно НО - всё в итоге сводится к швабре и губкам, это просто имба, при максе всех характеристик швабры, губки, ведра и средств для уборки тебе не нужно даже озонатором пользоваться, т.к. одной швабры хватит, чтобы справиться с абсолютно любыми загрязнениями.

Секреты/кассеты. Просто топ идея, благодаря ей хочется проходить миссию за миссией и искать новые тайные комнаты и предметы, изучать локацию и не пропускать ни одного миллиметра.

Музыка. Лично я слушал только джаз и классическую, в паре миссий эмбиент, остальное не слушал, т.к. не очень понравилось. Но в ЦЕЛОМ если судить объективно, то весь саундтрек в игре топовый.

• Моя итоговая оценка 9/10.

1 звезду убрал просто из-за того, что с деньгами не хватает интерактивности какой-то, что ли. В общем и целом посидеть вечерком и позалипать - советую крайне, игра расслабляет и не напрягает, может только в поиске секретов каких-то, но это определенно плюс, чем минус.
Posted 27 November, 2024. Last edited 30 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.6 hrs on record (1.5 hrs at review time)
---
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.7 hrs on record (17.7 hrs at review time)
....!!
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
122.9 hrs on record (71.1 hrs at review time)
....!
Posted 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.1 hrs on record
......!!!!!!!!!!
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.0 hrs on record (15.0 hrs at review time)
12 Labours of Hercules VIII: How I Met Megara
– это игра в жанре «стратегия», без усложнений и интуитивно понятной механикой.

Геймплей и Сюжет:
Сам сюжет и геймплей прост, как и всё предшественники. Для игрока тут имеется множество уровней, их достаточно интересно проходить, всегда хочется большего, и будет хотеться.

Хочу отметить, что сюжет в каждой части отличается. Но имеет логическую линию.
Хорошо помогает просто расслабиться и отдохнуть, так сказать, отвлечься мыслями. Не ожидал того, что игра понравится, время в игре потрачено быстро и с удовольствием.
Уже восьмая часть игры продолжает радовать своих покупателей, а что это значит? Что предыдущие части были также хороши.

Графика и Музыка:
Первое что хочется выделить — это характеристики игры: производительность порадует даже на слабой системе, прорисовка очень приятная.

Музыкальное сопровождение хоть и монотонное, но радует уши спокойной и мелодичной игрой, ещё немного, и можно начать релаксировать прямо за компьютером.

Итог:
Плюсов довольно-таки много если кратко, это: визуальное оформление, легкость в понимании и малая требовательность к системе.
Это приятная игра. Это история хорошее продолжение истории. Это продукт не требовательный к пк.
Что ещё может быть лучше для приятного времяпровождения.

Если вы хотите отдохнуть за игрой, не проходите мимо!

Оценка: 9 подвигов из 10

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1126011506

P.S: Считаешь этот обзор полезным?
Тогда ставь лайк, а также добавляйся в друзья и подписывайтесь на меня как куратора!

Обзор был написан куратором группы Обзоры онлайн.
Больше обзоров на хорошие игры ты найдёшь тут.
Posted 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.2 hrs on record
Класический Pinball теперь в 3D, если пропустить все эти минусы с регистрацией ключа которая очень ужасна,(у этого разработчика с каждой игрой такое занудство) то игра не так уж и плоха как убивалка времени сойдет, русская озвучка и прикольная музыка.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
22.0 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Время обзоров!Красочная казуалочка с приятной музыкой,делающая тебя рабовладельцем.В игре нет ни великого сюжета,ни сложного "кусающегося" геймплэя,зато есть приятная атмосфера.И всё таки меня не покидало ощущение,что игре чего-то не хватает.И пожалуй это экшен или ещё несколько геймплэйных плюшек.7/10.Свои 26 рублей окупает полностью.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,679.4 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Tekken приходит на ПК. Жаль, что шел так долго, добрался только к 9 игре серии.
Являясь фаном еще с 3 части (наверное, все старпёры, вроде меня, с нее начинали), я просто не мог пройти мимо. Я просто знал, был уверен, что Харада-сан не подведет.

- Визуально игра выглядит отлично. Ругающие графику, либо протрите глаза, либо обновите свое ведро.
Персонажи сделаны отлично. Теккен всегда был с упором в реализм, и внешний вид персонажей не исключение. Арены в основном красивые и детализованные, многие имеют несколько уровней, на которые можно перейти, если ударить соперника в стену/пол. Вопросы есть только к Arctic Snowfall и Infinite Azure - на первой какого-то лешего не остаются следы на снегу, вторая же не блещет графическим исполнением.
Оптимизация на высоте. Моему ведру уже почти 5 лет, а играю на максималках. При этом версия для PS4 выглядит значительно хуже.

- Озвучка отличная. Здесь персонажи говорят каждый на своем языке - японцы говорят на японском, англоговорящие на английском, Lili на французском, Leo на немецком, Shaheen на арабском, а Dragunov аутентично молчит на русском xD
С музыкой все не так однозначно. Серия всегда славилась отличным саундтреком (только в 4 был небольшой затык), но здесь, такое ощущение, треки для игры выбирали два человека, при чем один явно был под спидами. Иначе не объяснить тот факт, что часть ОСТа вполне годная, а другую часть составляет обдолбанный дабстеп, от которого через 5 минут начинает пухнуть голова. Хорошо, что фанаты соорудили Tekken 7 Jukebox Tool и можно засунуть в игру любую музыку, какую душа пожелает.

- Набор персонажей вполне стандартный для серии. Недостающих ранее Julia Chang, Lei Wulong и Anna Williams добавили в DLC. Ну и Yoshimitsu представляет собой нечто странное (опять), на этот раз что-то кальмарообразное. Эх, где же его годные костюмчики из Tekken 3/4...
Новички... На удивление, вызвавшая тотальное возгорание у аСаШАйных игроков Lucky Chloe оказалась вполне годным персонажем, так же как Katarina и Shaheen. Claudio и Gigas... Можно я промолчу? Josie и Master Raven на проверку оказались Bruce Irvin и Raven с сиськами. То есть, стиль боя остался старым, поменялись только модельки. Eliza, появившаяся впервые в Tekken Revolution, обладает системой управления, схожей с персонажами из серии Street Fighter, так же, как и гостевой Akuma. Подоспевший недавно Geese Howard из Fatal Fury так же управляется не так, как персонажи основного ростера. В целом все трое адаптированы под боевую систему Теккена вполне неплохо и легко осваиваются. По крайней мере, игрокам, фанатеющим от Street Fighter будет за кого поиграть. Гость и главный герой из Final Fantasy XV - Noctis - играется вроде неплохо. Толком за него не играл, как и в FFXV, так что насчет аутентичности ничего не могу сказать.
Точно будет еще один гостевой персонаж Negan из телесериала The Walking Dead. По мне, так выбор странный, но гостевые персонажи не для фанатов включаются в ростер, а для привлечения новой аудитории, так что...

- Игровые режимы тоже, на мой взгляд, в порядке.
История клана Mishima вполне удачная, вылезшая из ниоткуда Kazumi переворачивает всё с ног на голову. Да, сам сюжет слегка слабоват, но позволяет взглянуть на персонажей и всю историю под другим углом и понять, почему те или иные персонажи, замешанные в сюжете, ведут себя определенным образом. После прохождения уже не назовешь Heihachi и Kazuya абсолютным злом. У меня, если честно, в последней битве было двоякое чувство: с одной стороны вроде бы и хочется болеть за Kazuya (убили мать, сбросили со скалы), но понимаешь, почему Heihachi поступил именно так и уже не желаешь ему проигрыша. Если история, пусть и страдающая различными косяками, вызывает сильные эмоции (и это не боязнь вышибить себе мозги фейспалмом), то она, на мой взгляд, удалась. Постановка сюжетных роликов отличная, с голливудским размахом, QTE при переходе от ролика к геймеплею отлично вписываются в игру. В самом режиме некоторые моменты сделаны очень здорово для новичков. Например, нужно вырубить персонажа EWGFом, который не каждый опытный игрок сделает. Но можно использовать специальную кнопку помощи, которая облегчит задачу (читай, сделает все за вас).
Персонажи, не задействованные в истории, получили по одному бою, сдобренному сюжетными вставками на движке игры. Ролики у них в основном юмористические. Иногда юмор туповат, но если убрать монокль с циллиндром, то вполне можно посмеяться.

Аркадный режим тут тоже есть. Все, как обычно - несколько боев и битва с боссами. Концовок, понятное дело, нет. Они все в стори моде. Как по мне, спорное решение, как и в Street Fighter V, ну да ладно. Здесь аркадный режим, хотя бы, есть с самого начала, а не добавлен через год после релиза, в отличии от последнего.

Онлайн составляющая сделана неплохо. Противников находит быстро (правда, бывают повторы), лагов замечено не было. Я не особо люблю онлайн, так что много там не сидел. При этом, хочу отметить, игроки на PS4 испытывают боль в онлайне из-за лагов, дисконнектов и долгого поиска игроков.

Охота за Сокровищами - это самый интересный режим, на мой взгляд. Вы выбираете персонажа и прокачиваете его в званиях, как в онлайне. Сложность с повышением ранга растет. Встречаются бои с особыми условиями - ускоренный бой, удвоенный урон, урон только в воздухе. В случае нескольких побед подряд можно нарваться на боссфайт.
Главная фишка в том, что за победы вам дают сундуки, в которых могут находиться различные предметы для кастомизации или деньги. У каждого персонажа есть несколько уникальных предметов, которые можно выбить, встретив своего двойника, одетого в них. Встречаются они крайне редко, так что пофармить придется прилично.

Кастомизация. Никогда не понимал, что такого фанового в этом режиме. Я тоже люблю костюмчики (и всегда любил их открывать, например, в DOA на консолях до 5 части), но только если они нормальные и соответствуют персонажу. В игре есть такие, но их крайне мало. Основную часть составляет серая масса джинсофутболок и неадекватия, вроде памперсов, деревянных крыльев, заводных ключей в задницу, бластеров-шмастеров, всякой анимированной фигни на голову и т.п.

В галерее можно посмотреть все видоролики из всех игр серии, когда-либо выходивших, а так же арты опять же каждой игре серии. Открываются они за внутриигровые деньги.

Боулинг... Ну тут все неоднозначно. С одной стороны "Какой нахрен боулинг в файтинге?", а с другой этот боулинг не совсем обычный. Есть возможность играть одному, вдвоем или в режиме страйкера (просто серия бросков). Каждый персонаж обладает своими характеристиками - сила броска и спин. Чем выше первый показатель, тем, соответственно, сильнее персонаж зафигачит шар по дорожке. Высота второго показывает, насколько сильно будет колбасить регулятор направления броска. Перед броском вы сначала выбираете, с какого места будете бросать, затем в режиме от первого лица выбираете угол броска по дорожке и направление с помощью колбасящегося регулятора направлений. Последний штрих - шкала силы броска, которая постоянно меняет свое наполнение. Нужно нажать кнопку броска в момент, когда она максимально заполнена. Однако есть шанс того, что вы нажмете в тот момент, когда она не заполнена вообще и ваш персонаж полетит по дорожке вместе с шаром.
Режим вполне подойдет, чтобы разнообразить бесконечные баталии и легко заработать внутриигровые деньги (за один заход в режиме Страйкер можно поднять несколько миллионов).

- Итог: Харада не подвел.
Несмотря на некоторые спорные моменты, это Tekken - один из самых лучших файтингов в индустрии. Конечно, огорчает убогая музыка, но это можно потерпеть.
В целом, лично я игрой очень доволен и рекомендую всем фанатам файтингов к покупке.
Posted 24 November, 2018. Last edited 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries