10
Produkty
zrecenzowane
542
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika FinDRM

Wyświetlanie 1-10 z 10 pozycji
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
10.9 godz. łącznie (9.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
инициализация()
запуск()


Безумно красивая и стильная. Концептуальная и целостная. Будь она серией картин, на неё стоило бы любоваться часами; будь музыкальным альбомом — он бы собрал многие награды. Transistor — игра, которую можно разобрать на компоненты и восхвалять каждый из них, но в целом дающая незабываемые ощущения, в процессе получения которых...

всё течёт и меняется. клаудбанк и камерата. образы и символы. они здесь, они рядом, они внутри и снаружи. я чувствую, да, я чувст...

критическая ошибка()
повторный запуск()


Более взрослая и отточенная, чем Bastion, но при этом не забывающая развивать удачные идеи предшественника. История стала серьёзнее и туманнее, но не потеряла налёта очарования. Оно здесь в каждом пейзаже, в каждой ноте, в каждой строке диалогов. И этот шарм проникает прямо...

в каждую клетку, в каждую функцию. он везде, но он нигде. его не выделить отдельно от бесцветного, ибо всегда иного цвета, неба. слишком много мыслей, слишком мало символов. я уже не мог...

критическая ошибка()
повторный запуск()


И при всём этом, Transistor — это в первую очередь игра. Со своими игровыми условностями, небольшими недостатками, бросающая какой-никакой, но вызов, дающая в своей механике своеобразный простор для экспериментов. Именно такие проекты показывают, что видеоигры — это тоже искусство. Не "симуляторы ходьбы", не закрученные инсталляции и перфомансы, а просто игры. Игры, что западают в душу.

ведь это так просто вызвать отвращение, но запомнится - нет, нет, нет. слышать гитарные переборы, воссоздавать в голове небоскрёбы и белые формы. разве это не... прекрасно?

критическая ошибка()
завершение()

if Pyre=1
do Buy
else...

syntax error


I see the spine of the world
Sparkle and shine light the inside
Opublikowana: 4 lipca 2016. Ostatnio edytowane: 24 listopada 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
20.2 godz. łącznie (19.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем. И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя.
Opublikowana: 29 czerwca 2016. Ostatnio edytowane: 29 czerwca 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 23 osób ta recenzja jest przydatna
Według 28 osób ta recenzja jest zabawna
4.4 godz. łącznie (1.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Кормишь тянок - они тебе дают. 10 кормёжек из 10
Opublikowana: 24 czerwca 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 11 osób ta recenzja jest przydatna
12.1 godz. łącznie (8.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Игра, которая кривая настолько, что даже с фиксами далеко не факт, что вы сможете в неё поиграть. Игра, геймплей которой настолько скучный, что утомляет после первой сцены со стрельбой. Потенциально красивая игра, которая оборачивается текстурами уровня PS 2 (порой даже хуже). Но это игра, чья гениальность не знает границ, чьи наработки можно использовать для создания шедевра и чей сюжет по проработанности не уступает (а порой даже превосходит) множество признанных детективных триллеров. Deadly Premonition: The Director's Cut, самая неоднозначная игра в истории человечества.

Завязка следующая: в тихом небольшом городке Гринвейл двое детей находят труп женщины со вспоротым животом, которая подвешена на дереве. Для расследования приезжает агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган, ведь подобные убийства уже случались в различных местах мира. Наона въезде в город, агент попадает в аварию. Оказавшись в глухом лесу, Йорк сталкивается со странными существами, похожими на людей, которые атакуют его. Да и странная персона с топором и в красном дождевике не внушает доверия. Какие ещё тайны скрывает этот маленький городок?

Сюжет моментально интригует и не отпускает до самого конца. Начинаясь как наследница идей "Твин Пикса", игра постепенно перерастает в нечто настолько большее, что Хичкоку и не снилось, что уж говорить о каком-нибудь Алане Вейке. Каждое новое убийство - кровавое произведение искусства, смерть ещё никогда не была подана в играх столь будоражуще и восхищающе. Само же расследование выглядит свежо и необычно. Оно ссылается на события прошлого, достаёт многочисленные скелеты их шкафов персонажей и ни на секунду не теряет интереса и привлекательности.

Не стоит забывать и о персонажах, которые составляют половину колорита местной истории. Тут вам и шериф, который встал на путь хранителя порядка из-за побоев от родной мамы. И его помощница, приехавшая в город лишь во время окончания учебы и чувствующая некую отстранённость от остальных. И ещё один полицейский, плачущий по поводу убийств и восхитительно готовящий. Местные люди, которые сначала кажутся шаблонными, постепенно раскрываются с новых сторон, удивляя и даже шокируя.

Отдельного внимание заслуживает главный герой. Агент Йорк, пожалуй, заслуживает звание самого оригинального служителя закона в мире, потеснив даже Феникса Райта и Макса Пейна. Он много и безумно стильно курит, совершенно не берёт в расчёт своих коллег, гадает на кофейной гуще, рассуждает о панк-роке и фильмах класса B. И конечно же, разговаривает с Заком. Кто такой Зак? Ещё один вопрос, сокрытый в Гринвейле.

И могла бы эта игра стать классикой, если бы не одно маленькое "но". Местный геймплей просто ужасен. Большую часть времени мы отстреливаем монстров в местном аналоге параллельного мира. Сей процесс навевает воспоминания о РЕ 4, только об удобстве игры Миками стоит забыть. Зона прицеливания ограничена небольшим прямоугольником, словно у главного героя на сгибаются руки. Враги однообразны, оружие словно игрушечное. Порой приходится убегать от пресловутого Убийцы в Дождевике. Оформлено это в виде мини-игры с множеством QTE. Утомляет даже сильнее основного процесса, но вносит должное разнообразие.

Но если вы преодолеете все преграды на пути сюжета, вас ожидает по-настоящему прекрасная концовка. Подумать только: за одни лишь титры она почти доведёт вас до слёз, затем заставит мурашки пройтись по вашей спине, а под конец и вовсе задуматься. А самая последняя сцена оставляет финал открытым, позволяя игроку самому додумать, чем же всё окончилось.

Пару слов о технической части. С графикой всё ясно по скриншота - она хуже некуда. Зато музыка, словно в контраст, превосходна. она разнообразна, но самодостаточна, даже вне контекста звучит отлично. её не жаль и купить, благо в комплекте с игрой она стоит всего 50 рублей.

В конечном счёте, мы получили самую спорную видеоигру в мире. Её геймплей содержит множество новаторских находок, но их реализация просто ужасна, что очень печально. Ведь ничего похожего на Deadly Premonition: The Director's Cut нет и, видимо, никогда не будет. Это уникальный игровой опыт, который не сравнится ни с чем. А история (подумать только!) может потягаться с To The Moon и Silent Hill 2. Тут у нас действительно тот случай, когда лучше один раз попробовать, чем сто раз услышать. А вот будете ли вы плеваться от данного блюда или насытитесь им сполна - целиком ваш выбор.

Оценка? Поставь-ка её сам, Зак. Я знаю, у тебя всё выйдет.
Opublikowana: 21 lutego 2015.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 19 osób ta recenzja jest przydatna
16.7 godz. łącznie (15.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Небольшое предисловие: читая обзоры на эту игру, я наткнулся на "прекрасную" фразу. "Evil Within для стариков". Что же, сколько людей, столько и мнений, но меня это предложение просто выбесило. Потому что если пресловутое "Зло Внутри" - это самокопирование Синдзи Миками самого себя с вкраплениями его творческой души, то РЕ 4 - столп жанра, кардинальное переосмысление идей оригинальной серии и просто очень хорошая игра. Оба подхода имеют право на существование, но вот вам наглядный пример: Evil Within пока никто не спешит копировать, а механику РЕ 4 реализовывали уже не раз. Делайте выводы.

Но обо всём по порядку. Сюжет четвёртой части великой эпопепи про зомби на этот раз отошел от сеттинга корпорации Umbrella и Раккун-сити. Вместо города, потерпевшего техногенную катастрофу - глухая испанская деревушка. Наш знакомый по второй части, Леон Кеннеди, разыскивает похищенную дочь президента. Именно поэтому он приехал в это Богом забытое место. Оказывается, что в похищении замешан местный религиозный культ, Лос Иллюминадос, а местные жители настроены по отношению к чужаку крайне враждебно. Но Леону, пережившему уже один Ад, не впервой попадать в передряги.

Сюжет игры тяжело назвать чем-то особенным. Да, он бросает главного героя из огня да в пламя, сталкивает со старыми знакомыми и харизматичными новичками, но не блещет откровениями. Более того, без отдельного сценария Separate Ways остаются незалатанные сюжетные дыры. Впрочем, меньше удовольствия от этого вы не получите, ведь всё с лихвой окупает геймлпей.

В своё время, приступая к разработке четвёртой части, Миками прекрасно понимал, что старая механика уже безнадёжно устарела. Это особенно заметно сейчас, в свете выхода переиздания первой части (как бы сильно я её не любил). Итог на лицо: стрелять в РЕ 4 - сплошное удовольствие. Кажый выстрел ощущается буквально физически. Враги разнообразны, каждый со своей особенностью, что требует своего подхода. А местные боссы запомнятся вам надолго: каждый из них впечатляет и ужасает одновременно.

Впрочем, есть и спорный момент, который не решён до сих пор. Он касается хоррор-составляющей. Одни считают, что четвёртая часть избрала верный путь, став более динамичной и интересной. Другие же думают, что именно с РЕ 4 началось падение серии и застой жанра хоррор от третьего лица в целом. Тут уж каждый сам для себя решает, какую позицию занять.

Касательно HD-переиздания: ничего выдающегося. Да, текстурки подтянули до более высокого разрешения, появились некоторые новомодные технические штуки, но сути дела это не меняет. Но вспоминая абсолютно корявый и ужасный оригинальный ПК-порт, даный продукт - просто посланник небес. Правда, в QTE все ещё не видно кнопок клавиатуры - лишь мышь, но к этому быстро привыкаешь.

А что же в итоге? РЕ 4 - один из лучших survival action и просто отличная игра. В ней всё ровно так, как и должно быть, и даже мелкие сценарные и технические огрехи не портят общей картины. Да, можно грустить по былому страху предыдущих серий, но такая позиция лишь помешает получать от геймплея удовольствие. А уж удовольствия тут, поверьте, просто нереально много.

P.S. А ещё без РЕ 4 мы бы никогда не получили серию Devil May Cry, за что японцам низкий поклон.
Opublikowana: 29 stycznia 2015. Ostatnio edytowane: 29 stycznia 2015.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 74 osób ta recenzja jest przydatna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
64.0 godz. łącznie (17.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Игра, в трейлере которой танцуют голые люди с мешками на головах, не может быть плохой. А ещё тут можно найти какахи пони.
10 радужных каках из 10
Opublikowana: 19 listopada 2014. Ostatnio edytowane: 19 listopada 2014.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 84 osób ta recenzja jest przydatna
Według 17 osób ta recenzja jest zabawna
1.0 godz. łącznie
Конечно же, мало кто поиграет в эту игру. Возможно, Вы просто выбьете карточки, сидя в главном меню, и забудете. Я не могу Вас винить, ибо об этой игре Вам, скорее всего, ничего не известно. Это не распиаренное издателем ААА, не распиаренное уже игроками инди. Но перед Вами просто хорошая и милая игра. В ней отсутствует какая-нибудь прорывная идея, но то, что она делает, делает хорошо. Жанр чистокровных трёхмерных платформеров постепенно исчезает, а Woodle Tree Adventures - достойный его представитель. И если Вы заскучали вечером, а все хиты уже пройдены, то попробуйте поиграть. Милая графика, простой игровой процесс, а также приятная музыка помогут Вам скоротать немного времени.
Opublikowana: 12 października 2014.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 16 osób ta recenzja jest przydatna
177.2 godz. łącznie (94.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Да, в этой части монстры и боссы зачастую берут количеством, а не качеством. Да, очень много контента просто взяли из первой части. Да, вы можете назвать это огромным аддоном. Но вы запустите и поиграйте пару часов. Ваша первая смерть, которая наверняка будет очень глупой; ваш первый враг, который может удивить легкостью, но не дайте себя обмануть; и конечно же, ваш первый босс, которого вы, возможно, убьёте далеко не с первой попытки, зато радость победы перевесит все страдания. DARK SOULS II строгая и порой беспощадная игра, но она умеет вознаграждать за старание и терпение. Многие знают лишь о её сложности, но как можно не упомянуть выверенную боевую и уровневую систему, прекрасные пейзажи и локации, в которых все находится именно там, где и должно быть. Плюс наконец-то хорошая оптимизация и не постоянно вылетающая мультиплеерная составляющая. Для тех, кто не смог побороть технические огрехи первой части, вторая станет путевкой в этот умирающий мир. Ну а кто играл в оригинал, но ещё не купил вторую часть... Вы ещё остались?
Opublikowana: 13 września 2014. Ostatnio edytowane: 13 września 2014.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 14 osób ta recenzja jest przydatna
8.8 godz. łącznie (0.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Вы - Гора. Вы - Бог. Наслаждайтесь собой.
Это не игра и даже не произведение искусства. Это наша с вами жизни, которая отображена через призму куска земли в бесконечности. Ведь все мы - Горы, кажимся такими большими и значительными, а на самом деле являемся лишь песчинкой во Вселенной. Mountain - новое слово не столько в игровой индустрии, сколько в смысле нашего с вами существования. Каждый обязан ощутить влияние данного творения на себе.
И вы изменитесь.
И вы станете Скалой.
Opublikowana: 22 sierpnia 2014. Ostatnio edytowane: 22 sierpnia 2014.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 7 osób ta recenzja jest przydatna
8.8 godz. łącznie (4.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Пройдя игру за 4 часа, с уверенностью могу сказать - это не Амнезия. Не та игра, после которой боялись каждого шороха, не та, где появление монстров могло вызвать инфаркт. Весь страх улетучился, испарился, канул в лету. Впрочем, Amnesia: A Machine for Pigs от этого становиться не хуже, просто не стоит воспринимать её как хоррор. Создатели Dear Esther постарались на славу, подарив нам интереснейшую историю. Пускай она иногда походит на симулятор ходьбы и открывания дверей, пускай местные монстры вызывают лишь жалость, но ради сюжета стоит это перенести. Всего лишь 4 часа, разве это много?
Opublikowana: 2 czerwca 2014. Ostatnio edytowane: 2 czerwca 2014.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Wyświetlanie 1-10 z 10 pozycji